2017年是中国VR的丰收年:戴尔与大朋VR签署战略合作关系

3月9日,戴尔(DELL)与大朋VR在北京共同召开新闻发布会,宣布双方确认战略合作关系,双方将围绕PCVR领域共建行业生态链,实现在VR产业的深度合作。
戴尔大中华区副总裁林浩在会上表示,2016年戴尔中国发布了其VR战略,宣布戴尔中国将致力于成为VR内容创建和消费的最强有力的IT基础架构服务商。之后戴尔联手多家VR行业领先合作伙伴,成立VR联合实验室,构建“VR Ready”生态系统,为VR硬件公司、VR内容团队以及VR用户提供最佳的IT解决方案,努力降低VR应用的门槛。2016年底戴尔赞助了第一届VR内容创意大赛,鼓励一些优秀的团队在视频、教育、媒体等领域进行VR内容的创作。在不久的将来,戴尔将在VR领域持续发力,不断通过技术创新为VR从业人员提供技术支持,同时不断提升产品的性能及交互体验。
大朋VR首席战略官章立在会上表示,大朋非常有幸与全球领先的PC厂商和IT服务提供商戴尔进行合作,共同推进VR行业发展。从大朋的角度来看,2017年是中国VR普及和创收的一年,而这其中在VR金字塔的最顶端必然是PCVR。PCVR提供的是最好的体验,需要的是最好的硬件,此次与戴尔的合作,大朋将会把即将在3月28日在京东联合首发的新一代PCVR产品E3与戴尔的设备相结合,从而实现既兼容入门级笔记本,也支持高端工作站,将高端的VR体验带给普通消费者。配合戴尔的设备和大朋的VR头显,消费者不需要购买昂贵的主机或工作站,而对于高端玩家来说,两者的配合也能够实现PCVR的酷炫体验。这次大朋与戴尔的战略合作,双方会从产品、技术、销售渠道和生态内容等方面一起合作,去努力打造一个更加完整的VR生态,一起推动整个VR行业向前发展,做中国VR的普及者。
大朋VR的前代产品E2在中国市场占有率达到68%,线下体验店占有率更是高达80%,在教育、旅游、医疗、房产等领域均有成功应用案例。据悉,将于3月28日进行发布的大朋VR新一代PCVR产品E3将搭配大朋首创的Polaris双目激光定位方案,该方案曾在今年1月的CES大展上备受好评。持续迭代并具备成功经验的PC VR产品系列,首创的双目激光定位系统,大朋VR的PCVR新品E3确实让我们充满了期待。
未来,双方将利用各自的优势和渠道,以及戴尔公司的销售和服务团队共同推广戴尔、大朋的产品和解决方案,在产品规划、技术研发、生产制造、市场推广、销售渠道等各个环节结成紧密的合作伙伴关系,并逐步深化合作进程。此外,双方还将协力打造基于双方产品的内容生态,针对休闲用户、游戏玩家和内容创作者的不同需求和使用场景提供配套的VR解决方案。
大朋新一代PC VR头盔E3通过技术创新,进一步降低了消费者的使用门槛,休闲用户通过配备集成显卡的PC即可享受VR直播、视频带来的感官冲击;针对VR游戏玩家和内容创作者,戴尔和大朋也将合作推出更多产品组合,为用户提供一站式VR深度体验。近期,用户通过一次鼠标点击,即可在京东商城购买到戴尔与大朋联合推出的VR定制套装,并提供了戴尔XPS、燃7000及Precision图形工作站系列与大朋VR头盔的多种组合以满足用户的个性化需求。
发布会上林浩表达了对于此次合作的信心:“双方的产品互相补充,具有共同的市场目标。戴尔和大朋的组合,完全可以成为VR领域的黄金搭档。戴尔将会利用自身强大的技术研发背景以及在供应链方面的高融合能力,实现VR更深层次的行业融合,推进VR解决方案的创新与中国虚拟现实行业的发展。”
关于此次战略合作,章立强调:“VR头显对PC的要求要更加灵活,大朋VR E3搭配了两套空间定位方案,同样在不需要空间定位的时候,VR头显依然还有许多的应用场景,用户可以自由选择。戴尔的技术优势加上大朋在VR方面的经验,有利于VR更快速便捷地运用到日常生活的更广泛领域,特别是PC VR的普及成本将大大降低。”
阳春三月,乍暖还寒,经历了2016年下半年的“寒冬”,初春的我们看到了诸多行业内的好消息。此次戴尔与大朋VR的合作,以及即将来临的大朋新品发布会,让我们完全有理由相信,在2017年我们将看到性能更优、体验更佳、价格更加亲民的VR产品,而随着这一系列因素的改善,VR的春天必将离我们愈来愈近。

为什么这水难以下咽?VR教育儿童水污染的危害

相信有很多人购买VR头显的主要目的就是体验沉浸感十足的VR游戏,不过虚拟现实的潜力绝不止于此。例如,VR在教育方面就有很多应用,最近,非营利性组织WATERisLIFE (WiL) 与广告公司Deutsch合作拍摄的《潜伏的危机VR》就是一款颇具教育意义的VR体验。

《潜伏的危机VR》揭露了一些东南亚相对落后地区的河水污染将对他们的下一代产生的各种不利影响,例如泰国的乡下地区,各种细菌、化学品、垃圾和腐蚀的金属不断污染着河流,而当地人在每天的日常生活中都需要依赖这些获得饮用水和食物等。细思恐极的是,他们的现在就是我们的过去,能够成长到今天或许小编已经是一个幸运的人了。

目前,《潜伏的危机》活动将为WiL的筹款活动提供宣传,帮助促进净化水资源的活动,并在全世界推广污水过滤净化技术。除了这一VR教育体验之外,他们还拍摄了3分钟的纪录短片,讲述慈善活动在泰国农村产生的影响。

“清洁饮用水问题是一个全球性的问题,而《潜伏的危机》则为这一问题带来一个比较有效的解决方案。”WATERisLIFE创始人Ken Surrite说道,“我们发现使用VR可以让这些不被人注意到的危险容易被世人知道。这些孩子永远也不会忘记他们曾经看到过的怪物,并且他们也永远不会忘记那些净化污水的办法。”

《潜伏的危机》展示了VR作为教育工具的强大潜力,它们还能激发世界各地的孩子的创造力。这个体验是在泰国拍摄的,影片跟随一个叫做Wanjai的小女孩的视角,她所住的村庄15分钟的船程之外就是Sangkhlaburi镇,Khao Laem河连接了村子和镇里,它为村子里的孩子提供交通、饮水、食物等,但它一直都是脏的。

《潜伏的危机VR》将帮助孩子了解如何使用WiL污水过滤装置。这个体验借助HTC Vive的强大互动能力,将河水中的各种污染物形象化,使孩子意识到这些危机的存在。孩子们将使用过滤装置抓取这些怪物,将它们打败。

这个体验采用VR游戏的形式,将教育和游戏结合,寓教于乐。并且,世界上还有很多地方没有正常的净化水的设施,我们需要借助各种力量去争取更加干净的水资源。

故事仍在继续:全球VR产业格局上季度增长40%

现在,风险现实基金(The VR Fund)发布了他们的季度性全球虚拟现实工业格局总览,上面提及有至少数十家公司正在开发VR应用,为VR生态建设基础设施,平台和工具。VR Fund本身由产业杰出代表Tipatat Chennavasin和Marco DeMiroz引导建立,是世界上最活跃的早期VR/AR投资机构。

我们来看看这个总览中最关键的几点,这些都是集中在上个季度的情况:

总览中涉及的公司总数目上季度增长了40%,领域遍布VR头显运行的内容应用的各大最主要的领域。

各大公司在VR游戏和娱乐方面的投入几乎翻了一番,美国以及亚洲的各种新公司也都获得了各种资助。尽管开始得较晚,一些出色的独立工作室也开始展现出稳定的盈利能力。传统视频商也开始制作VR相关的内容和应用。另外,亚洲的主要游戏大厂开始拥抱VR并投入更多资源。

教育、企业、健康关怀和新闻业等非游戏、非娱乐的VR领域也开始正常发展起来。广告业和分析行业尤其得到稳定的资金。

由于基础平台和工具的逐渐发展,VR内容创作和管理系统逐渐兴起,并帮助公司快速将自己的VR应用和WebVR内容发送给那些需要全景视频和照片的用户。此外,3D音频领域动作频频,最值得注意的就是韩国G Audio的入局和Valve对Impulsonic的收购。

基础硬件方面,更多厂商发布了PC端VR头显。微软在Windows中加入了Holographic系统,并与著名PC厂商合作,例如HP和联想。由于微软VR的价位普遍较低并倾向于企业端市场,这一系列产品的出现或许会使得VR变得更加主流。而人们梦想中的支持位置追踪和1:1手势操作的VR一体机预计将在这几年进入市场。

下不了床也能散心 VR帮助化疗患者舒缓压力

有些人认为,癌症患者的死因或许跟无法忍受化疗期间的痛苦有关联,而我们也许能够借助虚拟现实的力量帮助他们暂时离开单调的病房,找到一些对生活的信心,提高生存的希望。

在三星澳大利亚分公司和Start VR的帮助下,VR被应用在了澳大利亚非营利性癌症治疗中心的化疗患者身上,这里的很多患者的身体条件已经无法再去旅行了,不过他们还能借助Gear VR在视听层面上体验到那些异域风情。

项目由Start VR的Martin Taylor牵头,他们主要设计体验用以帮助患者舒缓情绪压力,毕竟化疗流程会对患者的身心造成巨大的损伤。作为一种分散注意力的治疗方法,患者会获得一个Gear VR,里面有多种VR体验可供选择,包括跳伞、划船等较为刺激的运动,或者在动物园抚摸树袋熊等舒缓的体验。

有时候,化疗患者需要逃离痛苦的现实,获得一些空间来忘记发生在自己身上的那些事情。尤其是在手术之前,患者的情绪会更加焦虑。这种体验可以分散他们的注意力,让他们振作起来。我们必须意识到健康并不仅仅是身体方面的健康,良好的精神对整体的健康至关重要。

从实践的角度上来说,在分散注意力的疗法中使用VR可谓是全垒打,移动VR设备用起来也非常便利,并且无需医生的处方指导。当然,具体的效果还是要看患者的反应,就目前来看,效果还是非常不错的。

“能够坐在病房里就感受到另一个国家的另一种文化,这种感觉真的挺奇妙。我认为这真的是一份很棒的礼物。”一位病人评论道。

不过,就目前而言,开发人员还没打算进一步推广,不过考虑到他们已经取得的成果,相信不久之后这个技术就能在更多地方应用了吧。这样就有更多地方的化疗患者能够增加一些对生活的希望,提高生存率。

颠覆传统健身模式 VR技术引领行业转型

体育健身,不仅可以协调人的精神状态,释放压力,同样也可以改善和提高个人生活质量。但是都市化的生活方式和紧张节奏,却常常使人忽略健身的意义。即便想要寻求更富有游戏性、更贴近自然的身体运动,在高楼林立的“城市森林”中也成为一种奢望。

然而在新兴技术的助力下,现在有了更好的办法——虚拟现实

虚拟照进现实

许多年来,健身器材公司都在尽力改善诸如跑步机等传统健身器材带来的枯燥感——无数模拟器和虚拟教练的诞生就是这些失败尝试的铁证;如今,随着VR的到来,这个难题终于得到了解决的答案。

想象一下在马尔代夫沙滩上慢跑、在美国冰河公园骑行,感受自然风光环绕在你的四周而不用担心外界的干扰,同时也对枯燥的运动模式说再见。人在室内,但健身的空间在VR沉浸感的营造下已被无限扩大。而这一切,只需要在健身的同时戴上一个VR头盔就可以实现。

作为一种全新的介质,VR的出现不仅改变了我们认识世界的方式,同时也在游戏、影视、教育、家装等领域带来革新的应用形式。

健身领域对于VR形式的探索同样也值得关注。国外已有不少专注于提供VR健身解决方案的公司,例如Virtux Omni全向跑步机,以及HYVE Icaros VR健身器等等。

VR健身告别枯燥

尽管戴着VR头盔去做诸如跑步、骑行等健身项目听上去有些荒谬,但就像VR体验本身的不可传递性一样,只有亲自上阵去体验才会获得最直接的印象。借助于VR,可以实现一些非常棒的室内家庭健身体验。

你可以自由地选择健身空间——海边别墅、热带雨林、大草原、甚至是美国西部荒野。同时配合根据VR定制的健身器材,可以给予健身爱好者更沉浸的效果,以达到身临其境的感受。

未来,一套成熟的VR健身解决方案,不仅可以根据不同的运动项目任意选择场景,还可以帮助用户随时了解身体运动状况。并且这种形式也使健身变得更加有趣,从此告别枯燥的室内运动。

VR健身实际意义有多大?

用户普遍会遇到以下问题:

1.没时间去健身房,鼓起勇气办了一张年卡,真正去的时间却少之又少;

2.聘请私人教练费用昂贵;

3.国民身体素质大多处于亚健康状态,目前国内亚健康人群高达75%,30岁到40岁人群中亚健康状态人群占比58%,41岁到50岁人群中亚健康人群占比34%,51岁到60岁人群中亚健康人群占比43%。

4.网上健身资讯多且杂,个人筛选信息能力有限,急需一个科学便于推广的大众健身、趣味健身方案的平台。

5.VR健身受限于硬件发展,价格昂贵还是很难真正走向大众,也有用户认为VR健身噱头的成分大于实际意义,毕竟在运动时佩戴头盔会影响到人体平衡,长时间佩戴也会疲劳。

游戏的魅力是让你不中途就暂停,因此这种虚拟形式的健身不仅让你玩得愉悦,更让你瘦身减肥不是问题,当然前提是你还是要坚持玩了。只不过这种形式不再像之前的健身枯燥无味而已,而是给你整个运动的过程增加了游戏的乐趣。

《泰坦尼克VR》demo免费上架

海底的深处,冰冷的船体搭上杰克与露丝的身影让人想起早已沉没的泰坦尼克号游轮。前段时间《泰坦尼克(Titanic VR)》体验在CES上进行了展示,现在《泰坦尼克VR》demo已免费上架Steam,目前支持HTC Vive、PSVR、Oculus Rift。

《泰坦尼克VR》体验分两部分:可玩的海底探索游戏和还原历史的VR视频。《泰坦尼克VR》预告中,泰坦尼克号幸存船员Frank Prentice的讲述能瞬间将你带入情景。

去年10月,开发团队在众筹平台Kickstarter启动《泰坦尼克VR》项目,让玩家重历北大西洋上发生的人类史上最悲壮的沉船事件。开发团队力求真实,参考了大量史料、照片,在制作人物时还找到了救援船卡帕西亚号的幸存者照片,甚至还有幸存者坐在救生艇里的照片。最后采用动作捕捉和面部扫描技术,由专业配音演员配音,真实地呈现出了沉船的整个事件。

《泰坦尼克VR》由来自爱尔兰的Immersive VR Education开发,该公司致力于开发教育类VR体验。其实《泰坦尼克VR》并不是他们首次通过众筹制作的VR体验,公司之前推出的作品《阿波罗11号》(Apollo 11 VR)也是如此,并且广受好评,曾获得五项国际大奖。该公司对泰坦尼克号怀着特殊的感情,公司地址距泰坦尼克号停靠港口90分钟车程。

开发团队CEO David Whelan认为,泰坦尼克号的故事已经被写成书,拍成纪录片,改编成电影,它一直没有淡出公众的视野。现在是时候用VR来呈现这个故事,让大家用前所未有的方式体验它了。

该体验不仅能吸引史学家和普通大众,也能满足游戏玩家的需求。游戏部分,玩家将扮演海洋考古教授,操控潜水器,深入到北大西洋底的沉船残骸中探索。用潜水器的取物夹收集残骸遗址的物品,完成科学任务和文物复原任务。

借助家喻户晓的泰坦尼克作为切入点,并结合实际进行船体还原确实让人记忆深刻。目前《泰坦尼克VR》众筹已经结束,后续还有8万欧元的扩展众筹,用于开发独立的多人竞赛寻宝模式。

中国VR旅游云数据服务平台 构建旅游新生态

近日,国家旅游局信息中心、任我游(厦门)科技发展有限公司(下称任我游)以及HTCVive,携手发布“中国VR旅游云数据服务平台”。该平台以VR及互联网+为技术基础,集合即时通信、信息分享、在线娱乐、大数据分析等功能于一体,将为旅游业的发展打造更多精彩。

科技助力

行业迎发展机会

近年来,不少企业纷纷试水VR。无论是传统旅游企业,还是连接技术的资源方,甚至看好市场的资本方,无一不希望能从该领域分一杯羹。诚然,VR确实能为旅游衍生出新的思路,但也有声音认为VR热完全是在中国市场的资本创造出来的风口。

2016年被看做是VR爆发元年,一大批与VR技术相结合的产品从概念走向了现实,VR行业迎来了10倍增速的爆发。来自《互联网+影视产业研究专题报告》数据显示,从2015年初至今,VR产业的企业数量从200多家爆发到1600多家。清科私募通数据显示,近一年来,国内涉及VR产业的投资不少于145起案例,涉及金额44.34亿元。这其中,旅游是VR应用的热门领域,景区、OTA、旅行社等都跃跃欲试,“VR+旅游”成为2016年一大热词,而2017年,这一热势不减。

对于眼下“VR+旅游”的热度,国际旅游投资学会总干事王琪给予了肯定,他表示:“真正的旅游业发展的有效方式不是依靠行业自身,而是跨界,将其他产业成果并入旅游,以此带动彼此的发展。”

作为中国VR旅游云数据服务平台硬件和系统支持方,HTC Vive 中国区总裁汪丛青表示,此次三方携手,再次将顶尖的VR体验带入一个崭新的行业。这似乎也印证了上述旅游投资人士所提到的产业跨界的发展思路。

科技的发展为传统旅游业插上了飞翔的翅膀,善于运用最新科技成果的任我游逐步成为旅游科技的先行者。作为中国VR旅游云数据服务平台运营商,任我游自2010年成立以来,始终以“芝麻游”为品牌核心,开发出70多项软硬件技术,打造出旅游业创新生态链系统,目前已进入物联网软硬件大集成阶段,逐步完善智慧旅游城市、智慧旅游门店、VR旅游内容云平台、电子合同四大产品体系,顺应了全域旅游的发展趋势,也将旅游业与科技的结合提升到了一个新的层次。

国家旅游局信息中心副主任信宏业对《中国企业报》记者表示:“中国已经是全球最大的旅游市场,现在中国又将成为全球首个系统化应用VR技术的旅游市场。推出这样一个平台,更多的是希望探索VR和旅游结合的新模式,奠定VR旅游发展的产业基础,形成一个公共平台,并逐步树立行业的规范和标准,打好行业地基。”

同时,他也表示,政府未来会对该行业进行市场调研和数据分析,为企业提供相关的行业数据、咨询服务和导向指引,促进该行业在新的标准体系和技术应用的引领下良性发展。

平台整合

深挖旅游大数据

如今,在这个大数据爆发的时代,旅游行业要想满足人们高品质、个性化的旅游需求,就需要通过旅游数据准确抓住游客的消费心理。

此次发布会备受瞩目的中国VR旅游云数据服务平台,以VR及互联网+为技术基础,通过对旅游大数据进行深度分析,为用户提供相应的综合解决方案,并集合即时通信、信息分享、在线娱乐、大数据分析等功能于一体。更重要的是,中国VR旅游云数据服务平台整合了国家旅游局的大数据以及Vivepaper平台的VR旅游内容,涵盖虚拟现实、物联网等互联网+领域前沿科技,并汇聚国内顶尖VR内容制作团队兰亭数字、赞那度、UtoVR、芝麻游等旅游VR内容开发团队,为平台创出更丰富的旅游VR内容。

据了解,该平台将通过任我游开发的智慧旅游门店交易系统,进驻全国旅行社门店中的主流店面,为店面提供全新的VR旅游营销模式与云数据服务。目前,平台已经与中国国旅总社、中国凯撒旅游、康辉国旅等七大知名旅游企业展开深度合作。另外,多家海内外旅游局目前也正在与平台进行接洽。

未来,中国VR旅游云数据服务平台将不断发展壮大,致力于建立全国VR旅游云数据中心,提供涵盖海内外目的地关注热点、IP鉴证信息、受众比例、行为习惯等深度数据分析;同时也为VR在旅游行业的应用奠定坚实的基础;平台的建立也将汇聚海内外顶尖人才,包括VR内容制作团队、开发者、旅游行业精英等。

落子福建

建立VR旅游试点

据了解,中国VR旅游云数据服务平台将落户福建。这一决策背后有着更深层次的意义。福建作为沿海省份,拥有众多的旅游资源,近年来,福建省旅游产业稳步增长,在旅游行业高速发展的大背景下,原有的旅游经营模式面临转型。

任我游深耕厦门旅游市场6载,通过不断地创新耕耘,成为厦门市旅游局重点项目及厦门市商务局重点扶持企业。平台选择这样一个极具行业和区域代表性的企业作为运营方,意在将该平台发展成旅游行业的产业联盟,吸引更多优秀的企业加入,从而培育出一个VR旅游的试点,建立VR旅游行业示范区,形成可供借鉴的发展模式。

任我游董事长林绍青曾对媒体表示,“厦门在我眼中是透明的。”这从侧面也展现出,该企业领头人对于这一区域旅游市场的分析和了解是相当深入的。而这对于平台未来的发展以及示范区的打造更是极具意义。

尽管平台依托国家旅游局信息中心、任我游以及HTC Vive,起步较高,发展势头较好。但是,任何新事物的发展都面临挑战,正如信宏业所说,目前VR旅游尚没有好的标准体系和技术应用的引领,平台的成立,更多的是希望探索VR和旅游结合的新模式,奠定旅游VR发展的产业基础。行业的相关规范、技术标准都需要在发展中通过不断的探索来制定。

阿里重投内容电商 VR会成为马云的杀手锏?

我们很多时候评判阿里巴巴都是将其对天猫、淘宝进行对等,认为其电商属性浓烈,其他属性如内容属性、技术属性弱,五年前这样看是对的,现在是错的。

在天猫双11的媒体中心,给全球600多家媒体留下最深刻印象的除了1207亿这个数字之外,还有每个人桌面摆放的HTC Vive定制的VR头盔,通过VR头盔,媒体们体验了穿越到海外商场购物的特别体验,这就是阿里巴巴在今年愚人节期间发布的Buy+计划,当初被大家当做玩笑的计划变成了现实。

在同一天,阿里巴巴旗下的内容入口平台UC发布了全新内核U4,一大亮点是兼容WebVR内容,包括360°全景视频,双屏视频以及基于新一代标准打造的WebVR引擎,现在已完成对优酷VR视频的聚合。不过,在我看来,UC兼容VR的目的,并不只是为了做一个VR视频浏览器。

VR即将成为内容平台的标配

有了VR设备之后,要消费VR内容只有两种选择:一种是安装游戏这类独立的VR内容,还有一种是安装VR内容App,有的来自于视频网站的如爱奇艺VR,有的来自于硬件厂商如蚁视VR,还有许多创业者尝试去做VR版的豌豆荚。前期,拥有相对多的VR内容的视频网站更受欢迎,包括爱奇艺、优酷土豆、搜狐视频和腾讯视频等主流视频平台均已开辟VR专区。

不过,2016年以来,移动资讯App大战升级而来的内容分发平台大战正如火如荼,市场现有十大玩家:腾讯、网易、新浪、搜狐、凤凰、微博、今日头条、一点资讯、UC和百家号。这些平台坐拥数亿用户,一边连接内容生产者,一边连接内容消费者,通过推荐引擎等技术进行个性化内容分发。它们不只是可以分发图文内容,还在支持视频、直播、问答等内容。随着VR内容越来越多,它们兼容VR成必然,就像几年前大家纷纷兼容H5一样——通过内置浏览器内核引擎做到。

还有一类内容消费工具是浏览器。与内容分发平台不同的是,浏览器并不去运营内容,它是内容的“浏览”工具,而不是内容的“分发”平台,由于不符合眼下的内容生产和消费潮流,正在走向没落。浏览器也在支持VR,9月百度浏览器推出了VR版。更早之前,微软Edge浏览器、Mozilla火狐和谷歌chrome都曾宣布要开放WEB VR接口,但具体还没有体现到产品上,而且它们是否支持VR在我看来意义已经不大,浏览器正在衰落,所承载的内容分发功能正在越来越弱。

UC季度用户突破6亿,从浏览器转型为内容平台后,第一个大的技术升级就是推出新一代内核U4,兼容VR表明内容平台正在对VR内容表示出强烈的兴趣和乐观。内容平台不只是可以实现内容消费。在连接人与内容时,还可实现人与商品、人与服务的连接,内容平台兼容VR,对内容电商与VR的结合也有一定的推动作用,甚至可以推动医疗、教育等服务行业的VR化,以后我们可以通过内容平台消费内容生产者的VR教育服务。

UC的转型是补齐阿里VR战略关键一环

阿里巴巴是布局VR最激进的巨头,半年前,阿里就推出了VR实验室,并公布了VR战略,涵盖多个方面:

1、VR购物,包括Buy+、造物神计划,这次双11也得到了很好的展现,在VR购物上实现了从0到1;

2、VR+大文娱,阿里巴巴成立大文娱板块,俞永福执掌,影业、音乐、视频诸多内容型业务会实现VR化,已有内容平台会兼容VR,优酷土豆已经做到了;

3、推动VR硬件产业发展,阿里不做VR硬件,但会与HTC Vive等重点品牌深度合作,给予其流量倾斜等扶持,双11期间天猫就与Vive有很好的互动;

4、对于AR/MR等更前沿领域,采取投资模式,今年7.94亿美元参投Magic Leap公司。可以看到阿里巴巴在VR上的野心还是很大的。今年Buy+在双11上秀了一把虽然体验还很初级,但在双11如此重要的场合给VR试水机会,阿里巴巴对VR的重视与期待无需赘言。

UC在阿里VR战略中扮演什么角色?

1、UC是阿里巴巴内容体系的分发入口。

互联网巨头都在内容化,移动时代通过内容才能凝聚注意力,注意力就相当于PC时代的流量。阿里巴巴本身媒体和内容属性较弱,好在已先后将微博、优酷土豆、UC纳入体系之类,同时在音乐、影业、视频等大文娱板块积极投入,淘宝、天猫甚至支付宝今年的重点都是“内容化”,显然,阿里巴巴的内容版图已经成型了。这么多内容需要一个关键分发入口,现在看来UC就是这个入口。鉴于阿里巴巴体系中的所有内容,如大文娱内容,直播导购内容都要VR化,所以作为核心内容分发平台的UC兼容VR就变得很有必要。

2、UC可以打通内容+娱乐+VR+电商。

张勇在双11启动仪式上提到的四大趋势:消费即娱乐、买卖全球一体化、线上线下全渠道融合、大数据构建高度个性化消费场景,都得到了验证。直播元素在今年的天猫双11无处不在,在所有主流电商平台无处不在,网红赚得钵满盆满,就是内容电商时代的一个真实写照。除了直播之外,基于图片、文字在内的内容电商同样很重要。这是一个注意力经济时代,而内容是注意力黑洞。

泛娱乐电商同样很重要,双十一狂欢节、明星加持晚会、网红重度参与。娱乐化电商即可以吸引更多注意力,还可以让购物变得更加有趣。对于娱乐板块业务的变现来说,电商则让IP在游戏、电影、文学和动漫之后又增加一个衍伸价值。

VR购物则可满足消费者立体化、个性化和全球化的购物需求。有了VR,我们就不是在购物而是在逛街,我们可以像在商场中一样接受导购,穿搭甚至社交。还有对于一些我们去不到的境外商场,通过VR也可以轻易到达,体验异域风情的同时还能详细了解进口商品的信息。

作为阿里内容体系的分发入口,UC可以将内容电商、泛娱乐电商与VR电商打通。相对于淘宝、天猫来说,UC购物属性弱一些,对内容的兼容性更广,适合更多内容的生产、发布和消费。同时可以聚合来自阿里系不同体系的内容。兼容VR则让用户可直接在UC实现VR购物,而这些是可以跟内容和娱乐打通的,用户看VR视频就可边看边买。总之,UC可实现内容+娱乐+电商+VR的结合。

阿里内容三板斧:内容矩阵+电商变现+前沿技术

百度连接人与信息,信息就是内容。腾讯有人与人 关系基于此做媒体业务很成功,泛娱乐版图十分完善,内容基因浓厚。阿里巴巴则是连接人与商品,看上去没什么内容基因。不过,2013年以来阿里巴巴通过多重布局给自己“注入”了内容基因,并且形成了比较清晰的内容布局:

1、内容矩阵:

与今日头条只有分发平台不同,阿里巴巴有一个完善的内容矩阵。 纵向看,这个内容体系涉及到IP、生产、消费、分发、变现诸多环节; 横向看,这个内容体系涉及到音乐、体育、视频、游戏、文学、直播和VR诸多内容形态。 从业务层面看,微博、优酷土豆和UC三个空降兵让其有了关键内容分发平台;音乐、影业等大文娱布局则强化了内容运营能力,走向了上游IP;阿里巴巴率积极推进淘宝、天猫等平台的内容化也取得很好的效果,而且阿里巴巴的内容分发平台已涉足天猫魔盒等硬件。

2、电商变现:

内容如何变现?打赏、广告是常见的变现方式。现在内容平台都在谋求电商化——卖东西是内容变现效率最高的方式。阿里巴巴的内容电商变现还要从PC时代说起,那时候叫导购,叫淘宝客,美丽说蘑菇街们是代表玩家,模式是流量导入,现在内容电商的关键是在注意力聚集之后直接转化到销售。就是说:过去是你用App或网站给阿里导流,现在是你在阿里生产内容帮助其凝聚注意力并实现销售。由于阿里巴巴拥有最大的电商交易体系,再加上阿里妈妈的广告变现体系,阿里在内容电商变现上优势明显,对内容创业者来说很有吸引力。

3、前沿技术:

Buy+是最先被应用的VR购物技术,UC新内核兼容WebVR标准,阿里还投资了MR领先者MagicLeap。还要阿里云和YunOS强化了阿里巴巴在大数据、人工智能、云计算和物联网上的底层技术优势。这些前沿技术会让阿里巴巴在内容上做得更好,更精准的分发,更高效的生产。大数据技术让今日头条脱颖而出,人工智能、VR等新兴技术对内容平台来说是新的机会,有可能形成新的增量市场。

最后我想说,我们很多时候评判阿里巴巴都是将其对天猫、淘宝进行对等,认为其电商属性浓烈,其他属性如内容属性、技术属性弱,五年前这样看是对的,现在是错的,很简单:阿里巴巴已不再是一家电商公司,而是一家覆盖了大多数互联网业务的互联网巨头。基于这个前提,我们对阿里巴巴的评价,包括对阿里巴巴内容战略的评价,都会有不同的答案。

如果VR普及了 未来旅游业会有哪些新机会?

虚拟现实的到来让VR+旅游概念着实火了一把:赞那度推出VR内容平台旅行VR App,艺龙发布一批酒店全景视频,空空旅行希望提供客栈的全景视频体验,汇联皆景宣布完成了全国 4000 多家景区的全景数据采集,追梦客正在打造一款多人在线VR时空旅行类产品……

这些表象之下,我其实更好奇,如果VR真的普及了,会给未来的在线旅游行业带来什么样的机遇,又会给现有的在线旅游行业格局产生什么影响呢?

当然,我个人的推演是建立在VR设备普及的假设之上的:

1、VR头显设备会普及,就像智能手机普及一样,虽然需要时间,但是趋势;

2、 360度全景内容的生产成本降低,甚至会像现在的手机拍照一样简单;

目前来看,这两个假设成立的概率都很高,第二个假设成立的概率可能比第一个还要高。(本文暂不分析,近期还会有文章专门解释)基于这样的假设,未来在线旅游行业可能会发生哪些影响呢?

在回答这个问题之前,我们还是先来分析一下VR的本质,以及它到底会改变什么。在我看来,VR首先是一种媒介的形式,简单可以拆分为信息内容、展示形式这两个要素:

1、信息内容方面:它像文字、图片、视频一样,承载信息。但相比于视频,又增加了空间维度的信息。

2、展示形式方面: 它最大的特色就是天然地具备“临场感”特质,能够突破时空的限制。

基于VR的这两个特性,又会给在线旅游行业带来什么样的影响呢?我认为,简单来说,最容易“信息化”的、最需要“信息化”的、最容易突破时空限制的、最需要突破时空性的领域,可能最容易发生改变或者受到冲击。

如果VR真的普及了,未来在线旅游业可能会有哪些新机会?

一、旅游资讯类产品迎来内容升级?

旅游资讯类产品一直是在线旅游的一个切入点。这个领域现有的玩家包括马蜂窝、穷游、在路上、面包旅行、蝉游记、氢气球旅行等,目前都是基于文字、图片或者视频这些媒介方式。

如果VR真的能作为一种媒介方式普及,是否有可能出现基于VR内容的新的资讯类产品的入口呢?当然,如果真的证明内容升级是趋势,那么我们上面提到的这些玩家,应该也会顺势切入,实现自有内容产品的升级。到那个时候,或许涉足VR,会成为一个“防守性”的跟进策略,做不一定能洗牌,但不做可能就会被洗牌。

不过,旅游最后一个是一个消费行为,资讯类产品主要是提供决策服务的依据,现在在整个在线旅游格局中,无法起到支配性的地位。这种尴尬的地位,或许还会延伸到VR旅游的内容时代。但是因为VR的沉浸感、临场感,是否有可能增强自己的议价权,倒是一个很值得考虑的问题。

如果VR真的普及了,未来在线旅游业可能会有哪些新机会?

二、高端旅游产品、旅游地产业务的春天?

如果说旅游资讯类的产品是最容易“信息化”的,那么诸如高端旅游产品、旅游地产业务等,可能就是最需要“信息化”的。这些领域的共性特点就是:客单价高,利润高,但是用户的决策成本高,获取用户的难度大。

对这些细分的领域来说,不管是近期还是中长期,提供高质量的VR内容,提高用户决策的效率都是很划算的。目前,VR内容的制作成本还较高,以赞那度为例,他们的一个内容的制作成本大概是30-80万元。对利润率低的旅游细分领域来说,这还是一笔庞大的开支。但对于高端旅游产品或者旅游地产来说,早期是很好的PR素材,后期成本也很容易均摊。

对于诸如连锁酒店这样的标准化产品来说,绝大多数用户已经存在认知,VR就显得有些多余了。而对于客单价比较低的非标准化产品来说,短期内或许还需要算笔经济账。但随着廉价的全景拍摄设备普及、手机全景拍摄方案流行,未来切入VR应该也是必然。

如果VR真的普及了,未来在线旅游业可能会有哪些新机会?

三、在线旅游真在线?

既然VR可以打破空间的限制,未来会不会衍生出一种新的模式——“在线旅游”。目前,很多景区或者厂商都做过景区虚拟展示的内容。未来,如果输出设备普及,内容的制作水平提升,是否会出来一种新的业务,在线销售“虚拟景区”的门票。

如果这个假设成立,那么可能会从这个新业务中分蛋糕的人会有哪些呢?我想大概会有这些:

景区:景区是景点的所有者,只需雇用全景拍摄服务,就可以上线这项服务。但围绕景点这个环节,可以做的事情不多。同一个景区的旅游行为频率低,所以很难做成平台。

内容提供商: 内容制作商负责制作优质的内容,本身就可以收费。这方面可能会有更多Everest VR这样的公司出现。此前,Framestore则与万豪合作,提供了一整套线下的虚拟旅游方案。

虚拟景区的聚合商:如果有一家公司能聚合起大量的虚拟景区的资源,会不会有机会成为一个小的平台?

现有的OTA玩家:对现有的OTA玩家来说,这就相当于增加了一项新的业务。

另一个我一直在想的问题是:如果虚拟旅游代替实体旅游,或者部分取代实体旅游,对以机票、酒店为切入点的旅游行业的玩家来说,是不是应该就算是坏消息了。

如果VR真的普及了,未来在线旅游业可能会有哪些新机会?

我这个激进的假设,短期内应该不会显现出太大的杀伤力。一个是人们可能很难愿意完全接受这样的设定,毕竟旅游现在还被认为是一件休闲的娱乐体验。二是目前的设备,尤其是头显的屏幕分辨率还不能达到真实世界的水平(据说达到真实世界的水平应该是在12K-16K屏幕分辨率左右)。

不过,如果这两个条件都被改变了呢?那时候对交通行业来说,估计应该有不小的冲击,更何况是这些服务提供商呢?

影游一体化VR盗墓巨制预告曝光 盗墓之旅将启程

“盗墓”作为近年来火透半边天的题材,频繁衍生出来的影视、文艺作品都受到了大量盗墓迷们的追捧。曲折离奇的情节、帅气逼人的明星、天花乱坠的珍宝,都推波助澜使之成为最热的话题之一。

牛卡VR认为“影游一体”将成为VR游戏的重要发展方向,若说2016年为虚拟现实(VR)硬件元年,那么2017年势必成为虚拟现实(VR)内容元年。随着VR技术的进步,在大量VR内容以趋于成熟、高端的形态展现在用户面前之时,用户需要未尝试过的全新体验。“影游一体”化的VR游戏,不属于传统电影范畴内,也非纯粹的游戏领域产品。核心是让用户化身主角进入电影场景,亲自参与体验盗墓的过程。由此激起玩家对于VR游戏的兴趣,势必VR内容的发展也将会有全新的突破,增加了无限可能性,同时是助力VR行业更加健康积极的发展的重要因素。

而“影游一体”化的VR盗墓游戏,也将给诸多盗墓铁粉们带来一份真实的盗墓体验。由上海牛卡VR自研的“影游一体”大作《盗墓传奇》就是一款探险解谜类VR游戏。当玩家带起VR眼镜,即可开启一段神秘的盗墓之旅。

盗墓传奇》作为“影游一体”化概念的VR游戏,完美融合了电影艺术与VR游戏娱乐的特点,在影视与游戏的融合互动之下,使《盗墓传奇》这款VR游戏的创意思维获得最大的延伸,让用户化身主角进入电影场景,亲自参与体验盗墓的过程。

在《盗墓传奇》VR游戏中,各种巧妙的细节将游戏内容打造的更加丰富以及动人心魄。比如那句经典的“人点烛,鬼吹灯”,在游戏中,玩家进入墓室后,在开始游戏操作前,就必须在棺木的东南角点上一根蜡烛。

如此细节比比皆是,更令玩家沉浸于盗墓探险中。同时游戏中还会出现我们熟悉的粽子、尸蹩、女鬼等,就等着你来亲自解决他们,找出那重重谜团背后的真相!真实的影视剧情搭配刺激的探险场景,定让你欲罢不能!

100个盗墓迷心中有100个盗墓世界。作为全国VR线下娱乐整体解决方案提供商领导者的幻影星空,在19年虚拟仿真游乐设备的技术支持下,盗墓传奇融入了多项全国独家专利技术,全方位还原盗墓迷心中的盗墓世界。

玩家戴上VR头显后,在冰封的险峻雪山上攀登之时,四周的气温变化,风向变化都将真实的在你周围显现;而在开启墓室机关的时候,墓室的剧烈震动也会真实的发生在你身上!这样极致真实的盗墓体验,相信是你看电影和电视剧无法获得的。

当拿下头显的时刻,传奇就结束了吗?错!为了让整个体验更完整,牛卡VR引入了围观VR小片厂的合作。在游戏的同时同步拍摄,自动剪辑,一键分享,立刻装逼,让每个用户都能拥有自己的盗墓大电影,成为主角。

牛卡VR《盗墓传奇》VR游戏以爆红的盗墓主题为切入点,搭配惊险曲折的剧情,让上亿“盗墓迷”们心向往之,成为主角玩出一部属于自己的盗墓传奇大片。

结语:卓远·幻影星空、牛卡VR、围观VR小片厂三大行业巨头携手,将电影与VR游戏一体化,这一次伟大的尝试与挑战,让“盗墓主题”再次爆发出蓬勃的生命力,不仅让广大盗墓迷们一饱眼福,更能大展身手!