中国VR旅游云数据服务平台 构建旅游新生态

近日,国家旅游局信息中心、任我游(厦门)科技发展有限公司(下称任我游)以及HTCVive,携手发布“中国VR旅游云数据服务平台”。该平台以VR及互联网+为技术基础,集合即时通信、信息分享、在线娱乐、大数据分析等功能于一体,将为旅游业的发展打造更多精彩。

科技助力

行业迎发展机会

近年来,不少企业纷纷试水VR。无论是传统旅游企业,还是连接技术的资源方,甚至看好市场的资本方,无一不希望能从该领域分一杯羹。诚然,VR确实能为旅游衍生出新的思路,但也有声音认为VR热完全是在中国市场的资本创造出来的风口。

2016年被看做是VR爆发元年,一大批与VR技术相结合的产品从概念走向了现实,VR行业迎来了10倍增速的爆发。来自《互联网+影视产业研究专题报告》数据显示,从2015年初至今,VR产业的企业数量从200多家爆发到1600多家。清科私募通数据显示,近一年来,国内涉及VR产业的投资不少于145起案例,涉及金额44.34亿元。这其中,旅游是VR应用的热门领域,景区、OTA、旅行社等都跃跃欲试,“VR+旅游”成为2016年一大热词,而2017年,这一热势不减。

对于眼下“VR+旅游”的热度,国际旅游投资学会总干事王琪给予了肯定,他表示:“真正的旅游业发展的有效方式不是依靠行业自身,而是跨界,将其他产业成果并入旅游,以此带动彼此的发展。”

作为中国VR旅游云数据服务平台硬件和系统支持方,HTC Vive 中国区总裁汪丛青表示,此次三方携手,再次将顶尖的VR体验带入一个崭新的行业。这似乎也印证了上述旅游投资人士所提到的产业跨界的发展思路。

科技的发展为传统旅游业插上了飞翔的翅膀,善于运用最新科技成果的任我游逐步成为旅游科技的先行者。作为中国VR旅游云数据服务平台运营商,任我游自2010年成立以来,始终以“芝麻游”为品牌核心,开发出70多项软硬件技术,打造出旅游业创新生态链系统,目前已进入物联网软硬件大集成阶段,逐步完善智慧旅游城市、智慧旅游门店、VR旅游内容云平台、电子合同四大产品体系,顺应了全域旅游的发展趋势,也将旅游业与科技的结合提升到了一个新的层次。

国家旅游局信息中心副主任信宏业对《中国企业报》记者表示:“中国已经是全球最大的旅游市场,现在中国又将成为全球首个系统化应用VR技术的旅游市场。推出这样一个平台,更多的是希望探索VR和旅游结合的新模式,奠定VR旅游发展的产业基础,形成一个公共平台,并逐步树立行业的规范和标准,打好行业地基。”

同时,他也表示,政府未来会对该行业进行市场调研和数据分析,为企业提供相关的行业数据、咨询服务和导向指引,促进该行业在新的标准体系和技术应用的引领下良性发展。

平台整合

深挖旅游大数据

如今,在这个大数据爆发的时代,旅游行业要想满足人们高品质、个性化的旅游需求,就需要通过旅游数据准确抓住游客的消费心理。

此次发布会备受瞩目的中国VR旅游云数据服务平台,以VR及互联网+为技术基础,通过对旅游大数据进行深度分析,为用户提供相应的综合解决方案,并集合即时通信、信息分享、在线娱乐、大数据分析等功能于一体。更重要的是,中国VR旅游云数据服务平台整合了国家旅游局的大数据以及Vivepaper平台的VR旅游内容,涵盖虚拟现实、物联网等互联网+领域前沿科技,并汇聚国内顶尖VR内容制作团队兰亭数字、赞那度、UtoVR、芝麻游等旅游VR内容开发团队,为平台创出更丰富的旅游VR内容。

据了解,该平台将通过任我游开发的智慧旅游门店交易系统,进驻全国旅行社门店中的主流店面,为店面提供全新的VR旅游营销模式与云数据服务。目前,平台已经与中国国旅总社、中国凯撒旅游、康辉国旅等七大知名旅游企业展开深度合作。另外,多家海内外旅游局目前也正在与平台进行接洽。

未来,中国VR旅游云数据服务平台将不断发展壮大,致力于建立全国VR旅游云数据中心,提供涵盖海内外目的地关注热点、IP鉴证信息、受众比例、行为习惯等深度数据分析;同时也为VR在旅游行业的应用奠定坚实的基础;平台的建立也将汇聚海内外顶尖人才,包括VR内容制作团队、开发者、旅游行业精英等。

落子福建

建立VR旅游试点

据了解,中国VR旅游云数据服务平台将落户福建。这一决策背后有着更深层次的意义。福建作为沿海省份,拥有众多的旅游资源,近年来,福建省旅游产业稳步增长,在旅游行业高速发展的大背景下,原有的旅游经营模式面临转型。

任我游深耕厦门旅游市场6载,通过不断地创新耕耘,成为厦门市旅游局重点项目及厦门市商务局重点扶持企业。平台选择这样一个极具行业和区域代表性的企业作为运营方,意在将该平台发展成旅游行业的产业联盟,吸引更多优秀的企业加入,从而培育出一个VR旅游的试点,建立VR旅游行业示范区,形成可供借鉴的发展模式。

任我游董事长林绍青曾对媒体表示,“厦门在我眼中是透明的。”这从侧面也展现出,该企业领头人对于这一区域旅游市场的分析和了解是相当深入的。而这对于平台未来的发展以及示范区的打造更是极具意义。

尽管平台依托国家旅游局信息中心、任我游以及HTC Vive,起步较高,发展势头较好。但是,任何新事物的发展都面临挑战,正如信宏业所说,目前VR旅游尚没有好的标准体系和技术应用的引领,平台的成立,更多的是希望探索VR和旅游结合的新模式,奠定旅游VR发展的产业基础。行业的相关规范、技术标准都需要在发展中通过不断的探索来制定。

阿里重投内容电商 VR会成为马云的杀手锏?

我们很多时候评判阿里巴巴都是将其对天猫、淘宝进行对等,认为其电商属性浓烈,其他属性如内容属性、技术属性弱,五年前这样看是对的,现在是错的。

在天猫双11的媒体中心,给全球600多家媒体留下最深刻印象的除了1207亿这个数字之外,还有每个人桌面摆放的HTC Vive定制的VR头盔,通过VR头盔,媒体们体验了穿越到海外商场购物的特别体验,这就是阿里巴巴在今年愚人节期间发布的Buy+计划,当初被大家当做玩笑的计划变成了现实。

在同一天,阿里巴巴旗下的内容入口平台UC发布了全新内核U4,一大亮点是兼容WebVR内容,包括360°全景视频,双屏视频以及基于新一代标准打造的WebVR引擎,现在已完成对优酷VR视频的聚合。不过,在我看来,UC兼容VR的目的,并不只是为了做一个VR视频浏览器。

VR即将成为内容平台的标配

有了VR设备之后,要消费VR内容只有两种选择:一种是安装游戏这类独立的VR内容,还有一种是安装VR内容App,有的来自于视频网站的如爱奇艺VR,有的来自于硬件厂商如蚁视VR,还有许多创业者尝试去做VR版的豌豆荚。前期,拥有相对多的VR内容的视频网站更受欢迎,包括爱奇艺、优酷土豆、搜狐视频和腾讯视频等主流视频平台均已开辟VR专区。

不过,2016年以来,移动资讯App大战升级而来的内容分发平台大战正如火如荼,市场现有十大玩家:腾讯、网易、新浪、搜狐、凤凰、微博、今日头条、一点资讯、UC和百家号。这些平台坐拥数亿用户,一边连接内容生产者,一边连接内容消费者,通过推荐引擎等技术进行个性化内容分发。它们不只是可以分发图文内容,还在支持视频、直播、问答等内容。随着VR内容越来越多,它们兼容VR成必然,就像几年前大家纷纷兼容H5一样——通过内置浏览器内核引擎做到。

还有一类内容消费工具是浏览器。与内容分发平台不同的是,浏览器并不去运营内容,它是内容的“浏览”工具,而不是内容的“分发”平台,由于不符合眼下的内容生产和消费潮流,正在走向没落。浏览器也在支持VR,9月百度浏览器推出了VR版。更早之前,微软Edge浏览器、Mozilla火狐和谷歌chrome都曾宣布要开放WEB VR接口,但具体还没有体现到产品上,而且它们是否支持VR在我看来意义已经不大,浏览器正在衰落,所承载的内容分发功能正在越来越弱。

UC季度用户突破6亿,从浏览器转型为内容平台后,第一个大的技术升级就是推出新一代内核U4,兼容VR表明内容平台正在对VR内容表示出强烈的兴趣和乐观。内容平台不只是可以实现内容消费。在连接人与内容时,还可实现人与商品、人与服务的连接,内容平台兼容VR,对内容电商与VR的结合也有一定的推动作用,甚至可以推动医疗、教育等服务行业的VR化,以后我们可以通过内容平台消费内容生产者的VR教育服务。

UC的转型是补齐阿里VR战略关键一环

阿里巴巴是布局VR最激进的巨头,半年前,阿里就推出了VR实验室,并公布了VR战略,涵盖多个方面:

1、VR购物,包括Buy+、造物神计划,这次双11也得到了很好的展现,在VR购物上实现了从0到1;

2、VR+大文娱,阿里巴巴成立大文娱板块,俞永福执掌,影业、音乐、视频诸多内容型业务会实现VR化,已有内容平台会兼容VR,优酷土豆已经做到了;

3、推动VR硬件产业发展,阿里不做VR硬件,但会与HTC Vive等重点品牌深度合作,给予其流量倾斜等扶持,双11期间天猫就与Vive有很好的互动;

4、对于AR/MR等更前沿领域,采取投资模式,今年7.94亿美元参投Magic Leap公司。可以看到阿里巴巴在VR上的野心还是很大的。今年Buy+在双11上秀了一把虽然体验还很初级,但在双11如此重要的场合给VR试水机会,阿里巴巴对VR的重视与期待无需赘言。

UC在阿里VR战略中扮演什么角色?

1、UC是阿里巴巴内容体系的分发入口。

互联网巨头都在内容化,移动时代通过内容才能凝聚注意力,注意力就相当于PC时代的流量。阿里巴巴本身媒体和内容属性较弱,好在已先后将微博、优酷土豆、UC纳入体系之类,同时在音乐、影业、视频等大文娱板块积极投入,淘宝、天猫甚至支付宝今年的重点都是“内容化”,显然,阿里巴巴的内容版图已经成型了。这么多内容需要一个关键分发入口,现在看来UC就是这个入口。鉴于阿里巴巴体系中的所有内容,如大文娱内容,直播导购内容都要VR化,所以作为核心内容分发平台的UC兼容VR就变得很有必要。

2、UC可以打通内容+娱乐+VR+电商。

张勇在双11启动仪式上提到的四大趋势:消费即娱乐、买卖全球一体化、线上线下全渠道融合、大数据构建高度个性化消费场景,都得到了验证。直播元素在今年的天猫双11无处不在,在所有主流电商平台无处不在,网红赚得钵满盆满,就是内容电商时代的一个真实写照。除了直播之外,基于图片、文字在内的内容电商同样很重要。这是一个注意力经济时代,而内容是注意力黑洞。

泛娱乐电商同样很重要,双十一狂欢节、明星加持晚会、网红重度参与。娱乐化电商即可以吸引更多注意力,还可以让购物变得更加有趣。对于娱乐板块业务的变现来说,电商则让IP在游戏、电影、文学和动漫之后又增加一个衍伸价值。

VR购物则可满足消费者立体化、个性化和全球化的购物需求。有了VR,我们就不是在购物而是在逛街,我们可以像在商场中一样接受导购,穿搭甚至社交。还有对于一些我们去不到的境外商场,通过VR也可以轻易到达,体验异域风情的同时还能详细了解进口商品的信息。

作为阿里内容体系的分发入口,UC可以将内容电商、泛娱乐电商与VR电商打通。相对于淘宝、天猫来说,UC购物属性弱一些,对内容的兼容性更广,适合更多内容的生产、发布和消费。同时可以聚合来自阿里系不同体系的内容。兼容VR则让用户可直接在UC实现VR购物,而这些是可以跟内容和娱乐打通的,用户看VR视频就可边看边买。总之,UC可实现内容+娱乐+电商+VR的结合。

阿里内容三板斧:内容矩阵+电商变现+前沿技术

百度连接人与信息,信息就是内容。腾讯有人与人 关系基于此做媒体业务很成功,泛娱乐版图十分完善,内容基因浓厚。阿里巴巴则是连接人与商品,看上去没什么内容基因。不过,2013年以来阿里巴巴通过多重布局给自己“注入”了内容基因,并且形成了比较清晰的内容布局:

1、内容矩阵:

与今日头条只有分发平台不同,阿里巴巴有一个完善的内容矩阵。 纵向看,这个内容体系涉及到IP、生产、消费、分发、变现诸多环节; 横向看,这个内容体系涉及到音乐、体育、视频、游戏、文学、直播和VR诸多内容形态。 从业务层面看,微博、优酷土豆和UC三个空降兵让其有了关键内容分发平台;音乐、影业等大文娱布局则强化了内容运营能力,走向了上游IP;阿里巴巴率积极推进淘宝、天猫等平台的内容化也取得很好的效果,而且阿里巴巴的内容分发平台已涉足天猫魔盒等硬件。

2、电商变现:

内容如何变现?打赏、广告是常见的变现方式。现在内容平台都在谋求电商化——卖东西是内容变现效率最高的方式。阿里巴巴的内容电商变现还要从PC时代说起,那时候叫导购,叫淘宝客,美丽说蘑菇街们是代表玩家,模式是流量导入,现在内容电商的关键是在注意力聚集之后直接转化到销售。就是说:过去是你用App或网站给阿里导流,现在是你在阿里生产内容帮助其凝聚注意力并实现销售。由于阿里巴巴拥有最大的电商交易体系,再加上阿里妈妈的广告变现体系,阿里在内容电商变现上优势明显,对内容创业者来说很有吸引力。

3、前沿技术:

Buy+是最先被应用的VR购物技术,UC新内核兼容WebVR标准,阿里还投资了MR领先者MagicLeap。还要阿里云和YunOS强化了阿里巴巴在大数据、人工智能、云计算和物联网上的底层技术优势。这些前沿技术会让阿里巴巴在内容上做得更好,更精准的分发,更高效的生产。大数据技术让今日头条脱颖而出,人工智能、VR等新兴技术对内容平台来说是新的机会,有可能形成新的增量市场。

最后我想说,我们很多时候评判阿里巴巴都是将其对天猫、淘宝进行对等,认为其电商属性浓烈,其他属性如内容属性、技术属性弱,五年前这样看是对的,现在是错的,很简单:阿里巴巴已不再是一家电商公司,而是一家覆盖了大多数互联网业务的互联网巨头。基于这个前提,我们对阿里巴巴的评价,包括对阿里巴巴内容战略的评价,都会有不同的答案。

如果VR普及了 未来旅游业会有哪些新机会?

虚拟现实的到来让VR+旅游概念着实火了一把:赞那度推出VR内容平台旅行VR App,艺龙发布一批酒店全景视频,空空旅行希望提供客栈的全景视频体验,汇联皆景宣布完成了全国 4000 多家景区的全景数据采集,追梦客正在打造一款多人在线VR时空旅行类产品……

这些表象之下,我其实更好奇,如果VR真的普及了,会给未来的在线旅游行业带来什么样的机遇,又会给现有的在线旅游行业格局产生什么影响呢?

当然,我个人的推演是建立在VR设备普及的假设之上的:

1、VR头显设备会普及,就像智能手机普及一样,虽然需要时间,但是趋势;

2、 360度全景内容的生产成本降低,甚至会像现在的手机拍照一样简单;

目前来看,这两个假设成立的概率都很高,第二个假设成立的概率可能比第一个还要高。(本文暂不分析,近期还会有文章专门解释)基于这样的假设,未来在线旅游行业可能会发生哪些影响呢?

在回答这个问题之前,我们还是先来分析一下VR的本质,以及它到底会改变什么。在我看来,VR首先是一种媒介的形式,简单可以拆分为信息内容、展示形式这两个要素:

1、信息内容方面:它像文字、图片、视频一样,承载信息。但相比于视频,又增加了空间维度的信息。

2、展示形式方面: 它最大的特色就是天然地具备“临场感”特质,能够突破时空的限制。

基于VR的这两个特性,又会给在线旅游行业带来什么样的影响呢?我认为,简单来说,最容易“信息化”的、最需要“信息化”的、最容易突破时空限制的、最需要突破时空性的领域,可能最容易发生改变或者受到冲击。

如果VR真的普及了,未来在线旅游业可能会有哪些新机会?

一、旅游资讯类产品迎来内容升级?

旅游资讯类产品一直是在线旅游的一个切入点。这个领域现有的玩家包括马蜂窝、穷游、在路上、面包旅行、蝉游记、氢气球旅行等,目前都是基于文字、图片或者视频这些媒介方式。

如果VR真的能作为一种媒介方式普及,是否有可能出现基于VR内容的新的资讯类产品的入口呢?当然,如果真的证明内容升级是趋势,那么我们上面提到的这些玩家,应该也会顺势切入,实现自有内容产品的升级。到那个时候,或许涉足VR,会成为一个“防守性”的跟进策略,做不一定能洗牌,但不做可能就会被洗牌。

不过,旅游最后一个是一个消费行为,资讯类产品主要是提供决策服务的依据,现在在整个在线旅游格局中,无法起到支配性的地位。这种尴尬的地位,或许还会延伸到VR旅游的内容时代。但是因为VR的沉浸感、临场感,是否有可能增强自己的议价权,倒是一个很值得考虑的问题。

如果VR真的普及了,未来在线旅游业可能会有哪些新机会?

二、高端旅游产品、旅游地产业务的春天?

如果说旅游资讯类的产品是最容易“信息化”的,那么诸如高端旅游产品、旅游地产业务等,可能就是最需要“信息化”的。这些领域的共性特点就是:客单价高,利润高,但是用户的决策成本高,获取用户的难度大。

对这些细分的领域来说,不管是近期还是中长期,提供高质量的VR内容,提高用户决策的效率都是很划算的。目前,VR内容的制作成本还较高,以赞那度为例,他们的一个内容的制作成本大概是30-80万元。对利润率低的旅游细分领域来说,这还是一笔庞大的开支。但对于高端旅游产品或者旅游地产来说,早期是很好的PR素材,后期成本也很容易均摊。

对于诸如连锁酒店这样的标准化产品来说,绝大多数用户已经存在认知,VR就显得有些多余了。而对于客单价比较低的非标准化产品来说,短期内或许还需要算笔经济账。但随着廉价的全景拍摄设备普及、手机全景拍摄方案流行,未来切入VR应该也是必然。

如果VR真的普及了,未来在线旅游业可能会有哪些新机会?

三、在线旅游真在线?

既然VR可以打破空间的限制,未来会不会衍生出一种新的模式——“在线旅游”。目前,很多景区或者厂商都做过景区虚拟展示的内容。未来,如果输出设备普及,内容的制作水平提升,是否会出来一种新的业务,在线销售“虚拟景区”的门票。

如果这个假设成立,那么可能会从这个新业务中分蛋糕的人会有哪些呢?我想大概会有这些:

景区:景区是景点的所有者,只需雇用全景拍摄服务,就可以上线这项服务。但围绕景点这个环节,可以做的事情不多。同一个景区的旅游行为频率低,所以很难做成平台。

内容提供商: 内容制作商负责制作优质的内容,本身就可以收费。这方面可能会有更多Everest VR这样的公司出现。此前,Framestore则与万豪合作,提供了一整套线下的虚拟旅游方案。

虚拟景区的聚合商:如果有一家公司能聚合起大量的虚拟景区的资源,会不会有机会成为一个小的平台?

现有的OTA玩家:对现有的OTA玩家来说,这就相当于增加了一项新的业务。

另一个我一直在想的问题是:如果虚拟旅游代替实体旅游,或者部分取代实体旅游,对以机票、酒店为切入点的旅游行业的玩家来说,是不是应该就算是坏消息了。

如果VR真的普及了,未来在线旅游业可能会有哪些新机会?

我这个激进的假设,短期内应该不会显现出太大的杀伤力。一个是人们可能很难愿意完全接受这样的设定,毕竟旅游现在还被认为是一件休闲的娱乐体验。二是目前的设备,尤其是头显的屏幕分辨率还不能达到真实世界的水平(据说达到真实世界的水平应该是在12K-16K屏幕分辨率左右)。

不过,如果这两个条件都被改变了呢?那时候对交通行业来说,估计应该有不小的冲击,更何况是这些服务提供商呢?

影游一体化VR盗墓巨制预告曝光 盗墓之旅将启程

“盗墓”作为近年来火透半边天的题材,频繁衍生出来的影视、文艺作品都受到了大量盗墓迷们的追捧。曲折离奇的情节、帅气逼人的明星、天花乱坠的珍宝,都推波助澜使之成为最热的话题之一。

牛卡VR认为“影游一体”将成为VR游戏的重要发展方向,若说2016年为虚拟现实(VR)硬件元年,那么2017年势必成为虚拟现实(VR)内容元年。随着VR技术的进步,在大量VR内容以趋于成熟、高端的形态展现在用户面前之时,用户需要未尝试过的全新体验。“影游一体”化的VR游戏,不属于传统电影范畴内,也非纯粹的游戏领域产品。核心是让用户化身主角进入电影场景,亲自参与体验盗墓的过程。由此激起玩家对于VR游戏的兴趣,势必VR内容的发展也将会有全新的突破,增加了无限可能性,同时是助力VR行业更加健康积极的发展的重要因素。

而“影游一体”化的VR盗墓游戏,也将给诸多盗墓铁粉们带来一份真实的盗墓体验。由上海牛卡VR自研的“影游一体”大作《盗墓传奇》就是一款探险解谜类VR游戏。当玩家带起VR眼镜,即可开启一段神秘的盗墓之旅。

盗墓传奇》作为“影游一体”化概念的VR游戏,完美融合了电影艺术与VR游戏娱乐的特点,在影视与游戏的融合互动之下,使《盗墓传奇》这款VR游戏的创意思维获得最大的延伸,让用户化身主角进入电影场景,亲自参与体验盗墓的过程。

在《盗墓传奇》VR游戏中,各种巧妙的细节将游戏内容打造的更加丰富以及动人心魄。比如那句经典的“人点烛,鬼吹灯”,在游戏中,玩家进入墓室后,在开始游戏操作前,就必须在棺木的东南角点上一根蜡烛。

如此细节比比皆是,更令玩家沉浸于盗墓探险中。同时游戏中还会出现我们熟悉的粽子、尸蹩、女鬼等,就等着你来亲自解决他们,找出那重重谜团背后的真相!真实的影视剧情搭配刺激的探险场景,定让你欲罢不能!

100个盗墓迷心中有100个盗墓世界。作为全国VR线下娱乐整体解决方案提供商领导者的幻影星空,在19年虚拟仿真游乐设备的技术支持下,盗墓传奇融入了多项全国独家专利技术,全方位还原盗墓迷心中的盗墓世界。

玩家戴上VR头显后,在冰封的险峻雪山上攀登之时,四周的气温变化,风向变化都将真实的在你周围显现;而在开启墓室机关的时候,墓室的剧烈震动也会真实的发生在你身上!这样极致真实的盗墓体验,相信是你看电影和电视剧无法获得的。

当拿下头显的时刻,传奇就结束了吗?错!为了让整个体验更完整,牛卡VR引入了围观VR小片厂的合作。在游戏的同时同步拍摄,自动剪辑,一键分享,立刻装逼,让每个用户都能拥有自己的盗墓大电影,成为主角。

牛卡VR《盗墓传奇》VR游戏以爆红的盗墓主题为切入点,搭配惊险曲折的剧情,让上亿“盗墓迷”们心向往之,成为主角玩出一部属于自己的盗墓传奇大片。

结语:卓远·幻影星空、牛卡VR、围观VR小片厂三大行业巨头携手,将电影与VR游戏一体化,这一次伟大的尝试与挑战,让“盗墓主题”再次爆发出蓬勃的生命力,不仅让广大盗墓迷们一饱眼福,更能大展身手!

CAPCOM推VR版《生化危机7》免费体验活动 因太恐怖还有年龄限制

在公布了克里斯回归《生化危机7》DLC这个好消息后,CAPCOM又宣布将在日本开启全国巡回的VR版《生化危机7》免费体验活动。

从2017年2月25日开始,《生化危机7》的PSVR免费体验活动将在PLAZA CAPCOM店铺陆续开启,让更多的人感受到《生化危机7》的无敌恐怖魅力。参加活动的玩家还有机会获得印有《生化危机7》图案的袋子,有的拿又有的玩。

《生化危机7》由于在日本评级是D级(17+),PSVR使用者的年龄必须在12岁以上,因此这次免费活动是有一定年龄限制的,游戏内有一些不适场景,参与活动的玩家需要提前做好心理准备。

如果你还没有体验过VR版的《生化危机7》,并且现在在日本,可以前往活动现场体验,具体事前要求和时间地点可查阅CAPCOM官网。

 

2017年NBA比赛:无人机助阵扣篮+VR沉浸式直播

近日,2017年NBA全明星赛正式在新奥尔良拉开帷幕。

其中,奥兰多魔术队的阿隆·戈登和他所带来的无人机,绝对成为了大家关注的焦点。他在英特尔公司研发的小型无人机的协助之下,完成了一次非常炫酷的胯下扣篮,完美地展示了什么叫人机合一。

一直以来,创新技术都在体育赛事中扮演着至关重要的角色,帮助各大体育组织吸引观众,加强球员和粉丝之间的互动。

此次,戈登在比赛中利用无人机来协助扣篮,是采纳了母亲(曾经就职于英特尔)的建议。虽然很遗憾,他最终没能夺冠,但绝对为英特尔的这款无人机打足了广告。

其实,在这款扣篮无人机之前,英特尔就已经推出过不少体育科技产品。而且最近,它还成立了全新的体育部门,专门用来研发创新性项目。

对于在家看比赛的粉丝来说,英特尔最神奇的技术,要数360 Replay的360度即时回放。这项技术能够捕捉到场上球员的每一个动作,呈现出一种3D沉浸式观看模式,让观众更加清楚地看到各位球员的精彩瞬间。

英特尔此前还收购了一家除了叫做Voke VR的虚拟现实实时流媒体公司,以扩充其体育科技部门。在去年11月被英特尔收购之前,这家公司共计完成了1.25亿美元的融资,其中最知名的投资方就是NBA萨克拉门托国王队。

Voke的主要业务,就是在自家平台上引进体育组织的各项赛事,数量比较多的是NFL。而NBA赛事的独家虚拟现实转播权,则属于另一家直播平台NextVR

NextVR并不是简单地直播体育赛事和音乐会。在过去的几年中,它已经打造出一个实力超强的虚拟现实直播平台,能够支持NBA全明星赛这类的大型赛事。

2015年,NextVR直播了曼联的比赛。自那以后,它就开始扩大虚拟现实的业务范围,并且提高所播赛事的质量。去年,它完成了8000万美元的B轮融资,投资方包括时代华纳公司旗下的投资机构Time Warner Investments。

总之,未来NBA一定会越来越重视并支持新兴技术。就在全明星赛开始的前一周,NBA举行了第18届科技峰会。会上,Snap、Instagram、YouTube和 Twitter等硅谷大佬,讨论了科技行业对体育娱乐发展现状的看法,并对这一块未来的前景做出了预测和展望。

VR助力好莱坞 《侠盗一号》制作中使用VCam渲染器

一月份的大片《星战前传:侠盗一号》是《星战》系列影片的第一部官方外传电影,不仅催生了姜文+甄子丹这样的另类CP,在全球已经斩获超过10亿美元票房。近日BBC Click节目组采访影片在伦敦的制作团队,介绍了其当时使用的Vcam Renderer——一台苹果iPad+HTC Vive手柄在电影前期制作中的功效。可见VR不仅是好莱坞大片的营销利器,在影片前期制作/预演方面也有卓越功效。

VR助力好莱坞大片数字预演

对于现代好莱坞大片来说,特效的分量越来越吃重,从最早的只有重要戏份用特效,到现在几乎通篇都有特效涉及。这种情况下导演也有难题,因为执导筒者并不能实时看到演员的表演和特效结合是什么情况。按照传统流程,导演定下画面后,特效的渲染可能要2-3周才能完成,这对于时间就是金钱的好莱坞来说是不可忍受的。

“数字预演”就成了导演的救星,10年前卡梅隆在拍摄《阿凡达》时就开发了虚拟拍摄系统。由于《阿凡达》90%的戏份都是特效,从演员的动作到环境都是数字素材,所以卡梅隆可以在虚拟环境中尝试各种镜头走位和表现方式。简单一些的,像The Third Floor或者曾经的Cinebox,都会为导演制作一个比较简单但是能够实时更改的虚拟环境,来让导演预览将要拍摄的特效镜头的大致流程。

到《侠盗一号》,VR技术的加入让数字预演更加直观,也更加简单。根据BBC的报道,制作影片《侠盗一号》的工业光魔ILM伦敦工作室采用了“Vcam Renderer”(虚拟摄影渲染器)的方法,让导演Gareth Edwards能够直观的安排镜头和画面。虚拟摄影渲染器听起来牛逼,BBC的主持人一针戳穿:这不就是iPad+HTC Vive手柄吗?是的,工业光魔其实就是将3D素材放置在一个虚拟空间内,使用Vive控制器做虚拟摄像机,来让导演可以在空间内移动并寻找合适的镜头和角度。

“Gareth是一个喜欢自己动手的导演,他想在场景中走动,随意安排镜头来寻找灵感。”ILM伦敦工作室CG监制Steve Ellis说到,这也是为什么工作室最后发明了iPad+Vive的Vcam系统。

人人都能拍“篡改”大片时代到来?

关于虚拟数字预演,ILM曾制作过《星球大战》体验、以及半路夭折的Film Engine项目等等。除了这些大厂,一些VR初创公司如Visionary VR推出的Mindshow、战斗民族开发者推出的Tvori等工具,可以让玩家自己设计场景,同时使用虚拟相机拍摄VR动画,并分享给好友。

ILM此前制作的《星球大战》VR体验,他们称为“Holo Cinema”,能够让粉丝真正进入到影片中的经典场景,和主角们一起“演戏”。而更进一步,如果制片公司/特效公司能够开放特定场景和素材,让粉丝能够从自己的角度去重新拍摄电影中的一幕,相信会更加有趣。毕竟每个影迷心中都有一个想法——如果是XXX大片我来拍的话,会怎么拍。这样一个主动参与的方式,相信对观众的吸引力或更大。

随着VR技术的成熟以及硬件的普及,相信全面参参与大片拍摄的时代也不会太远了。到时候观众可以自己在家拿着VR控制器,自编自导好莱坞大片的一幕,并分享到网上和大家一较高下,看谁的脑洞更大,创意更多。

营销新手段:VR多屏看房系统已成地产圈新晋网红

房地产作为一个典型的靠天吃饭的行业,随时都会面临不可预知的风险。这个“天”就是政策。从鼓励去库存的2015年底到房价疯涨的2016年秋,再到930调控新政及其之后限购限贷限价等各种不断加码的调控措施,房地产市场一夜入冬。

房地产市场销售遇阻的时候,就是行业求新求变的时候。然而,面对市场的持续低迷,房地产市场持续低迷,大多数开发商面临巨大的去库存压力, 售楼部门厅冷落,传统媒体广告日渐式微,面对艰难的市场局势,以往常规的营销手段无异于隔靴搔痒,很难达到刺激销售的目的。

房地产行业的竞争越来越趋向白热化,如何在众多项目中脱颖而出,成了房地产营销的关键。以往,地产项目对外宣传的无外乎就是效果图、动画、沙盘等。这些单向的被动灌输性宣传,传播力和感染力有限都十分有限,无法使客户切身感受到景观效果,时间久了,消费者无疑会产生视觉疲劳,感觉缺乏新鲜刺激。

移动互联网的快速发展,决定了互动正在成为营销最重要的手段。房地产对任何一个人来说都是大宗消费,因此真实感和互动性就显得更加重要。当用户设身处地的感受一个真实的未来场景的时候,其对销售产生的影响是可想而知的。目前国内已经出现了可以通过VR模式进行多屏进行看房的系统。

这种多屏看房系统以售楼处终端体验为核心,将智慧展示和交互融入房地产动销的每一个环节,打造“全程体验,沉浸模拟,多维感受,标准流程”的全新智慧体验式营销,实现对潜在用户的有效引导转化,目的是解决以前传统营销方式中,利用异地销售、外展、行销等方式进行拓客时,过于平面化、单向化、无感知的痛点,VR多屏看房系统突破房地产销售场景局限,所有潜在客户聚集地都可以成为移动的售楼部。真正实现客户在哪里,售楼处就在哪里。

传统的平面户型图加样板间选房模式,不能给客户带去直观的感受。VR多屏会完全改变这种弊端,实现销售案场LED大屏、触摸屏、电视、电脑显示器、iPad等所有屏幕互动看房,客户可以在任意楼栋,任意角度随时切换不同楼层,实时感受窗外景观的变化。

有关数据显示,相比传统营销方式,VR多屏可以让楼盘在展示和互动方面的营销费用降低70%以上,在销售促进方面,VR多屏看房系统可以让客户到访量增加46%以上,在开盘当天预售量超越传统营销模式52%以上!

未来的营销,是科技化、个性化和互动化的时代。传统的营销模式和操盘手段正在快速被淘汰。VR多屏看房技术已经成为房地长行业难以阻挡的科技潮流!在不久的将来,VR多屏看房系统将成为每一个售楼处的标配。