目睹科技VR直播郑州航展,推动VR产业爆发

昨日,2017郑州航展在河南郑州上街机场开幕,从世界各国40多支特技飞行队遴选的14支顶级飞行队,上演了一场场别开生面的空中特技秀。本次航展将持续至5月1日,并在“朝九晚六”的时段中不间断带来一场场视觉盛宴。同时,此次郑州航展也是国际航联118年历史上首次举办世界编队特技飞行年度颁奖盛典,在世界航空史上也是第一次集结这么多的特技飞行队竞演。

VR直播在年初打响了2017年VR产业应用的第一弹,今年的郑州航展果断引进了当下最火热的VR黑科技。据介绍,河南交通广播在现场搭建直播车,与目睹科技联袂合作在航展期间推出开幕式VR直播与飞行表演、热点机型等VR展示,打破了传统的平面视频与平面图片的展示形式,将航展现场的各种精彩活动、飞行表演、颁奖盛典、签约现场等全方位无死角360度的展示给观众,给观众带来别样的体验。

目睹科技是国内专业的360度全景VR直播技术解决方案服务商,提供全景VR直播自服务平台、VR直播现场服务、定制化VR直播系统架构等,支持多终端PC/APP/H5稳定流畅观看。VR的全景摄像和沉浸体验,通过目睹科技提供的技术呈现360度全景的视觉元素相对丰富的画面,将观众自然地带入航展现场当中,360度还原逼真的现场,并带给观众更客观真实、更富冲击力的内容体验。

随着VR行业的发展,现在VR直播已经是业界的中流砥柱了。郑州航展作为国际性的大事件,首次采用VR技术展示现场,促进了VR产业的进一步爆发。据悉,河南交通广播对此次航展VR直播的重视意味着其融媒体矩阵的进一步完善,对目睹科技则意味着在广电融媒体领域又跨出了一大步。

和狮子来个亲密接触 VR短片吓你一跳

想要和野生肉食动物亲密接触又担心人身安全?你只需要佩戴好VR头显然后看这个视频就行了。

虽然我们能清楚地得知什么样的事情是危险的,但这种危险却有种致命的吸引力。动物园的狮子老虎之类的肉食动物对手无寸铁的人类来说毫无疑问是非常危险的,可人们就是忍不住想要凑近他们仔细观察。也许正是因为自己有可能在瞬间就被捕杀,所以才能激起人们潜意识里的野性也说不定吧。

针对人们的这种想要与危险的肉食动物近距离接触的想法,一部名为《In the Presence of Animals》的VR短片出现了。在这部VR短片中,我们能看到一系列危险的肉食动物,比如老虎、狮子、猎豹以及巨大的河马等,他们会凑近屏幕外的我们,而在VR头显设备的作用下我们似乎能感受到他们的喘息。

与一般的动物视频不同,有了VR的帮助,它的沉浸感和临场感让人震撼,也许我们一辈子都没可能与这些危险的动物保持如此近的距离,那么就趁这个机会好好体验一下吧!这部VR短片能够在YouTube上看到,支持Gear VR或者HTC Vive等VR头显。

谷歌小蚁联合推出新款 Jump 360度全景相机

Google曾在2015年推出JUMP计划,其目标是为普通消费者提供制作优质虚拟现实(VR)电影的工具,这些电影通常是好莱坞电影制作人投资的领域,因此,对于独立制作人来说,拥有一个好的VR相机就等于一只脚踏进了好莱坞。如今,让VR内容制作人兴奋的是Google现在已经公布了一个第二代Jump相机YiHal。
新相机的重量不到8磅,比原来的JUMP相机更轻,拥有100分钟的内置电池,由Android应用程序控制。内置 17 台 4K 相机,其中 16 台采用环绕形式组装成圆形阵列,安装在顶端的相机则是用来捕捉更多全景细节。VR剧场制作总监Derin Turner指出:“这款相机是市场上最好,最简单的设备和平台之一。”
YiHal使用Jump Assembler进行生产处理,Jump Assembler通过使用Google的计算机视觉算法和使用Google数据中心拥有的处理能力来加快渲染过程,几个小时内将镜头拼接在一起,几乎完全没有人为的操作。
Google还推出了一项名为Jump Start的计划,允许某些符合条件的电影制作人和创作者免费使用Jump Camera和Jump Assembler进行创作VR影片。该应用程序已经开放,电影制作人员可以通过Jump Start网站申请,申请截止到2017年5月22日。
Yi Halo最高能以30FPS的速度拍摄8K*8K画质的360度影片,或者以60FPS的速度拍摄6K*6K画面。并提供有Android应用程序,可以作为一款远程监控摄像头,并通过一个触摸显示器,能够进行视频预览。
视频拍摄完成后,可以发送到谷歌的Jump汇编云服务上,对视频片段进行汇合编辑。现在谷歌的这一服务每周能够处理1000分钟的录像。谷歌Jump产品经理艾米丽•普莱斯(Emily Price)表示,在去年谷歌推出该服务之初,其能够在24小时内返回汇编后的视频片段,而现在仅仅需要八小时。
YI HALO将于2017年夏天在某个时间推出,价格尚未得到确认。

Adobe曝光黑科技 可将2D全景视频转成6自由度的VR视频

最近两天可以说是VR拍摄器材的大日子,Facebook、诺基亚、Lytro、Google等公司都推出了自己的升级版360°视频解决方案,其中还涉及到了6自由度VR视频的问题。现在,Adobe公司也想插上一脚,该公司的研究部门曝光了一段视频,能将普通的2D 360°视频根据算法制作成有深度信息的6自由度视频,看起来有点黑科技。

说到6自由度VR视频,其中最重要的因素就是深度信息,以刚刚发布的Facebook X24和X6相机为例,它是以一种叫做Spherical Epipolar Depth Estimation的算法来计算出相机捕捉的画面的深度信息;自带95个摄像头的Lytro光场相机Immerge,则是从每个镜头拍摄的画面中提取深度信息。两种方法最后都能实现让观众在真人实拍视频中的特定空间内前后左右移动,看到不同的影像的喜效果。

但是问题来了,Facebook的x24和x6以及Lytro的Immerge看起来都不像一般团队能用上和买得起的。有没有更简单的方案,能让普通用户也制作出带有深度信息的360°视频?Adobe公司的研究人员似乎就发现了一个不错的解决方案,在NAB Show上,团队展示了一个demo,通过普通的2D 360°视频,经过算法转制成类似6自由度的VR视频

根据Adobe的研究人员介绍,他们通过叫做动态结构(structure-from-motion)的算法,分析相机的运动来得到不同的视点信息,进而让一段普通的2D 360°视频也能达到6自由度VR视频的效果。这个算法可以在360°视频上进行多种应用,例如可以让摇晃的360°视频更稳,或者转换360°视频的视角等等。

不过这个算法也有先决条件,那就是视频需要是运动的,因为深度信息的推算是根据相机的运动得来的。“如果相机只是转动而没有移动的话,那我们就只能将画面稳定,而算不出深度效果。”Adobe公司研究主管Gavin Miller解释到,他认为解决深度信息问题可能并不一定要依靠昂贵的高端拍摄设备,使用算法也是一个很好的解决方式。“有高端相机自然好,要是没有的话也不是世界末日。”Miller说到。

作为知名生产力工具大厂,Adobe公司在近年也开始研发VR和AR相关的产品和解决方案。此前公司曾经曝光了一款类似Tilt Brush的VR创作工具Project Dali,还有和VR广告营销相关的虚拟影院程序,当然还为大名鼎鼎的影视制作工具Premiere开通了360°视频的编辑功能,Mettle等公司也在今年的NAB Show上展示了支持Premiere的VR视频插件。总的来说,目前传统影像工具制作方也开始将触角伸到了VR和AR这些新媒介的领域。

比尔·盖茨在Gear VR上推出了360度视频频道

微软的创始人和自称超级书呆子的比尔·盖茨日前在Gear VR上推出了360度视频频道,向公众展示他的旅游和技术冒险。
这一新频道被称为《盖茨笔记》,迄今为止的四个视频中,盖茨探索了技术改善我们所生活的世界的潜力。例如名为“小创新”的视频,其中显示出不起眼的小小改进就可以显着改善人们的生活。
新频道在三星Gear VR应用程序中突出显示,Gear VR用户可以观看内容,例如盖茨和亿万富豪沃伦·巴菲特之间的对话。
这一频道不是盖茨首次试水虚拟现实(VR)技术。去年,他就制作了360度视频,其中有盖茨最喜欢的作家之一,着名的科幻小说作家Neal Stephenson出镜。两人乘坐特斯拉电动汽车进行了讨论,所有这些内容都是免费向世界各地的VR用户公开的。
目前不清楚这一频道多久才能进行更新,但根据盖茨的Twitter,应该会收到定期的新内容。
一些分析师指出,盖茨在Gear VR发布这个内容很奇怪,因为Gear VR是微软自己的混合现实头戴设备HoloLens的竞争对手。还没有任何关于微软官方对这一变化的反应。

VR没有极限 VR让很多行业有了更多可能

VR行业正在蓬勃发展。最近法国戛纳电影节就专门为360内容设立了一个专门的展位。美国专家Brian Seth Hurst说:“这是我所见过的增长最快的媒体领域。”
为了能够使观众能够沉浸在VR世界中,观众需要有VR头显。VR头显可以是连接手机或者是PC。
《大太平洋(Big Pacific)》是一部讲述了世界上最大海洋纪录片。该纪录片首次在法国戛纳电影节上展出的时候就是辅以VR剪辑。
ZDF Enterprises的代表Ralf Rueckauer在电影节上表示:“我们都迷上了新媒体。它既不是电影也不是电视。在它成为可能的时候我们依旧还在起步阶段。”
只有艺术天空、迪斯尼频道、NBC环球、维亚康姆、欧洲广播联盟和Netflix等少数大佬愿意在一开始的时候将VR娱乐引向大众。
在美国,Conan 360将带领观众进入柯南奥布莱恩著名脱口秀的工作室。去年谷歌推出了VR平台Daydream,并且像《华尔街日报》这样的媒体也开始为VR生产内容。
12集VR科幻片系列《Defrost》也曾经出现在法国戛纳电影节上。该篇是以女性的视角来看待每一件事物。另外一部科幻小说系列《Halcyon》中,观众观看五组平行的VR镜头到十个电视节目。
负责HTC VR内容的Rikard Steiber认为这种新的媒体形式最重要的优势在于“民主化”。
他表示:“从和鲸鱼互动到探访火星——现在对于每一个人来说不再是一个小说,这些都是有可能的。”
和小说以及纪录片一样,VR内容有可能包括广告和消费主义。家具制造商已经开始使用该技术来帮助客户在购买之前就先规划好厨房等家具环境。专业的汽车制造商也开始利用虚拟房间来提供试驾体验。
一个由应该政府支持的扶持中小技术公司组织的负责人Jeremy Silver表示,对于VR的未来是肯定的:“一年后VR将有一个稳定的市场,该市场会在高竞争的环境下快速成长。”

张艺谋首家VR体验店试运营,竞争压力下盈利模式待解

2016年当红齐天集团推出旗下基于VR品牌SoReal时,因导演张艺谋作为集团联合创始人兼艺术总监引发了外界高度关注。北京商报记者调查发现,目前位于王府井新燕莎金街购物中心地下二层的首家SoReal超体空间VR概念店已开始试运营,但受制于成本、内容、消费者兴趣等内容,VR概念店仍面临诸多问题。明星导演固然能为体验店带来前期人气,VR体验店的效果仍是吸引消费者的关键,张艺谋的VR体验店如何吸引消费者关注实现盈利?

套票价格高于市面

当红齐天集团旗下VR品牌SoReal的首家VR概念店目前正在试运营。3000平方米的场地规模、新鲜的科技体验,加上张艺谋的明星光环让SoReal超体空间颇受关注,但相比于名气,SoReal超体空间的人气显然不足。

北京商报沸点文化调查小组于周末黄金时段多次进行实地调查发现,与楼上餐饮、影院火热的人气相比,位于地下二层的SoReal超体空间则明显冷清许多。两个小时内,只有不到20位消费者到柜台前进行咨询,而最终只有不到一半的消费者进去体验。

“店内的装修很具科技感,刚刚咨询完发现,体验的项目几乎和我之前玩过的体验馆没有什么区别,而且价格上相比附近银泰in88的V观世界,这里的价格实在是太贵了。”消费者刘先生告诉北京商报记者。SoReal超体空间套票分为超级套票和超级日场两类,价格分别为398和498元。而据北京商报记者调查,V观世界、奥秘之家等VR体验店的通票价格大多在100-300元之间。

体验内容缺乏新意

目前SoReal超体空间店内开放的区域主要有5个,包含《星际方舟》、《英雄萨姆》、《末班地铁》、《超时空探秘》等VR体验。从内容来看,SoReal超体空间体验内容与京城其他VR体验店相比并没有太多创新,仍以射击游戏、景观模拟、僵尸古墓等题材为主。导演张艺谋尽管作为当红齐天集团联合创始人兼艺术总监,但目前SoReal超体空间却并没有任何张艺谋元素。

有不少消费者向北京商报记者表示,之所以会过来咨询体验,完全是冲着张艺谋导演的名气而来,但是咨询之后才发现,里面的体验项目和导演个人以及作品没有任何联系。“玩了这么多的VR体验馆,原本以为这家会有不一样的地方,但来了以后让我大失所望。末班地铁、英雄萨姆的游戏体验很真实,但移动起来还是有些不适。短片的观感也并不好,画面不清晰,头显太重,和这个价位不符,体验一次就够了。”消费者徐先生如是说。

SoReal超体空间店员介绍,由于目前SoReal超体空间仍处于试运营期,所以每个区域内只有一款游戏,VR剧场也仅一部15分钟的短片可供放映。但4月底正式运营之后,店内会开放更多区域,并增加更多的游戏和影片内容,满足消费者的消费需求。未来也不排除在店内使用张艺谋作品的可能。

同质化致品牌竞争加剧

过去一年,资本争相入局VR行业,选择在VR领域创业的公司也在不断增加。IMAX、光线传媒、华谊兄弟、华策影视等上市公司也通过并购、设立产业基金等方式进入VR领域。

据艾媒咨询数据显示,目前国内的VR线下体验店已经突破3000家。仅北京地区而言,北京商报记者调查发现,除张艺谋的VR体验店外,还有乐客VR、VR Park等虚拟现实线下连锁娱乐品牌。传统的线下娱乐项目也开始进军VR产业,如身临其境、奥秘之家、抉择等密室逃脱品牌都开始在自身领域内布局VR品牌。

但就各家VR体验内容来看,仍以射击游戏、密室体验等为主。内容的同质化仍是VR线下体验店面临的难题,也使得各VR品牌的竞争白热化。“无论是VR Park、奥秘之家还是V观世界,体验的项目题材都大同小异,而且也很少会有新的游戏、影视内容更新。玩过一次后就基本没有兴趣再玩一次,就算去其他VR线下体验店也难获得新鲜的VR体验。”消费者王先生说道。

在境界游戏CEO朱家亮看来,VR体验店仍想将VR打造成新型的休闲娱乐方式,如同曾经风靡街头的电玩游戏厅。但就目前而言,VR体验店内容的同质化不仅让其流失了不少客户,也不易引发消费者的重复消费热情。相比于KTV、密室逃脱等休闲娱乐方式,VR体验收费较高,在硬件不成熟、内容不完善的情况下,如果缺乏优质的内容,VR体验难以成为娱乐的刚需,未来VR线下娱乐项目仍需要不断进行升级和完善。

业内建言:主题化运营成盈利关键

目前国内VR行业整体热度仍高于整体普及水平,而由于前期场地、设备以及运营时必需的设备维护、人力、租金等方面的投入成本较大,在没有形成持续稳定盈利的情况下,VR线下体验店未来的运营并不乐观。据《中国VR体验店现状白皮书》显示,2016年全国3000家VR体验店中,实现盈利的仅三成,绝大部分体验店仍处于亏损状态。受制于顾客兴趣等原因,Facebook今年2月也关闭了旗下200家Oculus Rift线下体验店。

就SoReal超体空间而言,目前的盈利渠道主要来自于票价以及体验店内饮食等增值服务,但在客流较少的情况下,难以挽回前期成本。从业者认为,VR线下体验店的盈利仍需要清晰的商业模式,并形成具有自身特色的主题化运营,如V观世界的“寻龙诀”、奥秘之家的密室解密以及新兴的VR主题公园。而SoReal超体空间拥有多部张艺谋的作品IP,随着未来技术等层面的提升,以及大众接受程度的逐渐提高,SoReal超体空间在体验店定位、内容等方面仍有较大的可操作空间。

今年年底全球VR市场将达到72亿美元

市场研究公司Greenlight预计2017年全球VR市场将达到72以美元,其中VR头显就占到了47亿美元。
Greenlight预计VR行业在短期内会小幅增长,到2021年全球VR市场将达到748亿美元,增加的部分原因是因为企业领域以及LBE产业支出的增加。
“我们可以看到2016年的VR行业喜忧参半——高端VR头显最初的销售并没有达到炒作的预期,不过以PS VR、三星Gear VR以及低端VR头显所组成的阵营则继续成长。VR行业有震荡时期,但我们的分析观点认为VR的关键时间节点会在2019年,从现在起的5年内VR将在全球范围内行程一个相当大的市场。”
由Road to VR、艾瑞(中国)以及MoguraVR(日本)联合,对包括全球硬件、软件和服务收入以及来自VR行业专家的新调查结果显示如下:
微软Windows 10操作系统主导的VR头显将激发企业与VR相关的硬件、软件和服务的市场需求。这也将有助于实现更好的消费者定价策略。
2017年晚些时候,由顶级PC厂商推出的新款VR硬件将加速廉价VR头显以及VR电脑的普及。这应该有利于和行业利益相关者以及所有的供应链。
LEB中心是在2015年出现的,消费者很快对其做出了反应。现在LEB对于VR内容生产商来说是一个核心的早期分发市场。Greenlight Insights指出,笔记本普及率将会提,并且到2021年LEB中心市场将达到12亿美元。Greenlight Insights中国市场分析师Eddie Lou表示:“一些配件比如全套感官模拟以及专门的控制器会应用于LEB中心,原因就是中国的消费者不太愿意花打价格购买这些硬件产品。这对于VR内容工作室以及硬件供应商来说代表了一个独特的市场机会。”
VR市场还处于早期阶段,而中国市场对于VR早期的成长起到了极大的拉动作用。今后会有更多的硬件和软件开发商围绕中国VR市场开发适应于中国市场的VR应用。

美国医院投入1.19亿美元,落地18000平的VR培训中心

美国内布拉斯加大学医学中心(UNMC)落地一个1.19亿美元的新设施——Davis Global Center,利用新兴虚拟和增强现实技术帮助医生和护士培训下一代护理服务。

医学中心院长Jeffrey Gold在一份声明中表示:“体验式学习效果最佳,无论是学运动、乐器还是像我的心脏手术。” “经验越多,实践越多,实践机会越多,我们将提供更高质、安全、有效、以患者为中心的医疗服务,这个新中心将实现所有这些目标“。

这个192000平方英尺(约18000平方米)的中心旨在通过先进的模拟技术、沉浸式虚拟现实、增强现实和全息技术,帮助医生和其他医疗保健专业人员进行临床训练。

该中心的先进性将包括:为临床和外科手术训练创建的3D/虚拟和增强现实内容; 尖端技术,比如如iEXCEL Helix——一块280度弯曲屏幕,打造2D/3D沉浸式环境; 基于激光的“3D iSpace”,一个五面虚拟沉浸式现实环境;一个130座的全息礼堂。

UNMC表示,Davis Global Center将成为全州其他模拟中心网络的枢纽,一起提供新的研发机会。预计将创造约325个工作岗位,并为国家带来4000万美元的经济增长。

其目标是超越传统基于授课的模式,接受更多的实践学习,从而提高技能的熟练程度。因此,传统的以导师为导向的医师培训模式将得到完善。

UNMC学生Cindy Chou说:“研究表明,传统授课的知识留存率约为5%,而如果你进行实践操作或即时应用,则可提高至90%。所以从这个意义上讲,我们真的需要做更主动的学习和更多的练习。

全景声采集将成为VR影视重要的推进因素

VR电影、VR游戏、VR教育,目前看来是VR最有市场的三大领域。其中VR电影这个词被提起的概率更高。近日,《刺客信条》、《五十度灰》等电影纷纷推出了VR观影模式,VR技术在影视产业的关注度与日俱增。作为一种新的艺术形式,更多影视从业者纷纷把目光转向了VR电影,拍摄了大量的360°全景视频,然而适配全景视频的VR音频却被忽略,这让很多观众直呼:“我可能看到的是一场假电影!”

VR音频将是补齐VR电影内容短板的关键

众所周知,在VR电影里,360°的环境相当于把以前的2D画面变成了球形,将观众团团“围”住,试图给他们带来身临其境的体验,然而画面是3D全景的而声音却是2D平面的,这并不能让观众真正沉浸其中。让观影者身临其境需要同时调动听觉,而不仅仅是视觉。

试想一下,当你在观看一部2D声音的VR全景电影时,一个朝你迎面走来的人突然倒地,因为声音是2D的,并没有距离、方向的信息,你此时无法判断声音从哪边传来,于是你只能随便四周环绕寻找线索,你看到左边有一个警察持枪,右边又一个跑掉的背影,这时候你在怀疑是不是警察杀了人,而受害者的同伴吓得跑掉了。但是这可能并不是导演原本的剧情。

VR电影出现之前,引导剧情的都是画面语言,声音只是一个辅助元素。但是在360°的画面中,没有了声音的引导,导演设置的剧情和观众自己观看的剧情完全不一样,这就很容易导致观众不明白导演在表达什么,感到剧情凌乱而无逻辑,无疑会让观众一秒脱戏,毫无沉浸感而言。声音没有了方向、距离、移动轨迹等信息,造成观众无法在全景环境下依据声音判断哪里发生了什么。而如果在这一段情节中是VR音频,就能让观众知道这一声枪声是从他的右后方传来的,原来是右后方有一个人开枪杀了人,看到到场的警察就逃跑了。

因此VR音频的出现对于观影者获得完整体验显得尤为重要。福布斯和Engadget也曾表示,VR音频产品应该多在CES和其他知名度高的活动中亮相,以展现其VR音频的重要性。

SoundPano打造更具沉浸感的VR电影

VR电影作为一种新的艺术形式,制作和拍摄手法都不同于传统电影,在全景环境下,传统镜头的控制、电影语言…都变得不再那么重要。传统电影中将一个个镜头语言连成一条条线索,来完成导演所要讲的故事,而在全景环境下不能再控制观众看哪里,此时带有方位、距离、移动轨迹的VR音频成为VR电影叙事的必备因素。市场有缺口,必然有人想法去补齐,在2017年初的CES展上,就有一款专门针对VR拍摄的音频采集设备——SoundPano。

据悉,SoundPano是森声科技研发的VR音频采集设备,是就QuadBinaural的方案来实现的。研究过QB方案的人都知道,这一整套方案的一个重点是来自于彻底还原和模拟人耳收音和解析声音的机制。SoundPano通过保留头型结构、面部因素、耳部结构,甚至是材质,来提供声音在采集和处理过程的有效环境。从而帮助VR音频在采集的过程中,获得最接近真实声场的信息。在SoundPano的采集过程中,能实时捕捉声音的方向、距离,以及移动传输中的变化信息。

其中,为专业影视制作还提供了最高8个方向16轨的旗舰版设备,保证复杂影视制作中能更好地采集最高截像度的声音信息。所以,在刚刚所描述的情节中,导演可以通过SoundPano在拍摄中,就直接采集了当时片场中所出现的声音。而且,为了方便藏麦,SoundPano在VR相机的正下方,也正好是在盲区的位置。

SoundPano这种交互式的音频元素能够改变VR电影拍摄的沉浸式内容,为VR电影添加了一层关键的情景感知和真实感。相信SoundPano的问世将会为VR内容的创作带来新的活力和生机。