比尔·盖茨在Gear VR上推出了360度视频频道

微软的创始人和自称超级书呆子的比尔·盖茨日前在Gear VR上推出了360度视频频道,向公众展示他的旅游和技术冒险。
这一新频道被称为《盖茨笔记》,迄今为止的四个视频中,盖茨探索了技术改善我们所生活的世界的潜力。例如名为“小创新”的视频,其中显示出不起眼的小小改进就可以显着改善人们的生活。
新频道在三星Gear VR应用程序中突出显示,Gear VR用户可以观看内容,例如盖茨和亿万富豪沃伦·巴菲特之间的对话。
这一频道不是盖茨首次试水虚拟现实(VR)技术。去年,他就制作了360度视频,其中有盖茨最喜欢的作家之一,着名的科幻小说作家Neal Stephenson出镜。两人乘坐特斯拉电动汽车进行了讨论,所有这些内容都是免费向世界各地的VR用户公开的。
目前不清楚这一频道多久才能进行更新,但根据盖茨的Twitter,应该会收到定期的新内容。
一些分析师指出,盖茨在Gear VR发布这个内容很奇怪,因为Gear VR是微软自己的混合现实头戴设备HoloLens的竞争对手。还没有任何关于微软官方对这一变化的反应。

VR没有极限 VR让很多行业有了更多可能

VR行业正在蓬勃发展。最近法国戛纳电影节就专门为360内容设立了一个专门的展位。美国专家Brian Seth Hurst说:“这是我所见过的增长最快的媒体领域。”
为了能够使观众能够沉浸在VR世界中,观众需要有VR头显。VR头显可以是连接手机或者是PC。
《大太平洋(Big Pacific)》是一部讲述了世界上最大海洋纪录片。该纪录片首次在法国戛纳电影节上展出的时候就是辅以VR剪辑。
ZDF Enterprises的代表Ralf Rueckauer在电影节上表示:“我们都迷上了新媒体。它既不是电影也不是电视。在它成为可能的时候我们依旧还在起步阶段。”
只有艺术天空、迪斯尼频道、NBC环球、维亚康姆、欧洲广播联盟和Netflix等少数大佬愿意在一开始的时候将VR娱乐引向大众。
在美国,Conan 360将带领观众进入柯南奥布莱恩著名脱口秀的工作室。去年谷歌推出了VR平台Daydream,并且像《华尔街日报》这样的媒体也开始为VR生产内容。
12集VR科幻片系列《Defrost》也曾经出现在法国戛纳电影节上。该篇是以女性的视角来看待每一件事物。另外一部科幻小说系列《Halcyon》中,观众观看五组平行的VR镜头到十个电视节目。
负责HTC VR内容的Rikard Steiber认为这种新的媒体形式最重要的优势在于“民主化”。
他表示:“从和鲸鱼互动到探访火星——现在对于每一个人来说不再是一个小说,这些都是有可能的。”
和小说以及纪录片一样,VR内容有可能包括广告和消费主义。家具制造商已经开始使用该技术来帮助客户在购买之前就先规划好厨房等家具环境。专业的汽车制造商也开始利用虚拟房间来提供试驾体验。
一个由应该政府支持的扶持中小技术公司组织的负责人Jeremy Silver表示,对于VR的未来是肯定的:“一年后VR将有一个稳定的市场,该市场会在高竞争的环境下快速成长。”

张艺谋首家VR体验店试运营,竞争压力下盈利模式待解

2016年当红齐天集团推出旗下基于VR品牌SoReal时,因导演张艺谋作为集团联合创始人兼艺术总监引发了外界高度关注。北京商报记者调查发现,目前位于王府井新燕莎金街购物中心地下二层的首家SoReal超体空间VR概念店已开始试运营,但受制于成本、内容、消费者兴趣等内容,VR概念店仍面临诸多问题。明星导演固然能为体验店带来前期人气,VR体验店的效果仍是吸引消费者的关键,张艺谋的VR体验店如何吸引消费者关注实现盈利?

套票价格高于市面

当红齐天集团旗下VR品牌SoReal的首家VR概念店目前正在试运营。3000平方米的场地规模、新鲜的科技体验,加上张艺谋的明星光环让SoReal超体空间颇受关注,但相比于名气,SoReal超体空间的人气显然不足。

北京商报沸点文化调查小组于周末黄金时段多次进行实地调查发现,与楼上餐饮、影院火热的人气相比,位于地下二层的SoReal超体空间则明显冷清许多。两个小时内,只有不到20位消费者到柜台前进行咨询,而最终只有不到一半的消费者进去体验。

“店内的装修很具科技感,刚刚咨询完发现,体验的项目几乎和我之前玩过的体验馆没有什么区别,而且价格上相比附近银泰in88的V观世界,这里的价格实在是太贵了。”消费者刘先生告诉北京商报记者。SoReal超体空间套票分为超级套票和超级日场两类,价格分别为398和498元。而据北京商报记者调查,V观世界、奥秘之家等VR体验店的通票价格大多在100-300元之间。

体验内容缺乏新意

目前SoReal超体空间店内开放的区域主要有5个,包含《星际方舟》、《英雄萨姆》、《末班地铁》、《超时空探秘》等VR体验。从内容来看,SoReal超体空间体验内容与京城其他VR体验店相比并没有太多创新,仍以射击游戏、景观模拟、僵尸古墓等题材为主。导演张艺谋尽管作为当红齐天集团联合创始人兼艺术总监,但目前SoReal超体空间却并没有任何张艺谋元素。

有不少消费者向北京商报记者表示,之所以会过来咨询体验,完全是冲着张艺谋导演的名气而来,但是咨询之后才发现,里面的体验项目和导演个人以及作品没有任何联系。“玩了这么多的VR体验馆,原本以为这家会有不一样的地方,但来了以后让我大失所望。末班地铁、英雄萨姆的游戏体验很真实,但移动起来还是有些不适。短片的观感也并不好,画面不清晰,头显太重,和这个价位不符,体验一次就够了。”消费者徐先生如是说。

SoReal超体空间店员介绍,由于目前SoReal超体空间仍处于试运营期,所以每个区域内只有一款游戏,VR剧场也仅一部15分钟的短片可供放映。但4月底正式运营之后,店内会开放更多区域,并增加更多的游戏和影片内容,满足消费者的消费需求。未来也不排除在店内使用张艺谋作品的可能。

同质化致品牌竞争加剧

过去一年,资本争相入局VR行业,选择在VR领域创业的公司也在不断增加。IMAX、光线传媒、华谊兄弟、华策影视等上市公司也通过并购、设立产业基金等方式进入VR领域。

据艾媒咨询数据显示,目前国内的VR线下体验店已经突破3000家。仅北京地区而言,北京商报记者调查发现,除张艺谋的VR体验店外,还有乐客VR、VR Park等虚拟现实线下连锁娱乐品牌。传统的线下娱乐项目也开始进军VR产业,如身临其境、奥秘之家、抉择等密室逃脱品牌都开始在自身领域内布局VR品牌。

但就各家VR体验内容来看,仍以射击游戏、密室体验等为主。内容的同质化仍是VR线下体验店面临的难题,也使得各VR品牌的竞争白热化。“无论是VR Park、奥秘之家还是V观世界,体验的项目题材都大同小异,而且也很少会有新的游戏、影视内容更新。玩过一次后就基本没有兴趣再玩一次,就算去其他VR线下体验店也难获得新鲜的VR体验。”消费者王先生说道。

在境界游戏CEO朱家亮看来,VR体验店仍想将VR打造成新型的休闲娱乐方式,如同曾经风靡街头的电玩游戏厅。但就目前而言,VR体验店内容的同质化不仅让其流失了不少客户,也不易引发消费者的重复消费热情。相比于KTV、密室逃脱等休闲娱乐方式,VR体验收费较高,在硬件不成熟、内容不完善的情况下,如果缺乏优质的内容,VR体验难以成为娱乐的刚需,未来VR线下娱乐项目仍需要不断进行升级和完善。

业内建言:主题化运营成盈利关键

目前国内VR行业整体热度仍高于整体普及水平,而由于前期场地、设备以及运营时必需的设备维护、人力、租金等方面的投入成本较大,在没有形成持续稳定盈利的情况下,VR线下体验店未来的运营并不乐观。据《中国VR体验店现状白皮书》显示,2016年全国3000家VR体验店中,实现盈利的仅三成,绝大部分体验店仍处于亏损状态。受制于顾客兴趣等原因,Facebook今年2月也关闭了旗下200家Oculus Rift线下体验店。

就SoReal超体空间而言,目前的盈利渠道主要来自于票价以及体验店内饮食等增值服务,但在客流较少的情况下,难以挽回前期成本。从业者认为,VR线下体验店的盈利仍需要清晰的商业模式,并形成具有自身特色的主题化运营,如V观世界的“寻龙诀”、奥秘之家的密室解密以及新兴的VR主题公园。而SoReal超体空间拥有多部张艺谋的作品IP,随着未来技术等层面的提升,以及大众接受程度的逐渐提高,SoReal超体空间在体验店定位、内容等方面仍有较大的可操作空间。

今年年底全球VR市场将达到72亿美元

市场研究公司Greenlight预计2017年全球VR市场将达到72以美元,其中VR头显就占到了47亿美元。
Greenlight预计VR行业在短期内会小幅增长,到2021年全球VR市场将达到748亿美元,增加的部分原因是因为企业领域以及LBE产业支出的增加。
“我们可以看到2016年的VR行业喜忧参半——高端VR头显最初的销售并没有达到炒作的预期,不过以PS VR、三星Gear VR以及低端VR头显所组成的阵营则继续成长。VR行业有震荡时期,但我们的分析观点认为VR的关键时间节点会在2019年,从现在起的5年内VR将在全球范围内行程一个相当大的市场。”
由Road to VR、艾瑞(中国)以及MoguraVR(日本)联合,对包括全球硬件、软件和服务收入以及来自VR行业专家的新调查结果显示如下:
微软Windows 10操作系统主导的VR头显将激发企业与VR相关的硬件、软件和服务的市场需求。这也将有助于实现更好的消费者定价策略。
2017年晚些时候,由顶级PC厂商推出的新款VR硬件将加速廉价VR头显以及VR电脑的普及。这应该有利于和行业利益相关者以及所有的供应链。
LEB中心是在2015年出现的,消费者很快对其做出了反应。现在LEB对于VR内容生产商来说是一个核心的早期分发市场。Greenlight Insights指出,笔记本普及率将会提,并且到2021年LEB中心市场将达到12亿美元。Greenlight Insights中国市场分析师Eddie Lou表示:“一些配件比如全套感官模拟以及专门的控制器会应用于LEB中心,原因就是中国的消费者不太愿意花打价格购买这些硬件产品。这对于VR内容工作室以及硬件供应商来说代表了一个独特的市场机会。”
VR市场还处于早期阶段,而中国市场对于VR早期的成长起到了极大的拉动作用。今后会有更多的硬件和软件开发商围绕中国VR市场开发适应于中国市场的VR应用。

美国医院投入1.19亿美元,落地18000平的VR培训中心

美国内布拉斯加大学医学中心(UNMC)落地一个1.19亿美元的新设施——Davis Global Center,利用新兴虚拟和增强现实技术帮助医生和护士培训下一代护理服务。

医学中心院长Jeffrey Gold在一份声明中表示:“体验式学习效果最佳,无论是学运动、乐器还是像我的心脏手术。” “经验越多,实践越多,实践机会越多,我们将提供更高质、安全、有效、以患者为中心的医疗服务,这个新中心将实现所有这些目标“。

这个192000平方英尺(约18000平方米)的中心旨在通过先进的模拟技术、沉浸式虚拟现实、增强现实和全息技术,帮助医生和其他医疗保健专业人员进行临床训练。

该中心的先进性将包括:为临床和外科手术训练创建的3D/虚拟和增强现实内容; 尖端技术,比如如iEXCEL Helix——一块280度弯曲屏幕,打造2D/3D沉浸式环境; 基于激光的“3D iSpace”,一个五面虚拟沉浸式现实环境;一个130座的全息礼堂。

UNMC表示,Davis Global Center将成为全州其他模拟中心网络的枢纽,一起提供新的研发机会。预计将创造约325个工作岗位,并为国家带来4000万美元的经济增长。

其目标是超越传统基于授课的模式,接受更多的实践学习,从而提高技能的熟练程度。因此,传统的以导师为导向的医师培训模式将得到完善。

UNMC学生Cindy Chou说:“研究表明,传统授课的知识留存率约为5%,而如果你进行实践操作或即时应用,则可提高至90%。所以从这个意义上讲,我们真的需要做更主动的学习和更多的练习。

全景声采集将成为VR影视重要的推进因素

VR电影、VR游戏、VR教育,目前看来是VR最有市场的三大领域。其中VR电影这个词被提起的概率更高。近日,《刺客信条》、《五十度灰》等电影纷纷推出了VR观影模式,VR技术在影视产业的关注度与日俱增。作为一种新的艺术形式,更多影视从业者纷纷把目光转向了VR电影,拍摄了大量的360°全景视频,然而适配全景视频的VR音频却被忽略,这让很多观众直呼:“我可能看到的是一场假电影!”

VR音频将是补齐VR电影内容短板的关键

众所周知,在VR电影里,360°的环境相当于把以前的2D画面变成了球形,将观众团团“围”住,试图给他们带来身临其境的体验,然而画面是3D全景的而声音却是2D平面的,这并不能让观众真正沉浸其中。让观影者身临其境需要同时调动听觉,而不仅仅是视觉。

试想一下,当你在观看一部2D声音的VR全景电影时,一个朝你迎面走来的人突然倒地,因为声音是2D的,并没有距离、方向的信息,你此时无法判断声音从哪边传来,于是你只能随便四周环绕寻找线索,你看到左边有一个警察持枪,右边又一个跑掉的背影,这时候你在怀疑是不是警察杀了人,而受害者的同伴吓得跑掉了。但是这可能并不是导演原本的剧情。

VR电影出现之前,引导剧情的都是画面语言,声音只是一个辅助元素。但是在360°的画面中,没有了声音的引导,导演设置的剧情和观众自己观看的剧情完全不一样,这就很容易导致观众不明白导演在表达什么,感到剧情凌乱而无逻辑,无疑会让观众一秒脱戏,毫无沉浸感而言。声音没有了方向、距离、移动轨迹等信息,造成观众无法在全景环境下依据声音判断哪里发生了什么。而如果在这一段情节中是VR音频,就能让观众知道这一声枪声是从他的右后方传来的,原来是右后方有一个人开枪杀了人,看到到场的警察就逃跑了。

因此VR音频的出现对于观影者获得完整体验显得尤为重要。福布斯和Engadget也曾表示,VR音频产品应该多在CES和其他知名度高的活动中亮相,以展现其VR音频的重要性。

SoundPano打造更具沉浸感的VR电影

VR电影作为一种新的艺术形式,制作和拍摄手法都不同于传统电影,在全景环境下,传统镜头的控制、电影语言…都变得不再那么重要。传统电影中将一个个镜头语言连成一条条线索,来完成导演所要讲的故事,而在全景环境下不能再控制观众看哪里,此时带有方位、距离、移动轨迹的VR音频成为VR电影叙事的必备因素。市场有缺口,必然有人想法去补齐,在2017年初的CES展上,就有一款专门针对VR拍摄的音频采集设备——SoundPano。

据悉,SoundPano是森声科技研发的VR音频采集设备,是就QuadBinaural的方案来实现的。研究过QB方案的人都知道,这一整套方案的一个重点是来自于彻底还原和模拟人耳收音和解析声音的机制。SoundPano通过保留头型结构、面部因素、耳部结构,甚至是材质,来提供声音在采集和处理过程的有效环境。从而帮助VR音频在采集的过程中,获得最接近真实声场的信息。在SoundPano的采集过程中,能实时捕捉声音的方向、距离,以及移动传输中的变化信息。

其中,为专业影视制作还提供了最高8个方向16轨的旗舰版设备,保证复杂影视制作中能更好地采集最高截像度的声音信息。所以,在刚刚所描述的情节中,导演可以通过SoundPano在拍摄中,就直接采集了当时片场中所出现的声音。而且,为了方便藏麦,SoundPano在VR相机的正下方,也正好是在盲区的位置。

SoundPano这种交互式的音频元素能够改变VR电影拍摄的沉浸式内容,为VR电影添加了一层关键的情景感知和真实感。相信SoundPano的问世将会为VR内容的创作带来新的活力和生机。

真正的VR旅游原来是这样:3D拍摄、交互地图和虚拟导游

就在前几天,还有人问小编:怎么看VR旅游?

事实上,某些时候我们还真得区分一下这个现实:2D的360度视频真不是VR旅游应用。最多就是旅行社推产品时用的“风光小视频”的全景模式。或者拍摄方稍微讲究点加个美女之类的角色,再配上电子乐也就是个上世纪卡拉ok“小电影”的水准。谈不上VR应用。适合组团出游的众乡亲们报团缴费前让旅行社销售扣上一个眼镜盒子图个新鲜乐呵乐呵。

对于更多人来说,真正有助于旅行的VR应用,最好是随时可“进入”在地图上标示的目的地,置身现场3D实景,并且可以在地图上随意“出入”。如果“所到之处”还能有导游讲解和其他信息搜索那就更加完美。

Concept3D(美国3D软件地图服务公司)推出的 Xplorer Virtual Tour虚拟现实旅游应用,就可以实现上面所有的需求。美国德州A&M大学(Texas A&M University)作为该款应用的第一个内容提供商,拍摄了自己校园与实景地图导航结合的虚拟现实体验。从产品介绍视频看,Xplorer Virtual Tour整合了A&M大学各处景点的3D地理信息、360度全景图片和视频,创建了这个让用户能使用3D位置信息导航的、有互动地图功能的VR体验。

效果上看,简单说就是“实景校园VR一日游”。想报考或者参观这所大学的同学和家长,完全可以在移动VR头显里,“实地考察”校园里的图书馆、会议中心和休闲娱乐场所的3D景观。观察拍摄现场中“当地人”的实际生活状态。并且可以在Concept3D的地图上,显示自己所在的位置和方向,也可以“瞬移”到另一个场所——不用走的。就跟哈利波特的“移影换形”咒语一样效果。

有趣的是,体验者置身这些3D实景环境中时,屏幕上还可以显示文字提示的位置信息,以及导航和地图缩放比例等应用。同时可以为内容制作者提供配乐和导游解说。真心可以实现“边走边听边选择”的有“领队”行程。

Xplorer Virtual Tour既可以独立成为一款VR旅游应用,也可以与Concept3D的CampusBird和atlas3D交互地图配套使用,共同组成一个虚拟旅游平台。目前该应用在移动VR硬件上支持360度视频VR模式。

作为Xplorer Virtual Tour的首家内容制作者,A&M大学在今年的SXSW上推出了这个互动式的VR旅游体验。Concept3D表示,Xplorer Virtual Tour仅次于亲临现场了。

目前虽然这个应用里还只有一个校园的旅游内容,预测Concept3D会通过与自己的CampusBird地图信息对接,吸引更多的专注于VR旅游的内容制作者上传内容。对于拍摄这些内容的制作者来说,如果能够充分利用上Concept3D的地理信息,就得拍摄3D 360视频或者图片,给体验者提供更深度的目的地信息。鉴于大家已经很习惯手机上的3D实景地图的使用,针对移动端VR设备创建的旅游内容,应该还是有广阔的应用前景的。

想起前不仅刚看过北大校园的一段360视频,跟德州这所大学制作的这个VR体验比起来,真有点配不上自己的身份。对于干脆就不爱出门的宅人们来说,这个应用也的确比看个旅行社的360视频要有趣。

VR的先试后买会让试驾更加简单吗?

VR的出现将在未来几十年从根本上改变我们的生活方式。
在未来电影院将让观众们沉浸在VR之中;医院的病患将在VR中接受治疗;客户们将通过VR进入他们所感兴趣的产品和服务世界。VR技术为想法的碰撞以及尝试体验新的事物带来了一个全新的纬度。汽车业同样也不例外。汽车制造商已经在开始了解VR的可能性了。
福特公司已经开将VR技术整合到车辆设计中。现在福特还还是探索VR技术如何能够改变零售体验。
福特汽车公司的全球数字体验主管Jeffrey Nowak表示:“这真的是一个空白的市场。可以想象,想购买SUV的客户可以在不离开舒适沙发的情况下就体验沙漠的丘壑。”
网络购物者可以通过VR技术在体验过商品(如眼镜、服装)之后再选择是否购买。当然,他们也可以看看新买的汽车和他们的房子是否搭配。福特
全球趋势和未来经理Sheryl Connelly表示,他们有时候也会被压倒性的选择所阻碍,这些选择通常会来带抉择上的两难。
Connelly表示:“通过互联网,消费者面临着大量的选择——这会影响他们的选择。产品和服务正在适应一个‘抽样社会’,即先体验后付款。”
继价格问题之后,影响汽车销售的最大关键就是“纯粹的情绪化”,并且试驾对于消费者以及他们潜在的下一辆汽车来说将会是关键的“首次约会”。通过让消费者尝试不同款式的型号,只要客户想要,VR都能够给客户一个更加清晰的想法,甚至在他们进入实体店之前就可以知道他们想要什么。
福特目前正在探索一系列的虚拟和增强现实技术的潜力,让数字层面的全息景象可以覆盖在现实世界之中。在未来几十年内,这将让人们在方便的时候和产品进行个层面的互动。
Nowak表示:“我们设想有一天,一个客户可以认出他们所感兴趣的型号——从汽车的颜色到内饰,以及他们想要模拟出的时间和地点。在定制的基础之上可以实现这一切。细节的精度真的没有显示。可能性是无穷的。”
福特已经开始将VR广泛地应用于设计之中。在德国柏林的设计工作室就配有最先进的设施,让设计师们可以完全地体验一辆汽车而无需通过实体模型。这让设计师们能够快速有效地完善高品质材料的外观和技术。
福特的全球室内设计业务主管Amko Leenarts表示:“只要三分钟时间,人们就可以决定是否喜欢你的产品,汽车同样如此。从顾客进来的那一刻起,汽车的味道、表面的感觉以及关闭车门的声音就行程了无形的联系。作为设计师,如果我们可以帮助消费者创造完美的体验,这将会是强大的。”

模仿王菲“幻乐一场”?戴佩妮演唱会将玩转现场VR

马来西亚歌手戴佩妮将于2017年4月15日在北京工人体育馆举行主题为《贼》的巡回演唱会。

戴佩妮是创作型华语女歌手、制作人、MV导演,其代表作有《怎样》、《你要的爱》等,曾获第17届台湾金曲奖最佳作曲奖 。

据了解,此次是戴佩妮首次在北京举办个人大型演唱会,也是出道17年纪念演唱会。主办方称除了舞美设计,这次演唱会还将成为亚洲首次使用VR现场体验的个人演唱会,届时将让现场歌迷亲身体验VR震撼的视觉效果。

现今,越来越多的演唱会现场都开始采用VR技术。例如,2016年12月30日,王菲的“幻乐一场”上海演唱会就曾采用VR直播,虽然因种种原因这次演唱会遭到大量吐槽,但是许多无法达到现场的粉丝可以选择通过VR直播一睹偶像“真容”。

会后,腾讯视频LiveMusic数据显示,王菲“幻乐一场”演唱会在全球166个国家同步直播,当晚的直播总观看人数超过2000万,累计总播放量达3.4亿。

但是,据主办方透露,和直播VR技术不同的是,这次戴佩妮北京演唱会直接将VR技术置入现场演唱会中,将会为在场体验现场VR的观众提供独特的视听感受。

大麦VR为这次演唱会提供支持,在戴佩妮北京演唱会中加入VR元素,结合VR实境呈现视听享受,不但能近距离领略舞美效果,同时还将现场演唱实时尽收眼底。现场将规划出科技体验区提供50席座位回馈歌迷粉丝。

Virry VR登陆PS VR 在家就能体验非洲大草

对于那些动物爱好者来说能够在非洲大草原上和动物亲近一天将是一件无比开心的事情。一家VR软件公司Fountain Digital Labs就在PS VR平台上推出了一款动物体验VR Virry VR,让那些动物爱好者们可以足不出户就在家中亲近动物。Virry VR提供了一个互动式的冒险体验,让旅行体验上升到了一个全新的水平——让用户可以在虚拟环境中和真正的非洲动物亲近并且探寻他们的自然栖息地。

Virry最新的产品赢得了虚拟技术领导者的支持,包括斯坦福大学虚拟人类交互式实验室的创始懂事Jeremy Bailson。“我见过成千上万的全景视频,不过Virry VR的自然体验是我在其它媒体上见过的最棒的,”Bailson说。“能够以近距离的视角,在犀牛的自然栖息地见到犀牛,或者看到狮子在舔我的面部,这些对我来说是迄今为止最酷的事情。我觉得这个项目将是一个巨大的成功,它将激励人们更多的了解自然和生态系统。”
这些全景视频是在肯尼亚的里瓦野生动物保护协会,通过放置在高出的4K VR摄像机进行拍摄的。Virry VR所创造的如同旅行般的体验是如此地真实,即使你没有亲临非洲也一样能够感受。让用户来控制叙事,将电影的方法和互动的独特结合,使得Virry VR站在了VR革命行业的前列。
从喂狮子到和犀牛共耍泥浆,Virry VR通过目前一些最激动人心的真实视频,让用户得以和野生动物近距离互动。对于那些还没有准备好和野生动物互动的人来说,可以乘船沿着非洲河流而下也是一个放松的选择。当然,玩家也可以借此机会了解濒危动物以及最紧迫的保护问题,同时还可以提升对自然的同理心以及保护的重要性。
在Virry应用顺利登陆美国和应该之后,该应用就获得了许多大奖,包括BAFTA以及Webby奖。在PS VR平台新推出的Virry VR创造了一个更具生活版的体验,并且将Virry探索、保护和同情的使命更向前推进了。PS VR版本的Virry VR将提供35分钟的与野生动物体验互动的体验。
Virry VR的用户能够享受到独一无二的娱乐和教育机会,他们可以在动物的自然栖息地接触到许多的动物,比如非洲象、黑白犀牛、豹、细纹斑马、猴子、鬣狗和猎豹——同时还可以学习到 有趣的事物,回答问题以及在虚拟体验中和动物互动。对于那些没有PS4的用户来说,Virry也有为iOS用户提供了类似的体验。
无论是Virry VR还是Virry应用都为玩家提供了很多益处,包括缓解压力、对话教育、同理心训练等。
Virry以及Fountain Digital Lab的首席执行官Svetlana Dragayeva表示:“Virry让用户沉浸在真实动物的生活之中,在帮助用户更好地了解自然、保护地以及他们周遭的世界的同时,鼓励他们探索、同情以及问题解决,”