VR没有极限 VR让很多行业有了更多可能
张艺谋首家VR体验店试运营,竞争压力下盈利模式待解
2016年当红齐天集团推出旗下基于VR品牌SoReal时,因导演张艺谋作为集团联合创始人兼艺术总监引发了外界高度关注。北京商报记者调查发现,目前位于王府井新燕莎金街购物中心地下二层的首家SoReal超体空间VR概念店已开始试运营,但受制于成本、内容、消费者兴趣等内容,VR概念店仍面临诸多问题。明星导演固然能为体验店带来前期人气,VR体验店的效果仍是吸引消费者的关键,张艺谋的VR体验店如何吸引消费者关注实现盈利?
套票价格高于市面
当红齐天集团旗下VR品牌SoReal的首家VR概念店目前正在试运营。3000平方米的场地规模、新鲜的科技体验,加上张艺谋的明星光环让SoReal超体空间颇受关注,但相比于名气,SoReal超体空间的人气显然不足。
北京商报沸点文化调查小组于周末黄金时段多次进行实地调查发现,与楼上餐饮、影院火热的人气相比,位于地下二层的SoReal超体空间则明显冷清许多。两个小时内,只有不到20位消费者到柜台前进行咨询,而最终只有不到一半的消费者进去体验。
“店内的装修很具科技感,刚刚咨询完发现,体验的项目几乎和我之前玩过的体验馆没有什么区别,而且价格上相比附近银泰in88的V观世界,这里的价格实在是太贵了。”消费者刘先生告诉北京商报记者。SoReal超体空间套票分为超级套票和超级日场两类,价格分别为398和498元。而据北京商报记者调查,V观世界、奥秘之家等VR体验店的通票价格大多在100-300元之间。
体验内容缺乏新意
目前SoReal超体空间店内开放的区域主要有5个,包含《星际方舟》、《英雄萨姆》、《末班地铁》、《超时空探秘》等VR体验。从内容来看,SoReal超体空间体验内容与京城其他VR体验店相比并没有太多创新,仍以射击游戏、景观模拟、僵尸古墓等题材为主。导演张艺谋尽管作为当红齐天集团联合创始人兼艺术总监,但目前SoReal超体空间却并没有任何张艺谋元素。
有不少消费者向北京商报记者表示,之所以会过来咨询体验,完全是冲着张艺谋导演的名气而来,但是咨询之后才发现,里面的体验项目和导演个人以及作品没有任何联系。“玩了这么多的VR体验馆,原本以为这家会有不一样的地方,但来了以后让我大失所望。末班地铁、英雄萨姆的游戏体验很真实,但移动起来还是有些不适。短片的观感也并不好,画面不清晰,头显太重,和这个价位不符,体验一次就够了。”消费者徐先生如是说。
SoReal超体空间店员介绍,由于目前SoReal超体空间仍处于试运营期,所以每个区域内只有一款游戏,VR剧场也仅一部15分钟的短片可供放映。但4月底正式运营之后,店内会开放更多区域,并增加更多的游戏和影片内容,满足消费者的消费需求。未来也不排除在店内使用张艺谋作品的可能。
同质化致品牌竞争加剧
过去一年,资本争相入局VR行业,选择在VR领域创业的公司也在不断增加。IMAX、光线传媒、华谊兄弟、华策影视等上市公司也通过并购、设立产业基金等方式进入VR领域。
据艾媒咨询数据显示,目前国内的VR线下体验店已经突破3000家。仅北京地区而言,北京商报记者调查发现,除张艺谋的VR体验店外,还有乐客VR、VR Park等虚拟现实线下连锁娱乐品牌。传统的线下娱乐项目也开始进军VR产业,如身临其境、奥秘之家、抉择等密室逃脱品牌都开始在自身领域内布局VR品牌。
但就各家VR体验内容来看,仍以射击游戏、密室体验等为主。内容的同质化仍是VR线下体验店面临的难题,也使得各VR品牌的竞争白热化。“无论是VR Park、奥秘之家还是V观世界,体验的项目题材都大同小异,而且也很少会有新的游戏、影视内容更新。玩过一次后就基本没有兴趣再玩一次,就算去其他VR线下体验店也难获得新鲜的VR体验。”消费者王先生说道。
在境界游戏CEO朱家亮看来,VR体验店仍想将VR打造成新型的休闲娱乐方式,如同曾经风靡街头的电玩游戏厅。但就目前而言,VR体验店内容的同质化不仅让其流失了不少客户,也不易引发消费者的重复消费热情。相比于KTV、密室逃脱等休闲娱乐方式,VR体验收费较高,在硬件不成熟、内容不完善的情况下,如果缺乏优质的内容,VR体验难以成为娱乐的刚需,未来VR线下娱乐项目仍需要不断进行升级和完善。
业内建言:主题化运营成盈利关键
目前国内VR行业整体热度仍高于整体普及水平,而由于前期场地、设备以及运营时必需的设备维护、人力、租金等方面的投入成本较大,在没有形成持续稳定盈利的情况下,VR线下体验店未来的运营并不乐观。据《中国VR体验店现状白皮书》显示,2016年全国3000家VR体验店中,实现盈利的仅三成,绝大部分体验店仍处于亏损状态。受制于顾客兴趣等原因,Facebook今年2月也关闭了旗下200家Oculus Rift线下体验店。
就SoReal超体空间而言,目前的盈利渠道主要来自于票价以及体验店内饮食等增值服务,但在客流较少的情况下,难以挽回前期成本。从业者认为,VR线下体验店的盈利仍需要清晰的商业模式,并形成具有自身特色的主题化运营,如V观世界的“寻龙诀”、奥秘之家的密室解密以及新兴的VR主题公园。而SoReal超体空间拥有多部张艺谋的作品IP,随着未来技术等层面的提升,以及大众接受程度的逐渐提高,SoReal超体空间在体验店定位、内容等方面仍有较大的可操作空间。
今年年底全球VR市场将达到72亿美元
美国医院投入1.19亿美元,落地18000平的VR培训中心
美国内布拉斯加大学医学中心(UNMC)落地一个1.19亿美元的新设施——Davis Global Center,利用新兴虚拟和增强现实技术帮助医生和护士培训下一代护理服务。
医学中心院长Jeffrey Gold在一份声明中表示:“体验式学习效果最佳,无论是学运动、乐器还是像我的心脏手术。” “经验越多,实践越多,实践机会越多,我们将提供更高质、安全、有效、以患者为中心的医疗服务,这个新中心将实现所有这些目标“。
这个192000平方英尺(约18000平方米)的中心旨在通过先进的模拟技术、沉浸式虚拟现实、增强现实和全息技术,帮助医生和其他医疗保健专业人员进行临床训练。
该中心的先进性将包括:为临床和外科手术训练创建的3D/虚拟和增强现实内容; 尖端技术,比如如iEXCEL Helix——一块280度弯曲屏幕,打造2D/3D沉浸式环境; 基于激光的“3D iSpace”,一个五面虚拟沉浸式现实环境;一个130座的全息礼堂。
UNMC表示,Davis Global Center将成为全州其他模拟中心网络的枢纽,一起提供新的研发机会。预计将创造约325个工作岗位,并为国家带来4000万美元的经济增长。
其目标是超越传统基于授课的模式,接受更多的实践学习,从而提高技能的熟练程度。因此,传统的以导师为导向的医师培训模式将得到完善。
UNMC学生Cindy Chou说:“研究表明,传统授课的知识留存率约为5%,而如果你进行实践操作或即时应用,则可提高至90%。所以从这个意义上讲,我们真的需要做更主动的学习和更多的练习。
全景声采集将成为VR影视重要的推进因素
VR电影、VR游戏、VR教育,目前看来是VR最有市场的三大领域。其中VR电影这个词被提起的概率更高。近日,《刺客信条》、《五十度灰》等电影纷纷推出了VR观影模式,VR技术在影视产业的关注度与日俱增。作为一种新的艺术形式,更多影视从业者纷纷把目光转向了VR电影,拍摄了大量的360°全景视频,然而适配全景视频的VR音频却被忽略,这让很多观众直呼:“我可能看到的是一场假电影!”
VR音频将是补齐VR电影内容短板的关键
众所周知,在VR电影里,360°的环境相当于把以前的2D画面变成了球形,将观众团团“围”住,试图给他们带来身临其境的体验,然而画面是3D全景的而声音却是2D平面的,这并不能让观众真正沉浸其中。让观影者身临其境需要同时调动听觉,而不仅仅是视觉。
试想一下,当你在观看一部2D声音的VR全景电影时,一个朝你迎面走来的人突然倒地,因为声音是2D的,并没有距离、方向的信息,你此时无法判断声音从哪边传来,于是你只能随便四周环绕寻找线索,你看到左边有一个警察持枪,右边又一个跑掉的背影,这时候你在怀疑是不是警察杀了人,而受害者的同伴吓得跑掉了。但是这可能并不是导演原本的剧情。
在VR电影出现之前,引导剧情的都是画面语言,声音只是一个辅助元素。但是在360°的画面中,没有了声音的引导,导演设置的剧情和观众自己观看的剧情完全不一样,这就很容易导致观众不明白导演在表达什么,感到剧情凌乱而无逻辑,无疑会让观众一秒脱戏,毫无沉浸感而言。声音没有了方向、距离、移动轨迹等信息,造成观众无法在全景环境下依据声音判断哪里发生了什么。而如果在这一段情节中是VR音频,就能让观众知道这一声枪声是从他的右后方传来的,原来是右后方有一个人开枪杀了人,看到到场的警察就逃跑了。
因此VR音频的出现对于观影者获得完整体验显得尤为重要。福布斯和Engadget也曾表示,VR音频产品应该多在CES和其他知名度高的活动中亮相,以展现其VR音频的重要性。
SoundPano打造更具沉浸感的VR电影
VR电影作为一种新的艺术形式,制作和拍摄手法都不同于传统电影,在全景环境下,传统镜头的控制、电影语言…都变得不再那么重要。传统电影中将一个个镜头语言连成一条条线索,来完成导演所要讲的故事,而在全景环境下不能再控制观众看哪里,此时带有方位、距离、移动轨迹的VR音频成为VR电影叙事的必备因素。市场有缺口,必然有人想法去补齐,在2017年初的CES展上,就有一款专门针对VR拍摄的音频采集设备——SoundPano。
据悉,SoundPano是森声科技研发的VR音频采集设备,是就QuadBinaural的方案来实现的。研究过QB方案的人都知道,这一整套方案的一个重点是来自于彻底还原和模拟人耳收音和解析声音的机制。SoundPano通过保留头型结构、面部因素、耳部结构,甚至是材质,来提供声音在采集和处理过程的有效环境。从而帮助VR音频在采集的过程中,获得最接近真实声场的信息。在SoundPano的采集过程中,能实时捕捉声音的方向、距离,以及移动传输中的变化信息。
其中,为专业影视制作还提供了最高8个方向16轨的旗舰版设备,保证复杂影视制作中能更好地采集最高截像度的声音信息。所以,在刚刚所描述的情节中,导演可以通过SoundPano在拍摄中,就直接采集了当时片场中所出现的声音。而且,为了方便藏麦,SoundPano在VR相机的正下方,也正好是在盲区的位置。
SoundPano这种交互式的音频元素能够改变VR电影拍摄的沉浸式内容,为VR电影添加了一层关键的情景感知和真实感。相信SoundPano的问世将会为VR内容的创作带来新的活力和生机。
真正的VR旅游原来是这样:3D拍摄、交互地图和虚拟导游
就在前几天,还有人问小编:怎么看VR旅游?
事实上,某些时候我们还真得区分一下这个现实:2D的360度视频真不是VR旅游应用。最多就是旅行社推产品时用的“风光小视频”的全景模式。或者拍摄方稍微讲究点加个美女之类的角色,再配上电子乐也就是个上世纪卡拉ok“小电影”的水准。谈不上VR应用。适合组团出游的众乡亲们报团缴费前让旅行社销售扣上一个眼镜盒子图个新鲜乐呵乐呵。
对于更多人来说,真正有助于旅行的VR应用,最好是随时可“进入”在地图上标示的目的地,置身现场3D实景,并且可以在地图上随意“出入”。如果“所到之处”还能有导游讲解和其他信息搜索那就更加完美。
Concept3D(美国3D软件地图服务公司)推出的 Xplorer Virtual Tour虚拟现实旅游应用,就可以实现上面所有的需求。美国德州A&M大学(Texas A&M University)作为该款应用的第一个内容提供商,拍摄了自己校园与实景地图导航结合的虚拟现实体验。从产品介绍视频看,Xplorer Virtual Tour整合了A&M大学各处景点的3D地理信息、360度全景图片和视频,创建了这个让用户能使用3D位置信息导航的、有互动地图功能的VR体验。
效果上看,简单说就是“实景校园VR一日游”。想报考或者参观这所大学的同学和家长,完全可以在移动VR头显里,“实地考察”校园里的图书馆、会议中心和休闲娱乐场所的3D景观。观察拍摄现场中“当地人”的实际生活状态。并且可以在Concept3D的地图上,显示自己所在的位置和方向,也可以“瞬移”到另一个场所——不用走的。就跟哈利波特的“移影换形”咒语一样效果。
有趣的是,体验者置身这些3D实景环境中时,屏幕上还可以显示文字提示的位置信息,以及导航和地图缩放比例等应用。同时可以为内容制作者提供配乐和导游解说。真心可以实现“边走边听边选择”的有“领队”行程。
Xplorer Virtual Tour既可以独立成为一款VR旅游应用,也可以与Concept3D的CampusBird和atlas3D交互地图配套使用,共同组成一个虚拟旅游平台。目前该应用在移动VR硬件上支持360度视频和VR模式。
作为Xplorer Virtual Tour的首家内容制作者,A&M大学在今年的SXSW上推出了这个互动式的VR旅游体验。Concept3D表示,Xplorer Virtual Tour仅次于亲临现场了。
目前虽然这个应用里还只有一个校园的旅游内容,预测Concept3D会通过与自己的CampusBird地图信息对接,吸引更多的专注于VR旅游的内容制作者上传内容。对于拍摄这些内容的制作者来说,如果能够充分利用上Concept3D的地理信息,就得拍摄3D 360视频或者图片,给体验者提供更深度的目的地信息。鉴于大家已经很习惯手机上的3D实景地图的使用,针对移动端VR设备创建的旅游内容,应该还是有广阔的应用前景的。
想起前不仅刚看过北大校园的一段360视频,跟德州这所大学制作的这个VR体验比起来,真有点配不上自己的身份。对于干脆就不爱出门的宅人们来说,这个应用也的确比看个旅行社的360视频要有趣。
VR的先试后买会让试驾更加简单吗?
模仿王菲“幻乐一场”?戴佩妮演唱会将玩转现场VR
马来西亚歌手戴佩妮将于2017年4月15日在北京工人体育馆举行主题为《贼》的巡回演唱会。
戴佩妮是创作型华语女歌手、制作人、MV导演,其代表作有《怎样》、《你要的爱》等,曾获第17届台湾金曲奖最佳作曲奖 。
据了解,此次是戴佩妮首次在北京举办个人大型演唱会,也是出道17年纪念演唱会。主办方称除了舞美设计,这次演唱会还将成为亚洲首次使用VR现场体验的个人演唱会,届时将让现场歌迷亲身体验VR震撼的视觉效果。
现今,越来越多的演唱会现场都开始采用VR技术。例如,2016年12月30日,王菲的“幻乐一场”上海演唱会就曾采用VR直播,虽然因种种原因这次演唱会遭到大量吐槽,但是许多无法达到现场的粉丝可以选择通过VR直播一睹偶像“真容”。
会后,腾讯视频LiveMusic数据显示,王菲“幻乐一场”演唱会在全球166个国家同步直播,当晚的直播总观看人数超过2000万,累计总播放量达3.4亿。
Virry VR登陆PS VR 在家就能体验非洲大草
对于那些动物爱好者来说能够在非洲大草原上和动物亲近一天将是一件无比开心的事情。一家VR软件公司Fountain Digital Labs就在PS VR平台上推出了一款动物体验VR Virry VR,让那些动物爱好者们可以足不出户就在家中亲近动物。Virry VR提供了一个互动式的冒险体验,让旅行体验上升到了一个全新的水平——让用户可以在虚拟环境中和真正的非洲动物亲近并且探寻他们的自然栖息地。