数字王国首部VR电影《美猴王》登陆PSVR

2017年7月27日,香港——全球最大的创新视觉特效及虚拟现实体验制作公司之一,数字王国集团有限公司宣布其首个原创虚拟现实(Virtual reality,VR)作品系列《美猴王》(Monkey King)正式登陆Sony PlayStation®VR。数字王国的好莱坞团队把中国著名神话主角孙悟空,以全新VR技术呈现于《美猴王》系列中,而且透过多个精巧细节使人物角色更加活灵活现,观众也可以身临其境,从不同角度进入一个充满想像的历险世界。

数字王国CEO兼执行董事谢安先生表示:“作为首部面向消费者的作品,《美猴王》对数字王国来说实在意义重大。我们运用全球最先进的视觉特效与VR技术,将这个家喻户晓的经典角色,以好莱坞技术融合中国传统文化呈献给广大消费者,是数字王国创作团队的一个崭新突破。同时,《美猴王》首次公开在PlayStation®VR平台上发布意味着数字王国在经营模式上的重大发展,即成功把B2B的商业模式扩大至B2C层面,也代表着公司在VR业务领域走得更前更远。”

数字王国运营总监暨北美CEO Amit Chopra先生表示:“现在观众不断追求新鲜刺激的VR内容。通过首部VR电影式作品《美猴王》,我们可利用数字王国的视觉特效艺术及技术为观众带来更精致的影像细节与优质丰富的VR内容,把临场与真实感提升至更高层次。数字王国正在不断改变VR内容制作的行业规则,《美猴王》作为首部VR电影式作品正在业界和市场上引领着VR内容的发展。”

数字王国是VR原创内容市场上的领航者。除了拥有多年为好莱坞电影、广告和世界级娱乐影视伙伴创作视觉特效的丰富经验,公司也一直为世界顶尖的音乐、国家官方及娱乐活动提供特效、短片、纪录片、串流直播以及网上点播内容。

数字王国创意发展总监Wayne Kennedy先生表示:“创作《美猴王》的概念,是受我儿时很喜欢的神话‘美猴王’所启发,因此我希望能把16世纪的魅力带到现代。我相信这部虚拟现实电影能让我们史诗般的幻想在虚拟现实中更进一步地发展。”

即日起,《美猴王》前三个单元可于北美地区(包括美国及加拿大)的PlayStation™Network 以美元 $9.99下载。《美猴王》也将于今年内登陆Oculus, HTC Vive, GoogleDaydream, Steam 和Google Cardboard平台。

全景虚拟现实,身临其境的感觉……

全景摄影:360全景摄影给人一种前所未有的浏览体验,让你足不出户就能身临其境的感受到现场的环境。360全景摄影其实是利用相机环拍360°所得的一组照片,再通过专业软件无缝处理拼接所得的一张全景图像,然后采用flash技术制作为swf格式的图像。该图像可以用鼠标随意上下、左右、前后拖动观看,亦可以通过鼠标滚轮放大、缩小场景。图像内部可安放热点,点击可以实现场景的来回切换。除此之外还可以可以插入语音解说,图片及文字说明。

360全景是一种性价比极高的虚拟现实解决方案。

360全景摄影是用真实的照片来得到三维立体的感觉,这是一般图片和三维建模都无法达到。

360全景摄影和一般图片都可以起到展示和记录的作用,但是一般图片的视角范围有限,也毫无立体感,而360全景摄影不但有360度的视角,更可以带来三维立体的感觉,让观察者能够沉浸其中。

三维建模的立体感和沉浸感无疑比360全景更强,但是三维建模的制作是需要大量的人力物力,特别是希望达到非常真实的程度时,而360全景的拍摄和制作相对来说都是非常简单方便的,尤其是数据量很小,系统要求低,适合各种方式,各种终端设备上观看。

所以360全景不但可以全方位的记录某时某地的现场情况,更可以让我们将某个地方的实景用三维立体的方式表现出来,这样性价比极高的展示方式和记录手段是一般图片和三维建模根本无法完成的。

当我们需要真实、直观、全面的再现某个场景,用于记录或者展示时,360全景无疑是最好的选择。

360全景特点

实地拍摄,真实感强;

二、文件尺寸小,下载快,不需要单独下载插件,家用电脑均可流畅浏览观看,无需专门工作站。 对于网络推广没有任何技术阻碍;

三、具有3D虚拟现实特性的场景漫游,观看者可以用鼠标拖动,仿真摄像机摇镜头的特技,这种人机的互动性类似游戏,给人以进入虚拟环境的感觉。

上述三个特点,除了第三条,基于建模的Web3d技术都无法与全景摄影相比。

 

当vr遇见旅游和酒店业 未来之路在何方?

科技对于传统要素的改造是经久不衰的话题。本文浅析VR科技对旅游和酒店业可能带来的冲击和改造,到底是明日世界还是昙花一现?看完一些已有的案例,也许也对我们开阔视野有所帮助。

历史:沧浪之水

从20世纪30年代中期伊始,许多新兴科技就已经开始对今日我们熟知的VR科技奠定了技术基础。近来,Facebook和三星这样的巨头对于VR科技的投资让业内瞩目,谷歌性价比高的虚拟现实纸盒3D眼镜让VR应用更为平民化、更广为人知。

历史上来看,酒店业早已是许多前沿科技的试验场,并成为其早期成长的土壤。酒店品牌不断以科技刷新营销理念、提升顾客满意度,如今对于VR这一科技的使用也不例外。

现在:巨头引领

如今,行业中已有巨头通过VR科技开始布局,从航空、酒店到可以带给顾客独特就餐体验的高端餐厅。下面简单列举既有的两个应用场景:

分享旅行体验

万豪国际已在其几个酒店测试应用VR科技让顾客分享旅行体验。用户带上VR头套就可以通过3D形式360度身临其境地分享其他旅客的旅行记录和观看评价。

应用到大众市场时,这款应用可以观看其他游客的旅行经历,并且在安全的环境下体验更多的极限类旅行,想象一下:舒适地窝在沙发上,任何人都能体验从大峡谷纵深跃下,在欧胡岛肆意冲浪……是何等的惬意。

虚拟旅行预订

美国的Navitaire公司的一位开发者,自称创造了世界第一个“VR搜索和预订体验”。这项专利申请中的科技能让用户用手旋转虚拟地球以搜索目的地,之后可以搜索航班、甚至登上航班以选择座位,之后还能租车。未来,酒店搜索和预订也将加入该产品中。

路向何方

尽管旅游行业整体似乎对VR有一些尝试,但VR的应用如今只是非常初级的阶段。

未来,更多具有创意和影响力的VR应用将会逐渐问世。下面再介绍几个实验性阶段或者只是设想阶段的应用场景。

模拟旅行体验

用户能预订VR模拟的多种多样的自由行或导览行。从冒险性的体验到日常的城市漫步,比如摩洛哥的图卜卡勒山地骑行、巴塞罗那古埃尔公园散步……模拟已有的旅行体验,可以节约用户的时间、保障安全等。

对于世界上已然坍塌损坏、甚至灭绝的遗迹和古迹,还可以用VR科技对其进行重建和还原。想象一下,没有一丝毁坏、还原历史原貌的罗马圆形大剧场、圆明园,你愿意去看看吗?未来某一天,随着科技的不断发展,对比传统旅行付费的模拟旅行会有成本、时间、和安全的比较优势。

实时导览

想象你在第一次前往尼日利亚的首都拉各斯,期待深度感受城市的脉动、心之所向、信步而行,也不希望完全听从一名人工导游的带领。此时,也许你可以戴上一副寻常如普通眼镜的VR眼镜(我们可以畅想那时的VR眼镜设计和外观已然改良),输入你倾心的目的地,然后实时的导览就顷刻展现在你眼前。

这项应用可以减少科技对人体造成的干涉和不适,让科技落地服务于我们的体验,以至于用户甚至感觉不到它的存在。科技作为放大的现实,在用户看到的真实世界上重叠虚拟的影像,是VR科技的一项未来延展应用。

酒店品牌的营销

以细分来说,酒店品牌通常是典型的营销费用花费巨头。行业竞争激烈,所以需和竞争对手相比传播出更大的价值。VR科技创造的整面高墙或者大型露台或许会成为酒店品牌未来可利用的广告位。

更重要的,预计不久VR游戏和体验整体上将占据品牌付费广告的大头。至于很多人对于费用的担忧,这是一个老生常谈的话题。VR营销也面临着先有鸡还是先有蛋的问题。较为匮乏的VR营销内容来源于较低的营销花费支持,而较低的营销花费也是由于VR内容太匮乏、效果也暂时无法明确而造成。所有的两难,市场和时间终将检验。

VR科技在旅游行业的应用,有着太多的可能。也许在中国的确看上去非常遥远,但是科技对于预订效率、线下体验的优化,着实值得我们关注。有一种观点是VR和AR会抢夺我们在真实空间释放自己的机会、阻断我们对世界真实地探索。但是,正如大多数科技那样,时间和市场将决定真实的需要——真实还是舒适、放松的即刻体验。

vr全景内容对虚拟现实产业的影响

2016年虚拟现实VR产业大爆发,各大企业纷纷入局VR,同时也逐渐被大众所熟知。

不过随着黑科技、资本、模式等热潮的退去,虚拟现实VR产业回归理性,随之而来的是,产业面临着内容与硬件的困局,而虚拟现实VR产业是否会成为下一个风口,内容是关键性因素。

根据权威机构预测,到2017年年末,虚拟现实VR产业总营收将会达到72亿美元,其中,VR硬件产品将会贡献47亿美元。去年中国VR虚拟现实头显设备的出货量为30万台,销量处于全球第二位,仅次于美国。

不过2017年第一季度,美国消费者贡献了全球虚拟现实市场的40%的销售额,日本则取代了中国升到了第二位,达到14%,中国虚拟现实市场份额则下降到11%,退居到第三位。

VR虚拟现实发展至今,已经步入了第三个阶段。VR起步于是2015年,第一阶段的关键词是“投资”。2015年全球VR虚拟现实领共获得了6.9亿美元的投资,而这对于一个刚刚萌芽的行业而言,资本还是相当火爆的,而大部分投资偏向视频和游戏。

第二个阶段则是2016年,在2016年关键词是“硬件”,大量资本和硬件技术公司进入VR虚拟现实领域。而2017年VR步入了第三个阶段,关键词是“内容”。值得一提的是,VR虚拟现实内容也会成为VR所有商业模式最关键的推动力量。

虽然说VR非常火爆,但是从去年开始,VR虚拟现实技术与VR硬件的投资热度开始减缓,而虚拟现实内容领域的投资则开始有所放大。就目前虚拟现实VR产业而言,它的整个“痛点”都已经集中到了VR虚拟现实内容上,这对于很多虚拟现实企业来说,是一个很大的挑战,但是同时也是一个机会。

国家大力倡导互联网+万众创新。VR时代已到来,把握未来才是硬道理。科技改变生活,VR全景技术无疑是人类的一大进步,能帮助我们享受更快速、更优质的生活。

来尝试下VR轻小说 《圣洁之森》7月上架

日前,日本开发公司MyDearest宣称将在七月中旬推出一个名叫《FullDive novel:Innocent Forest(沉浸式小说:圣洁之森)》的VR体验内容,这款体验内容号称要打造以“VRx轻小说”为概念的全新沉浸式读书体验。

在这个VR轻小说体验中,玩家将通过VR头显,沉浸在故事当中。与以往看小说的方式不同的是,读者不是以一种第三人称的姿态翻开书本,而是读者自身便能化身故事的主角,与故事进行交互。而原先在轻小说纸质书本中会出现的插画,在VR式轻小说中将会变为动画,再搭配上各种音效与声优的倾情演绎,沉浸效果可以说是翻倍了。

圣洁之森剧情介绍——

“在那个森林之中,人便会失去一份记忆”

这是有关不可思议的少女柯蕾伊(クレイ,CV:日高里菜)与过往游客们的记忆的奇妙故事。

记忆丧失之森——这是可以选择忘掉一件痛苦之事的奇妙森林。在那个森林中,记忆会化作小鸟飞走。

有一天,在深林中迷路的淳朴青年盖伊(ケイ,CV:小林裕介,主角)与收集记忆之鸟的少女柯蕾伊相遇了。

这是一个通过记忆之鸟,连接着过去,现在和未来的物语。

据悉这款VR轻小说预计将在7月中旬上线,下载免费,适配Gear VR、FOVE、及Daydream头显,支持日语/英文双语,之后还将追加中文的支持,感兴趣的小伙伴可以关注一下~

 

VR过山车发生事故 VR究竟要不要背锅?

7月17日,西班牙紧急办在社交网站发布消息称,马德里一座主题乐园发生过山车相撞事件,造成33人轻伤,其中包括6名未满10岁儿童。

当地时间周日下午2点30分,位于西班牙马德里的Parque de Atracciones主题乐园,配备VR头显的两列过山车车厢发生碰撞,伤者中27人需入院治疗。

初步调查显示,当时一辆过山车完成一轮环行后停止不及时,撞上前面一辆正准备出发的过山车车厢。

调查基本排除VR头显造成事故的可能,但是目击者表示:“当时人们都戴着头显,根本不知道发生事故。一半的人在碰撞中撞掉了牙齿或者撞伤背部,其中还包括一些小朋友。”

根据官方网站,Parque de Atracciones主题乐园的过山车离地高度最高可达17.5公尺,最快时速55公里,全程450公尺。发生事故的项目是全西班牙首个可佩戴VR头显的过山车,游客可以在体验中射击骷颅和蜘蛛等。

目前警方正在调查事故原因。

孤独不是罪 VR里K歌真的有意义吗?

7月1日,根号叁科技携手厦门红馆KTV,落地KTV行业虚拟现实解决方案,开启为期1个月内测体验。

根号派VR是根号叁公司自主开发的VR娱乐系统,结合KTV行业特性,打造舞台场景和互动功能,体验者可瞬间站在“好声音”舞台、“巨星演唱会”舞台、“世界名胜场景”上歌唱,在KTV包厢里获得更丰富的体验。

同日,HTC VIVE中国区影院和KTV行业市场负责人赵鹏访问根号叁公司,并莅临红馆KTV现场体验,并表示期待”根号派VR”早日全国公测。VIVE将为根号派VR娱乐系统独家提供设备与技术支持,将VR歌唱体验带给使用者,并为KTV行业带来突破性的创新。

根号叁着眼于将VR技术融入日常消费娱乐中。针对当前KTV收费单一、空间狭小等问题,通过根号派VR系统,KTV商家能够在有限的空间内,为顾客提供无限空间的体验,并与此同时增加收益。根号叁团队花费三年打造此产品,将于今年正式推出根号派VR娱乐系统。

不过VR箘在这里也不免要泼一盆凉水,因为按照通常的理解,KTV是一种多人休闲娱乐活动,也就是说好友们在KTV唱歌时的互动也非常重要。而VR头显仍然是一种单人体验,孤立感比较强,KTV也不大可能在一个包厢里配备十几个VR头显,做到每人一个。这样,唱歌者本人也许感觉自己登上了“巨星演唱会”甚至是“银河演唱会”,但这种感觉却无法与所有人分享,大家的互动也受到制约。到时候也许会出现两个唱歌者嗨翻天而不自知,其他人一头雾水的情景。

这样一种VR版KTV真的不是为那些寂寞到没朋友的人准备的吗?

中国特色:国内VR市场的四大特点

国外科技媒体现在相信中国也许会主宰VR行业。不过说到底这也只不过是一种猜测,VR发展还处于早期阶段,整个VR的发展方向都不能确定,更不用说单独的中国VR发展情况了。不过亚洲市场和西方市场开始出现差异,这将改变单独面向两种市场的开发者的策略。在这里,我们将专门介绍一下中国VR市场的几个特点,使得开发者能够提供更有针对性的产品。

移动VR接受度

这里的移动VR主要指配合智能手机使用的VR盒子,毕竟现在很多中国人并不富裕,所以国内VR用户更倾向于购买这种较便宜的产品先体验体验虚拟现实内容,而不是直接投入好几千购买高端VR。这样,开发者就需要注意自己开发的高端内容的普及能力了。同时低成本的产品对价格更加敏感,定价策略需要慎重考虑。目前销量比较好的仍然是100~200元的低端产品。虽然高端产品销量感人,此类产品的总销量却仍然可以达到月均10万的水平(虽然体验其实比较糟糕)。作为对比来说,美国用户更青睐数千元的PC VR产品,例如索尼PSVR(这是美国销量最好的VR头显)。

结果就是,在中国移动VR的流行程度明显是高于PC和主机VR的,这点看贴吧常见的讨论帖也可以看出。当然国内用户也不是完全不考虑体验质量,所以那些特别糟糕的山寨货其实开始消退了,取而代之的是小米等比较有名的牌子和新晋品牌(如小鸟看看)的产品。很多人通过电商购买VR,天猫、淘宝、京东就是代表。从来没体验过VR的人也有可能购买30元左右的超低端VR试试水。总之,国内移动VR优先还是考虑可获得性(价格、兼容性),因为大家使用的很多都是不同品牌的性价比国产手机,所以VR产品的兼容性也是很重要的,相对来说,体验质量的考虑仍然是第二位的。

付费体验

国内用户仍然消费了不少高端VR内容,但方式与欧美不同。美国人一般直接购买硬件产品回家玩,而国人则通过商场里开设的VR体验馆进行消费。高端VR家用的条件较高,需要VR头显、高性能PC、单独的场地、安装配置操作。因此体验不多的话,不如交给专业人士解决,自己有需要就付费去玩一玩。国内现在已有上千家大大小小的VR体验馆,收费其实各地都不同,例如有的50块半小时,有的更便宜。有专门的公司开发了面向体验馆的网络统一管理软件,的确有一种在中国复制出VR网吧的趋势。

除了亲民和规模小的VR网吧以外,国内一些人流密集的购物区域将会出现更高级的VR体验馆,这是一种公司投资的沉浸感好、内容定制的体验。例如盛大就投资了3亿5000万美元打造中国的“VR主题乐园”,里面拥有的是软硬件高度定制化的VR内容。

企业市场

中国高端VR在消费端疲软,不过企业端也有不少机会。中国公司已经开始增加企业级PC VR方案的投入了。对于个人用户而言,高端VR仍然太贵,例如HTC Vive售价接近7000元,同时还需要配置很高的PC驱动。不过,对于企业客户,由于订单会比较大,可以提供一部分折扣,而且企业用户的应用场景单一,可以通过定制去除一部分零件降低成本。从应用实例来说,例如国内有时尚品牌与电商进行合作,然后通过VR提供虚拟试穿服务,这样用户可以通过VR试穿,然后在电商平台下单。

广告业务

这也是中国VR市场的一大趋势所在,免费内容和广告相结合绝对是适合中国的一种方案。现在,阿里巴巴正在开发VR购物:用户通过网络就可以进入虚拟的纽约,然后购买服装等商品。IResearch咨询公司表示中国在2016年的VR广告、市场推广、游戏、影视等领域可以达到56亿元,到了2020年甚至能够达到550亿元。

如果中国继续普及移动VR设备,用户们对VR内容的需求就会水涨船高。中国互联网三巨头BAT现在已经开始投资VR影视游戏等内容。

变形金刚或者其他IP大神能带动中国VR市场吗?

还能坚持着去看“变5”的粉丝你们就是IP本身。

不是要说“变5”究竟有多烂。依然还给力的票房说明真IP无惧大烂片。前些天说完DMG联手孩之宝,欲在上海打造《变形金刚》VR体验中心的新闻,引发一堆行业人士吐槽“主办方”。看来DMG要洗洗地了:虽然2014年的《变4》在国内斩获了近20亿人民币的票房,但那是派拉蒙的战绩,属于强势的电影市场经典的IP套路。变形金刚VR体验中心靠不靠谱就是另一码事了。

靠谱的事情全世界看起来都稳当,而不靠谱的事情则各有各的离谱。相比那些对DMG瞎说大实话的观点。来自外媒VB的看法倒是替DMG操心是否应该对整个中国VR市场有信心(Can Transformers spark China’s AR/VR interest?)。

论据是:DMG选择中国搞变形金刚VR线下体验,信心依然建立在2014《变4》全球1/5票房来自中国市场——而且是上映后前两周。但是正如我们前几天一篇文章中分析过的:一份来自调研机构Canalys的报告指出,2017年第一季度美国称霸全球VR市场,占比达40%,紧随其后的是日本,占比为14%;而被看好的中国市场份额下降至11%。

在这种局面下,文章认为“中国用户购买VR游戏和应用的观念”成了这个行业最大的困境:“在一个只接受免费游戏的国家,盗版猖獗,中国市场还不具备VR消费的实力。”而且按照这篇文章的观点,最让人沮丧的还不是盗版,而是“(在中国)人们只想着怎么用VR挣钱,这简直比相信露西能为查理·布朗好好举着橄榄球还糟糕(这个梗去我们的大爱系列史努比中自己找吧)。

好吧,就在今年三月,同样是VB,还分析了美国的硬件创业公司为什么纷纷跑来中国:制造成本低、上市速度快、尤其是用户(市场)特别热情、最重要的是更多的投资市场(比如来自制造商对产品的直接投资)。面对中国的内容盗版现状,难道是要在中国做好硬件,然后统统运回去卖给习惯买正版内容的地区?这个脸也是自己打得挺利索的。

中国的盗版盛行和喜欢免费的一切这些事,实话说也不是一天两天和仅在VR行业存在。问问微软和Adobe这样称霸全球的付费软件巨头,中国用户就没怕过谁。一个地区有一个地区的消费习惯和国民属性。应该骂可以吐槽但一时半会估计谁也没法一蹴而就从根本上解决。市场值不值得开发,要看自己标的是什么。在VR技术依然不够硬优质内容非常匮乏全球性市场不普及,都不太可能挣到钱的时候,即使都不盗版,市场就有信心和未来吗?不是想说市场没起来就可以不用介意盗版。坚持原创的IN2是最坚定的打击盗版支持者。只是想说,一件事和一个市场不能仅从一个角度来判断靠不靠谱。

盗版和习惯免费这种心态,还是跟中国此前多少代人的消费理念相关的。事实上,目前中国新一代的互联网消费群体,在付费意愿上已经比他们的长辈们都要进步很多了。相信未来技术的信念要建立在相信未来年轻用户身上。随着他们的长辈们逐渐脱离鸡贼文化和退出科技市场的主流,新技术会带来新用户,新用户自然建立新习惯。

大黄蜂和擎天柱或者别的什么“IP大神”属于电影工业,可以带动血脉喷张的票房数字,却都不可能帮助一项新技术建立市场信心。技术及其市场的事情最后依然要靠行业和从业者自身去解决,目前的中国VR行业,如果能够淘汰掉的投机者和劣币多过真正的创业者,也是幸事一桩。

倒是最近刚上映的“变5”实力证明了自己几成好莱坞的“劣币”。不明白有“变4”这碗酒垫底的粉丝为什么还会继续买单。打开迈克尔贝的list,清一色的烂片专题荟萃也是没谁了。难为几十年也这么过来了,不敢指望贝导还能继续退步到哪儿去。之前票房好那是娱乐还不够丰富大家还能承受得住,现在有那么多Netflix,没工夫在电影院吃爆米花了。

导演斯特罗姆伯格首部VR动画《Raising a Rukus》上架Oculus商店

Virtual Reality Co(简称 VRC)是一家由好莱坞明星班底组成的 VR 影视制作公司,该公司本周四为三星 Gear VR 发布了其第一部动画短片《Raising a Rukus》。

《Raising a Rukus》讲述的是一对孪生姐弟(兄妹)和一只狗的冒险故事,该短片可以在 Oculus 商店购买,售价为3.99美元。

VRC 是以帮助制作《火星救援》虚拟现实体验而闻名,《火星救援》VR体验是基于 2015 年马特·达蒙主演的同名电影制作。目前 VRC 已经和史蒂文·斯皮尔伯格合作开展另一个面向所有家庭观众的 VR 项目。

《Raising a Rukus》是 VRC 的第一部动画短片,预计它是一个系列的首部作品。该短片拥有“分支”情节点,观众可以选择不同角色来发展不同的剧情。

VRC 的首席创意官罗伯特·斯特罗姆伯格在今年 3 月的一次采访中谈到这个创作时说道:“我想把这些相同的元素以一种新的方式呈现,一种把电影中的角色活生生地带到观众面前,而不是从一个窗口去观看他们的方式。”

斯特罗姆伯格是一位两届奥斯卡奖得主,曾担任《爱丽丝梦游仙境》和《阿凡达》艺术指导,还与《银河护卫队》作者 Nicole Perlman 以及卢卡斯影业旗下子公司天行者音效有合作。