美国医院投入1.19亿美元,落地18000平的VR培训中心

美国内布拉斯加大学医学中心(UNMC)落地一个1.19亿美元的新设施——Davis Global Center,利用新兴虚拟和增强现实技术帮助医生和护士培训下一代护理服务。

医学中心院长Jeffrey Gold在一份声明中表示:“体验式学习效果最佳,无论是学运动、乐器还是像我的心脏手术。” “经验越多,实践越多,实践机会越多,我们将提供更高质、安全、有效、以患者为中心的医疗服务,这个新中心将实现所有这些目标“。

这个192000平方英尺(约18000平方米)的中心旨在通过先进的模拟技术、沉浸式虚拟现实、增强现实和全息技术,帮助医生和其他医疗保健专业人员进行临床训练。

该中心的先进性将包括:为临床和外科手术训练创建的3D/虚拟和增强现实内容; 尖端技术,比如如iEXCEL Helix——一块280度弯曲屏幕,打造2D/3D沉浸式环境; 基于激光的“3D iSpace”,一个五面虚拟沉浸式现实环境;一个130座的全息礼堂。

UNMC表示,Davis Global Center将成为全州其他模拟中心网络的枢纽,一起提供新的研发机会。预计将创造约325个工作岗位,并为国家带来4000万美元的经济增长。

其目标是超越传统基于授课的模式,接受更多的实践学习,从而提高技能的熟练程度。因此,传统的以导师为导向的医师培训模式将得到完善。

UNMC学生Cindy Chou说:“研究表明,传统授课的知识留存率约为5%,而如果你进行实践操作或即时应用,则可提高至90%。所以从这个意义上讲,我们真的需要做更主动的学习和更多的练习。

全景声采集将成为VR影视重要的推进因素

VR电影、VR游戏、VR教育,目前看来是VR最有市场的三大领域。其中VR电影这个词被提起的概率更高。近日,《刺客信条》、《五十度灰》等电影纷纷推出了VR观影模式,VR技术在影视产业的关注度与日俱增。作为一种新的艺术形式,更多影视从业者纷纷把目光转向了VR电影,拍摄了大量的360°全景视频,然而适配全景视频的VR音频却被忽略,这让很多观众直呼:“我可能看到的是一场假电影!”

VR音频将是补齐VR电影内容短板的关键

众所周知,在VR电影里,360°的环境相当于把以前的2D画面变成了球形,将观众团团“围”住,试图给他们带来身临其境的体验,然而画面是3D全景的而声音却是2D平面的,这并不能让观众真正沉浸其中。让观影者身临其境需要同时调动听觉,而不仅仅是视觉。

试想一下,当你在观看一部2D声音的VR全景电影时,一个朝你迎面走来的人突然倒地,因为声音是2D的,并没有距离、方向的信息,你此时无法判断声音从哪边传来,于是你只能随便四周环绕寻找线索,你看到左边有一个警察持枪,右边又一个跑掉的背影,这时候你在怀疑是不是警察杀了人,而受害者的同伴吓得跑掉了。但是这可能并不是导演原本的剧情。

VR电影出现之前,引导剧情的都是画面语言,声音只是一个辅助元素。但是在360°的画面中,没有了声音的引导,导演设置的剧情和观众自己观看的剧情完全不一样,这就很容易导致观众不明白导演在表达什么,感到剧情凌乱而无逻辑,无疑会让观众一秒脱戏,毫无沉浸感而言。声音没有了方向、距离、移动轨迹等信息,造成观众无法在全景环境下依据声音判断哪里发生了什么。而如果在这一段情节中是VR音频,就能让观众知道这一声枪声是从他的右后方传来的,原来是右后方有一个人开枪杀了人,看到到场的警察就逃跑了。

因此VR音频的出现对于观影者获得完整体验显得尤为重要。福布斯和Engadget也曾表示,VR音频产品应该多在CES和其他知名度高的活动中亮相,以展现其VR音频的重要性。

SoundPano打造更具沉浸感的VR电影

VR电影作为一种新的艺术形式,制作和拍摄手法都不同于传统电影,在全景环境下,传统镜头的控制、电影语言…都变得不再那么重要。传统电影中将一个个镜头语言连成一条条线索,来完成导演所要讲的故事,而在全景环境下不能再控制观众看哪里,此时带有方位、距离、移动轨迹的VR音频成为VR电影叙事的必备因素。市场有缺口,必然有人想法去补齐,在2017年初的CES展上,就有一款专门针对VR拍摄的音频采集设备——SoundPano。

据悉,SoundPano是森声科技研发的VR音频采集设备,是就QuadBinaural的方案来实现的。研究过QB方案的人都知道,这一整套方案的一个重点是来自于彻底还原和模拟人耳收音和解析声音的机制。SoundPano通过保留头型结构、面部因素、耳部结构,甚至是材质,来提供声音在采集和处理过程的有效环境。从而帮助VR音频在采集的过程中,获得最接近真实声场的信息。在SoundPano的采集过程中,能实时捕捉声音的方向、距离,以及移动传输中的变化信息。

其中,为专业影视制作还提供了最高8个方向16轨的旗舰版设备,保证复杂影视制作中能更好地采集最高截像度的声音信息。所以,在刚刚所描述的情节中,导演可以通过SoundPano在拍摄中,就直接采集了当时片场中所出现的声音。而且,为了方便藏麦,SoundPano在VR相机的正下方,也正好是在盲区的位置。

SoundPano这种交互式的音频元素能够改变VR电影拍摄的沉浸式内容,为VR电影添加了一层关键的情景感知和真实感。相信SoundPano的问世将会为VR内容的创作带来新的活力和生机。

真正的VR旅游原来是这样:3D拍摄、交互地图和虚拟导游

就在前几天,还有人问小编:怎么看VR旅游?

事实上,某些时候我们还真得区分一下这个现实:2D的360度视频真不是VR旅游应用。最多就是旅行社推产品时用的“风光小视频”的全景模式。或者拍摄方稍微讲究点加个美女之类的角色,再配上电子乐也就是个上世纪卡拉ok“小电影”的水准。谈不上VR应用。适合组团出游的众乡亲们报团缴费前让旅行社销售扣上一个眼镜盒子图个新鲜乐呵乐呵。

对于更多人来说,真正有助于旅行的VR应用,最好是随时可“进入”在地图上标示的目的地,置身现场3D实景,并且可以在地图上随意“出入”。如果“所到之处”还能有导游讲解和其他信息搜索那就更加完美。

Concept3D(美国3D软件地图服务公司)推出的 Xplorer Virtual Tour虚拟现实旅游应用,就可以实现上面所有的需求。美国德州A&M大学(Texas A&M University)作为该款应用的第一个内容提供商,拍摄了自己校园与实景地图导航结合的虚拟现实体验。从产品介绍视频看,Xplorer Virtual Tour整合了A&M大学各处景点的3D地理信息、360度全景图片和视频,创建了这个让用户能使用3D位置信息导航的、有互动地图功能的VR体验。

效果上看,简单说就是“实景校园VR一日游”。想报考或者参观这所大学的同学和家长,完全可以在移动VR头显里,“实地考察”校园里的图书馆、会议中心和休闲娱乐场所的3D景观。观察拍摄现场中“当地人”的实际生活状态。并且可以在Concept3D的地图上,显示自己所在的位置和方向,也可以“瞬移”到另一个场所——不用走的。就跟哈利波特的“移影换形”咒语一样效果。

有趣的是,体验者置身这些3D实景环境中时,屏幕上还可以显示文字提示的位置信息,以及导航和地图缩放比例等应用。同时可以为内容制作者提供配乐和导游解说。真心可以实现“边走边听边选择”的有“领队”行程。

Xplorer Virtual Tour既可以独立成为一款VR旅游应用,也可以与Concept3D的CampusBird和atlas3D交互地图配套使用,共同组成一个虚拟旅游平台。目前该应用在移动VR硬件上支持360度视频VR模式。

作为Xplorer Virtual Tour的首家内容制作者,A&M大学在今年的SXSW上推出了这个互动式的VR旅游体验。Concept3D表示,Xplorer Virtual Tour仅次于亲临现场了。

目前虽然这个应用里还只有一个校园的旅游内容,预测Concept3D会通过与自己的CampusBird地图信息对接,吸引更多的专注于VR旅游的内容制作者上传内容。对于拍摄这些内容的制作者来说,如果能够充分利用上Concept3D的地理信息,就得拍摄3D 360视频或者图片,给体验者提供更深度的目的地信息。鉴于大家已经很习惯手机上的3D实景地图的使用,针对移动端VR设备创建的旅游内容,应该还是有广阔的应用前景的。

想起前不仅刚看过北大校园的一段360视频,跟德州这所大学制作的这个VR体验比起来,真有点配不上自己的身份。对于干脆就不爱出门的宅人们来说,这个应用也的确比看个旅行社的360视频要有趣。

VR的先试后买会让试驾更加简单吗?

VR的出现将在未来几十年从根本上改变我们的生活方式。
在未来电影院将让观众们沉浸在VR之中;医院的病患将在VR中接受治疗;客户们将通过VR进入他们所感兴趣的产品和服务世界。VR技术为想法的碰撞以及尝试体验新的事物带来了一个全新的纬度。汽车业同样也不例外。汽车制造商已经在开始了解VR的可能性了。
福特公司已经开将VR技术整合到车辆设计中。现在福特还还是探索VR技术如何能够改变零售体验。
福特汽车公司的全球数字体验主管Jeffrey Nowak表示:“这真的是一个空白的市场。可以想象,想购买SUV的客户可以在不离开舒适沙发的情况下就体验沙漠的丘壑。”
网络购物者可以通过VR技术在体验过商品(如眼镜、服装)之后再选择是否购买。当然,他们也可以看看新买的汽车和他们的房子是否搭配。福特
全球趋势和未来经理Sheryl Connelly表示,他们有时候也会被压倒性的选择所阻碍,这些选择通常会来带抉择上的两难。
Connelly表示:“通过互联网,消费者面临着大量的选择——这会影响他们的选择。产品和服务正在适应一个‘抽样社会’,即先体验后付款。”
继价格问题之后,影响汽车销售的最大关键就是“纯粹的情绪化”,并且试驾对于消费者以及他们潜在的下一辆汽车来说将会是关键的“首次约会”。通过让消费者尝试不同款式的型号,只要客户想要,VR都能够给客户一个更加清晰的想法,甚至在他们进入实体店之前就可以知道他们想要什么。
福特目前正在探索一系列的虚拟和增强现实技术的潜力,让数字层面的全息景象可以覆盖在现实世界之中。在未来几十年内,这将让人们在方便的时候和产品进行个层面的互动。
Nowak表示:“我们设想有一天,一个客户可以认出他们所感兴趣的型号——从汽车的颜色到内饰,以及他们想要模拟出的时间和地点。在定制的基础之上可以实现这一切。细节的精度真的没有显示。可能性是无穷的。”
福特已经开始将VR广泛地应用于设计之中。在德国柏林的设计工作室就配有最先进的设施,让设计师们可以完全地体验一辆汽车而无需通过实体模型。这让设计师们能够快速有效地完善高品质材料的外观和技术。
福特的全球室内设计业务主管Amko Leenarts表示:“只要三分钟时间,人们就可以决定是否喜欢你的产品,汽车同样如此。从顾客进来的那一刻起,汽车的味道、表面的感觉以及关闭车门的声音就行程了无形的联系。作为设计师,如果我们可以帮助消费者创造完美的体验,这将会是强大的。”

模仿王菲“幻乐一场”?戴佩妮演唱会将玩转现场VR

马来西亚歌手戴佩妮将于2017年4月15日在北京工人体育馆举行主题为《贼》的巡回演唱会。

戴佩妮是创作型华语女歌手、制作人、MV导演,其代表作有《怎样》、《你要的爱》等,曾获第17届台湾金曲奖最佳作曲奖 。

据了解,此次是戴佩妮首次在北京举办个人大型演唱会,也是出道17年纪念演唱会。主办方称除了舞美设计,这次演唱会还将成为亚洲首次使用VR现场体验的个人演唱会,届时将让现场歌迷亲身体验VR震撼的视觉效果。

现今,越来越多的演唱会现场都开始采用VR技术。例如,2016年12月30日,王菲的“幻乐一场”上海演唱会就曾采用VR直播,虽然因种种原因这次演唱会遭到大量吐槽,但是许多无法达到现场的粉丝可以选择通过VR直播一睹偶像“真容”。

会后,腾讯视频LiveMusic数据显示,王菲“幻乐一场”演唱会在全球166个国家同步直播,当晚的直播总观看人数超过2000万,累计总播放量达3.4亿。

但是,据主办方透露,和直播VR技术不同的是,这次戴佩妮北京演唱会直接将VR技术置入现场演唱会中,将会为在场体验现场VR的观众提供独特的视听感受。

大麦VR为这次演唱会提供支持,在戴佩妮北京演唱会中加入VR元素,结合VR实境呈现视听享受,不但能近距离领略舞美效果,同时还将现场演唱实时尽收眼底。现场将规划出科技体验区提供50席座位回馈歌迷粉丝。

Virry VR登陆PS VR 在家就能体验非洲大草

对于那些动物爱好者来说能够在非洲大草原上和动物亲近一天将是一件无比开心的事情。一家VR软件公司Fountain Digital Labs就在PS VR平台上推出了一款动物体验VR Virry VR,让那些动物爱好者们可以足不出户就在家中亲近动物。Virry VR提供了一个互动式的冒险体验,让旅行体验上升到了一个全新的水平——让用户可以在虚拟环境中和真正的非洲动物亲近并且探寻他们的自然栖息地。

Virry最新的产品赢得了虚拟技术领导者的支持,包括斯坦福大学虚拟人类交互式实验室的创始懂事Jeremy Bailson。“我见过成千上万的全景视频,不过Virry VR的自然体验是我在其它媒体上见过的最棒的,”Bailson说。“能够以近距离的视角,在犀牛的自然栖息地见到犀牛,或者看到狮子在舔我的面部,这些对我来说是迄今为止最酷的事情。我觉得这个项目将是一个巨大的成功,它将激励人们更多的了解自然和生态系统。”
这些全景视频是在肯尼亚的里瓦野生动物保护协会,通过放置在高出的4K VR摄像机进行拍摄的。Virry VR所创造的如同旅行般的体验是如此地真实,即使你没有亲临非洲也一样能够感受。让用户来控制叙事,将电影的方法和互动的独特结合,使得Virry VR站在了VR革命行业的前列。
从喂狮子到和犀牛共耍泥浆,Virry VR通过目前一些最激动人心的真实视频,让用户得以和野生动物近距离互动。对于那些还没有准备好和野生动物互动的人来说,可以乘船沿着非洲河流而下也是一个放松的选择。当然,玩家也可以借此机会了解濒危动物以及最紧迫的保护问题,同时还可以提升对自然的同理心以及保护的重要性。
在Virry应用顺利登陆美国和应该之后,该应用就获得了许多大奖,包括BAFTA以及Webby奖。在PS VR平台新推出的Virry VR创造了一个更具生活版的体验,并且将Virry探索、保护和同情的使命更向前推进了。PS VR版本的Virry VR将提供35分钟的与野生动物体验互动的体验。
Virry VR的用户能够享受到独一无二的娱乐和教育机会,他们可以在动物的自然栖息地接触到许多的动物,比如非洲象、黑白犀牛、豹、细纹斑马、猴子、鬣狗和猎豹——同时还可以学习到 有趣的事物,回答问题以及在虚拟体验中和动物互动。对于那些没有PS4的用户来说,Virry也有为iOS用户提供了类似的体验。
无论是Virry VR还是Virry应用都为玩家提供了很多益处,包括缓解压力、对话教育、同理心训练等。
Virry以及Fountain Digital Lab的首席执行官Svetlana Dragayeva表示:“Virry让用户沉浸在真实动物的生活之中,在帮助用户更好地了解自然、保护地以及他们周遭的世界的同时,鼓励他们探索、同情以及问题解决,”

Facebook全面开放全景视频直播,还将支持空间音频

Facebook现在已经在所有个人资料和页面上启用了Live 360直播功能,任何拥有360摄像头的用户都可以进行直播。全球发布时还大幅度提高了对不同相机的兼容性,并添加了空间音频功能。

Facebook Live是于2015年推出的视频直播服务,而360度视频直播服务是大势所趋。Facebook是世界上最大的社交网络,每月活跃用户高达18.7亿,并且一直对自己的直播服务有着较高的期待,好喝Twitter及YouTube进行竞争。

小扎一直是360视频格式的铁粉, 去年360度视频直播在一些指定页面上跟用户见了面,现在已经扩展到所有的页面都可以在几秒钟内开始直播,只要有兼容的相机。目前兼容的相机包括市场上主要的几个产品:最新的三星 Gear 360(2017)、Giroptic IO、Insta360 Nano / Air和ALLie Camera以及专业级Z CAM S1和诺基亚Ozo。

但是360视频直播功能还没提到VR, 许多当前支持的相机不能捕捉立体3D。此外,360视频的1920×960目标分辨率、30fps帧速率和4 Mbps目标比特率等指标远不是VR的理想规格。然而,引入空间音频支持是朝着这个方向迈出的重要一步。 360度音频能大大增强沉浸感,尤其是在戴着VR头显的时候。正如Facebook媒体博客文章中所说的那样,支持Live 360里的空间音频的相机也即将推出,会通过环绕声麦克风进行手动添加。

淘宝将推VR直播 用大数据实现智能分发

淘宝的直播功能已经开通了很久,但是这显然还不够。日前,淘宝产品平台总监、淘宝直播负责人陈镭对外披露,淘宝将会推出VR直播,将会利用大数据技术最终实现智能分发。

淘宝的直播功能至今刚过一周年,从去年3月至今淘宝直播完成了65万场,购买转化率达50%,入住主播过万,用户在淘宝观看直播的时长超过1.4亿小时。并且涵盖了70余档PGC栏目,每天有600场海外现场直播,基本可以保证24小时直播不间断。

今年,淘宝将会推出VR直播,因为直播和VR都会有很强的代入感,二者结合后会有更强的真实感。定位于生活消费类的直播之中,利用大数据对不同人群、不同场景实现智能分发,指导商家反向进行产品的优化。

此外,大数据会在今年真正的发挥到核心作用,未来不同内容主题化聚合和场景化分发,以此将不同的直播服务于不同层次需求的用户。

VR是否能够改变媒体叙事的方式?

记者的目标是向观众传达故事。作为一名记者,他需要将故事以客观有效的方式传递给听众。
在广播出现之前,最初的新闻报道是通过纸面书写以及照片的形式。随着互联网的出现,人们又将获取新闻的渠道从电视转向了互联网。现在由于VR的普及,新闻传播又一次获得了巨大的飞跃。
沉浸式的环境对于观众的影响是不可否认的。《纽约时报》用他们的第一个VR故事——《TheDisplaced》来唤起人们对于VR的意识。这讲述了故事三名因战争被迫逃离家园的儿童。
这个故事采用360度相机拍摄,能够记录整个故事的环境。《纽约时报》向用户们分发了120万个谷歌纸盒眼镜。这些读者可以通过自己的智能手机,利用谷歌纸盒眼镜来观看这个故事。通过这个故事《纽约时报》推出了一种全新的叙事方法——沉浸新闻。
360度新闻也被成为沉浸新闻,对媒体机构有着很大的影响力,比如《纽约时报》、《赫芬顿邮报》、《卫报》、《时代》和最近的美国有线电视新闻网。这几家重量级的媒体机构都有自己的VR制作团队以及解决方案,能够源源不断地提供360度新闻。
虽然这些故事得到了很多的关注,并且产生了影响,不过制作起来很复杂,也很难分发。那么其它一些愿意提供沉浸故事的小型媒体又怎样呢?
幸运的是,有很多软件的使用方法,让你可以创造VR故事并且在线分发。用户可以使用VR发布平台,这能够更简单地使用现场画面,然后通过故事将其串联起来,之后发布在网页或者是社交媒体上。这样用户就无需自己开发软件了。
这种类型的沉浸式新闻已经被全球的新闻院校所采用。比如,美国雪城大学的Newhouse学校、密歇根国家新闻学院、密苏里堪萨斯大学新闻学院等。
这时候能够改变人们看待新闻的角度以及新闻的传播方式?或者能,亦或者不能。如果考虑到分发,VR还有很长一段路要走。虽然360度视频可以在每一个设备上观看,不过最好的观看方式还是通过虚拟头盔。这些VR头显的价格从10美元到600美元不等。或许将来,家家户户以及每个人的口袋中都有一个VR头显。

阿凡达艺术总监制作VR系列动画片 将在家庭和影院同步上线

在传统电影行业看来,要是某位大导或者小金人得主开整VR,就意味着这事“真的要搞大了”。所以当洛杉矶虚拟现实公司(VRC)周一宣布自己将制作新的VR动画系列短片,同步登陆影院和VR头显时,几乎所有影视和娱乐媒体都争先恐后报道这一消息,并且采访了VRC的几位创始人。

People在相关报道的第一句就是:Virtual Reality is about to get even bigger。

之所以VRC的一条消息给到媒体这个“要往大整”的感觉,因为其联合创始人Robert Stromberg手握奥斯卡两尊小金人,是电影《阿凡达》的艺术总监,VRC此前为福克斯大片《火星救援》制作的VR体验在行业内外都很知名。

此次VRC宣布制作的VR动画系列短片名为“Raising a Rukus”。描述两对兄弟姊妹跟他们的淘气宠物汪星人Ruckus,浪迹天涯的各种魔幻历险故事。每集大约12分钟。今天春天将在加拿大院线上映,夏季会登陆北美院线。

Robert Stromberg在接受媒体采访时说,“Raising a Rukus”是VRC针对家庭娱乐的首部VR动画短片,“它们看起来就像那些皮克斯的小短片,但是我们做的是VR体验。”Robert Stromberg在介绍该系列作品时表示:在某些故事中,观众会从不同角色的视角进入故事,因此VR将会给这部系列作品提供了不同的叙事方式和角度。

Robert Stromberg在创建了VRC和制作出“火星救援VR体验”之后,被认为是好莱坞最著名的VR制作人之一,他对VR的看法是:这是一个非常强大的媒介,同时正在慢慢热起来并持续发展中,不会是一个一夜成名的事情。“这非常强大,假以时日人们一定会意识到它的力量。”

在谈及VRC时, Stromberg也是很称职的PR:“我真的很自豪能跟VRC站在一起,我们正在一片混沌的黑暗中引领一次飞跃,当VR的地平线上升起第一缕阳光时,我们就站在那里。”

目前VRC已成功融资2500万美元,其中包括去年由中国恒信移动领投的2300万美元A轮。

对于 Stromberg和他的VRC是否能拍出“皮克斯水准”的VR动画短片,IN2倒是不担心。这件事比较开脑洞之处在于:这个短片系列分成普通院线版和家庭VR体验两个渠道发行。一方面能站住在大银幕上的票房和观众,另一方面家庭的VR体验版不仅相当于再卖一轮“周边产品”,而且两者相辅相成,互相宣传和推广,实在是对一个IP的深度发掘和有效利用。12分钟的片长,大银幕、VR两相宜。

VRC在对谈及这个作品的发行时,也有说明是想避开目前流行的所谓“好莱坞特许经营”的路数,建立自己的IP。这不禁令人想到类似IMAX新落成的那些VR影院,不仅坐等好莱坞制片厂拨出“市场预算”去制作VR体验,而且期望制造“窗口期”来跟VR内容平台争票房。目前看来,要是更多像VRC这样,有实力制作和在VR内容平台上独立发行自己作品的虚拟现实电影公司,开始院线版和VR版“两条腿走路”的话,不仅能促进VR影视市场的发展,同时因为VR内容平台的存在,也在开发另一条电影发行渠道吧。

其实这里面我们最看好的还是这个“电影新产品”——VR动画短片。那些有好莱坞老司机镇宅的工作室,Baobab Studio、Spotlight Stories、Oculus Story Studio以及中国的Pinta Studios,都是制作这类作品的翘楚。最重要的是,相对其他VR内容,VR动画短片堪称老少咸宜,最受大众欢迎的内容。