日本旅游热,一家印刷公司的VR业务为什么跟着火了?

把博物馆、古建筑、旅游景点变成 VR 似乎成为越来越热门的一个商业化途径,尤其是在日本。 随着日本旅游的火热和 2020 年东京奥运会的临近,日本拥有百年历史的凸版印刷株式会社(Toppan)用 VR 技术再现日本古城的生意迎来了高峰。 位于东京的 Toppan 以印刷技术起家,如今的业务范围已经极其广泛,从最基本的商业印刷,到包装,再到室内装饰壁纸等都有涉及。而一个意想不到的变化是,公司的 VR 业务最近受到了欢迎。 “许多日本地方政府要求我们用 VR 重建他们的古城堡。” Toppan 的总裁金子真吾在一篇报道中说,“从东京的江户城开始,这两年已经做了 8 个项目。” 2016 年,超过 2400 万人来到日本旅游,这一数字远超日本四年前制定的 2000 万旅游人次目标,日本目前已经把 2020 年的旅客目标定为年 4000 万人。持续的旅游热带动了日本各大景点的拜访人数,尤其是那些寺庙、古城、当地的各类博物馆。 1998 年时,Toppan 首次涉足 VR 领域,为梵蒂冈的西斯廷教堂制作了一个虚拟现实版本,游客可以通过 VR 眼镜看米开朗基罗的壁画。自此之后,VR 被公司当成是教育与文化交流的一项增长业务。包括北京故宫,2003 年成立的故宫文化资产数字化应用研究所就是与 Toppan 合作,目前已经制作了《紫禁城·天子的宫殿》、《三大殿》、《养心殿》、《倦勤斋》、《灵沼轩》五部 VR 作品。当时的新闻稿称,此举既能增加游览的丰富性,也可以让更多人体验到故宫的魅力,是增加接待量的手段之一。 在日本本土,过去几年 Toppan 制作了 50 多个 VR 作品展示具有文化价值的建筑、艺术作品,让观众和游客看到未经战争、地震、自然恶化的全盛时期的日本神龛、寺庙和城堡,就像它们在几百年前的样子。从 2015 年开始,根据 Toppan 的公司情报,能明显看到 VR…

两万人的调查显示:VR是电视的未来

流媒体和在线点播视频的兴起引发了饮水机效应的衰弱,饮水机效应指的是在有线电视时代,人们前一天晚上看过最新的一集电视剧之后第二天会在公司的饮水机旁谈论关于电视剧的话题。 VR 可能会重新点燃这把火——Ericsson ConsumerLab 最新的一份报告这样认为。 这份报告显示,10% 的消费者拥有 VR 设备,超过 25% 则有意愿购买。此外,受访者选择“我会在 VR 中看电视”的占据 30%,超过了“我会按键来和我的设备对话”以及“我会从社交媒体上获取多数新闻”等等。 “大约 60% 的用户认为在未来五年 VR 对电视和视频有着至关重要的作用。”报告中如是写道。 这份调查报告基于十三个国家的两万人在线访问,年龄在 16—69 岁之间。

VR如何与老年痴呆症做斗争?VR游戏,VR电影齐上阵

任何患有痴呆症(阿尔兹海默症)或接触过这类群体的人都能体会到这是一种残酷、痛苦的综合性病症,病人的认知功能会一步步退化,包括记忆力、语言能力和行为能力。仅美国就有550万人患有阿尔兹海默症,研究人员一直在寻求治愈方法,但从2000年到2014年,与阿尔茨海默症相关的死亡人数几乎翻了一番,找到治疗方式迫在眉睫。 有一组研究人员希望,通过一个高度上瘾的VR游戏来提供阿尔兹海默症治疗研究中所需要的数据——用户可以在阳光明媚的热带水域航行,穿行在波涛汹涌的海面。 由英国阿尔兹海默症研究所、德意志电讯公司、伦敦大学学院(UCL)和东英吉利大学(UEA)合作开发的“Sea Hero Quest VR”被用于广泛收集有关人类空间导航的数据,未来将通过交叉检测来自健康人士和痴呆症患者的航行数据来确定早期阶段的痴呆症患者。 虽然这个想法听起来似乎不太真实,但UEA的研究员Michael Hornberger博士从2014年开始就一直在琢磨这一想法,当时他参加了一个科学会议,这使他认真思考了使用游戏来收集数据。 Hornberger说:“我意识到导航是许多在线游戏的一部分,因此是可以用来衡量人口导航水平的,这将创造一个导航基准,用来诊断我们的患者。” “Sea Hero Quest VR”从推出以来已经吸引了大量的用户,最初的移动版App下载量在三百万次,上周刚推出的VR版已经有4万多次下载。移动版为研究人员提供了前所未有的航行数据,创造了纪录,两分钟的游戏相当于五个小时的实验室研究。 换句话说,使用传统的实验室研究方法,研究人员要用9000年才可以收集到“Sea Hero Quest VR”所收集的数据。然而,VR版本是为了创建更直观和身临其境的航行体验而开发的,旨在改善移动版的体验。 Hornberger说:“VR让我们能够在人们发现阿尔兹海默症之前检测出那些微妙的变化。” 研究小组已经开始分析数据,由Hornberger领导的阿尔兹海默症患者进行VR游戏的临床试验也已经开始。尽管“Sea Hero Quest VR”项目仍处于为期两年的设计计划的早期阶段,但Hornberger认为VR将在未来10到20年里在阿尔兹海默症的研究和治疗中扮演多重角色。 Hornberger补充道:“我认为VR可以很方便地用于今后痴呆症的诊断、康复,这是非常直观的,它可以以生活化的方式对潜在的患者进行检测,同样,它也可以测试潜在的治疗方法对患者的作用。最后,一旦我们有了可以阻止这种疾病的药物,那么这对患者的康复来说是非常有用的。 虽然像Hornberger这样的研究人员正在使用VR技术来收集数据,为未来治疗痴呆症提供重要帮助,但目前还有一些人在运用VR提高人们对痴呆症患者生活的认识,并为那些患有痴呆症的人提供慰藉和愉快的体验。 慈善组织——阿尔兹海默症研究机构也参与了“Sea Hero Quest VR”的探索,他们与谷歌、VISYON和UCL合作,创造了“A Walk Through Dementia”。这是一部VR电影,展示了一些不太为人所知的阿尔兹海默症患者的现实生活和感受。 英国阿尔兹海默症传播与参与负责人Laura Phipps博士说:“我们希望这款应用能改变大众认为阿尔兹海默症患者只是丧失了记忆的观点。所以,用户在体验过程中会遇到一系列症状,包括误解、迷路、认错人,以及视觉空间和记忆问题。” 该团队尽力使VR体验更真实,在制作之前,团队从论坛和书籍中收集并分析了阿尔兹海默症患者的资料。阿尔兹海默症患者构成的核心小组提供了素材,帮助团队完成了使命,创造了最真实的体验。然而,他们很快就意识到,人们对阿尔兹海默症的体验并没有一种“普遍适合”的方法,而且该团队试图在VR电影中描绘这种情况。 Phipps说:“我们不可能确切地知道患有阿尔兹海默症的人是如何生活的,每个人可能会有不同的症状。对于某些症状,比如当你意识到自己已经迷路时的恐慌感,我们已经在用VR创造这种‘感受’,而不是精确地建模。” Phipps说:“这主要是由善意驱动的,各方都希望为阿尔兹海默症提供完全不同的,能改变现状的东西。” “Wayback”是一部旨在为阿尔兹海默症患者重新点燃幸福回忆的VR电影,它是在类似的合作中创造出来的。由Gray London的高管Dan Cole和Andy Barnett创立的“The Wayback”诞生于Cole对“Catatonic”这一VR内容的高品质视觉印象。 Cole说:“这让我们考虑到我们是否可以使用VR来帮助人们回忆起消失的记忆,以及这些记忆是否对痴呆症患者和他们的亲人有价值。”Cole的父亲被诊断患有老年痴呆症,他说:“从个人经历来看,阿尔茨海默症最棘手的问题之一就是,随着疾病的发生,人们的对话将会变得非常艰难。因此,我们的目标是创造一种能够激发人们和亲人之间对话的东西。” 目前,只有一部分计划中的VR电影拍摄试播集能够播放,这些VR电影旨在将痴呆患者带回不同时代的标志性时刻。这个试播集成功地在Kickstarter上众筹了3.5万英镑,还有艺术家、编辑、音响工程师、制作人以及那些对这个项目充满激情的人们的无偿付出。 Cole指出,如果没有“令人难以置信的善意让这个事情发生,那么‘Wayback’根本就不可能实现。”这个团队目前还在对试播集进行包装制作,计划在接下来的几个星期内全部发布。 从空间航行收集数据到将痴呆症患者送回过去的美好记忆中,VR技术在与阿尔兹海默症的斗争中扮演着重要的角色。你也可以加入,通过“Sea Hero Quest VR”为研究人员提供数据,支持那些旨在教育、培养意识和为阿尔兹海默症患者提供快乐的项目。

传神演绎戏曲《木偶戏VR》让你当大师

关于木偶戏这项传统艺术,只能在童年的记忆里找到,它正逐渐消失在人们的视野中。对于操纵木偶的技艺,很多人都感到很神秘,那么在《木偶戏VR》里,你就能体验到近距离玩木偶的感觉了。 《木偶戏VR》该作支持HTC Vive和Oculus Rift,玩家可以在游戏中定制木偶和表演舞台,然后就能在虚拟现实里当一回木偶大师了。木偶戏居需要操纵者高超的技艺和表现力,十指飞转之间,那木偶在你的手下仿佛有了生命变得栩栩如生,传神般地演绎着一段段故事。 《木偶戏VR》适宜多人共享,试想下在家里操纵着木偶进行表演,一定会惊艳到众人。目前该作以抢先体验模式登陆Steam平台,开发商表示将会在后续的更新中加入更多定制选项。

谷歌地球 VR 又接入海量街景,这次让你沉浸在《权力的游戏》的君临城

近日谷歌地球 VR 迎来更新,85 个国家和地区庞大的街景图像库接入其中,现在用户可以更加身临其境的探索地球的每一个角落 以上帝的视角俯看整个地球风景地貌,整个世界尽在眼底,这是谷歌地球 VR 给用户带来的最为震撼的体验,它可让你足不出户便能走遍整个地球。 现在通过该应用可以看到《权力的游戏》中君临城取景地点了,近日谷歌地球 VR 迎来更新,85 个国家和地区庞大的街景图像库接入其中,现在用户可以更加身临其境的探索地球的每一个角落。 足不出户,环游世界 谷歌地球 VR 上线于 2016 年年末,这款 VR 应用给予了用户无与伦比的体验,上线之时人们将其称之为「认识我们地球的一种惊人新方式」。通过谷歌地球 VR,用户足不出户就可以饱览世界各大城市的美景,站在世界之巅,甚至在太空中注视我们生活的这颗蓝色星球。 谷歌地图 VR 采用了和谷歌地图一样的 3D 渲染技术,其还与谷歌街景有相似之处。谷歌地球 VR 是谷歌的 Geo 团队利用谷歌地图和原始版谷歌地球的相关信息,通过技术处理,允许用户在一个重新建模的「地球」上自由探索,而这些可视化数据是谷歌花费了近 10 年的时间收集和编辑来的。 谷歌地图 VR 允许用户将完整的地球概览缩小至街区级别的视图,通过俯视的视角就可以很直观的了解建筑几何结构,这也在 Steam 商店里收到了颇多的好评,有用户表示「比现实旅游更加不一样的体验!想怎么看都行,你可以像哥斯拉一样以巨人视角俯瞰,还可以把整个城市侧翻着看,能放大能缩小。」然而当缩放至人类尺度的视图时,由于分辨率的原因,你会发现景物的几何往往没有那么准确。 接入街景,沉浸其中 虽然用户使用谷歌地球 VR 可以游览整个地球,但由于地球表面积达 1.969 亿平方英里,要求谷歌对其全部进行数字化处理是不太现实的,而且很多地区并不具备游览价值。因此,谷歌精选出其中比较有趣并且值得游览地区供用户选择。 在此次更新之前,用户可以通过谷歌地球 VR 参观亚马逊河、大峡谷、阿尔卑斯山等景象,而这次升级更新后,现今版本的谷歌地球 VR 允许用户体验全球共 85 个国家和地区的街景,这些街景的照片是由谷歌的街景团队以及全球的用户分享提供的。 用户只需要将谷歌地球 VR 调整至街道模式,即可在 360 度照片中查看该区域,这包括位于旧金山的 AT&T…

泰坦尼克号VR版体验发布 可在水下探索船体残骸

备受期待的教育类VR体验“泰坦尼克号VR”很快会上线HTC Vive、Oculus Rift和PlayStation VR平台,该体验由爱尔兰公司Immersive VR Education开发。 这一体验是发现和探索著名的泰坦尼克号残骸,玩家扮演了虚构的Nova Scotia大学的Ethan Lynch博士。Lynch的使命是找到泰坦尼克号的残骸,并找出游轮下沉的事情真相。 玩家要做一些任务来完成这一使命,比如抢救丢失的遥控潜水器,回收、清理和保存沉船上的百年文物,完成一幅拼图,甚至与著名导演合作。不过,玩家也可以忽略这个故事,转而选择在沙盒模式下使用潜水器来探索沉船的残骸。 残骸的探索体验将成为泰坦尼克号VR故事的第一部分,第二部分计划在今年晚些时候发布,玩家们可以通过亲眼见证和研究来了解过去的灾难事件。 Immersive VR Education公司的CEO David Whelan表示:“我们使用了综合地图来创建真实的3D环境模型。同时使用了动作捕捉、面部扫描技术和专业的配音演员来让用户沉浸在故事之中。最终想要对事件做出准确描述,使它不仅具有教育意义,而且还具有情感上的吸引力。”

奥斯卡得主欧登伯格制作了一部VR影片《Manifest 99》

Bell Lounge和VR Theatre位于多伦多戴维皮考特广场的中心,两旁是一系列希望吸引游客注意力的公司展台。 从远处望去,你或许会认为VR Theatre只是另一个成本低廉的虚拟现实临时体验区,其中你可以通过笨重的头显体验直升机飞行模拟器,或者说是其他虚拟现实内容。但当你走进时,身穿整齐服装的Bell员工正面带笑容,欢迎你走进蓝色窗帘的里面。 空间本身很小,但很亲密。你在里面会发现六张舒适的转椅,而两边则设置有电脑连接到Oculus Rift和HTC Vive VR头显的站台。 我在这里遇上了布兰登·欧登伯格(Brandon Oldenburg)。这位洋溢着阳关笑容,眼神明亮,而且十分热情的男士是Flight School工作室的联合创始人兼创意总监。看着他热烈地迎接访客,并邀请他们坐下来观看电影,我们或许很容易忘记欧登伯格其实也是曾获得奥斯卡荣誉的电影制作人。 一. 从艺术学校(art scholl)到Flight School 欧登伯格最初在1995年进入电影行业。在从瑞林艺术与设计学院毕业中,他与高中结识的朋友共同创办了Reel FX。欧登伯格最终在2009年离开了Reel FX,随后他又成为了Moonbot工作室的联合创始人。值得一提的是,欧登伯格正是在Moonbot工作室这里赢得了奥斯卡。 这家工作室在2011年推出了动画短片《神奇飞书》。这部作品参展了一系列的电影节,并最终赢得了奥斯卡提名,然后在2012年斩获了第84届奥斯卡奖最佳动画短片类别。 从那以后,Moonbot工作室创建了一系列的增强现实电影体验,包括含“约80分钟动画内容,可从任何角度观看的”《Diggs Nightcrawler》。 欧登伯格表示,他的公司当时十分犹豫应不应该进军VR。欧登伯格说:“与此同时,我的前工作室Reel FX已经率先拥抱VR,而他们的时间刚刚好。” Flight School工作室实际上由Reel FX的VR团队与Moonbot的创意领导者组成,这家新工作室的成立时间还不够一年。欧登伯格表示:“自今年年初以来,我们已经得到了很多非常棒的商务合作机遇。”当然,这包括成为Bell VR Theatr这样的活动的一部分。 二. 戴上头显并飞向新世界 欧登伯格的奥斯卡奖被实际上就安放在Bell VR Theatre之外的玻璃柜里。金色雕像虽小,但这是大多数电影人所追求的毕生荣耀。 然而,对欧登伯格和Flight School工作室执行制片泰勒·威廉姆斯(Taylor Williams)来说,这只是作为一种吸引游客的手段,他们更希望游客可以戴上VR头显,并观看一场电影。 这里展示了六部VR短片,制作方包括谷歌Spotlight,Baobab工作室和华纳兄弟等等。Flight School同样为观众带来了他们的作品。 欧登伯格和威廉姆斯带来的是《Manifest 99》。在这部动画短片中,观众需要与不同的乌鸦进行眼神接触,不断更换传送,然后从一个场景切换至另一个场景。 在某种程度上,这种VR电影制作的导向式机制解决了欧登伯格和威廉姆斯所说的身份问题。威廉姆斯解释说:“我认为VR有一个固有的存在危机,亦即‘我是谁?’这是故事中固有的问题。‘我该如何进行体验;我是谁;我是另一个人吗;还是说我只是单纯地观看而已?’在某些情况下,你在这些电影中只是单纯地在观看,你就是你。但在某些情况下,你需要参与至故事之中。” 威廉姆斯表示,他们希望观众能够参与至《Manifest 99》的故事之中,鼓励他们把自己视为解决电影角色神秘疑团的内在组成部分。 回答这些问题正是Flight School追求VR电影的原因。欧登伯格说:“一个主要的问题是(自我们进军VR以来已经遇到了很多次),‘这是电影的替代物吗?’。在某些方面,它比电影更像是电影,它是一种超越电影的存在。你就在故事之中。” 欧登伯格认为,虚拟现实正在创造一种新的文化,它真的有可能孕育出艺术并生活在艺术之中。他说:“它为萨尔瓦多·达利和安迪·沃霍尔这样的大师打开了大门,他们不仅仅只是在创造艺术,他们每一刻都生活在自己的艺术世界之中。” 三. 寻找VR存在问题的答案 Bell VR Theatre中展示的影片包括Reel FX和谷歌Spotlight Stories联手制作的《Son of Jaguar》,以及Baobab的《Rainbow…

Lytro与Within合作打造的系列VR视频第一部正式登陆Within平台

此前我们曾报道过,光场相机公司Lytro和VR影视平台Within将合作打造一一系列VR视频。他们的第一部作品《Hallelujah》在2017年的翠贝卡电影节上获得首映,现在也正式登陆了Within平台。 《Hallelujah》是来自Leonard Cohen的经典颂歌。通过Lytro的光场捕捉技术,电影节上的观众可以在视频中进行6自由度的探索。视频的主角是歌手 Bobby Halvorson,以及一个唱诗班,直接对着观众开唱,具有很强的沉浸感、亲密感。 目前这个视频已经登陆Within应用,用户可以通过Vive、Rift或者Gear VR头显观看。然而这个版本的视频并不能够提供6自由度的活动范围。 完全的体验版本将从今年秋天开始作为展览在加拿大蒙特利尔的MAC博物馆中亮相。

下墓的时候你千万别回头!亲身体验VR版鬼吹灯

提到「鬼吹灯」这个三个字,相信只要是接触过互联网,哪怕没有阅读过原著小说的用户都应该耳熟能详。《鬼吹灯》不仅一手开创了「盗墓小说」这一网络文学中最热门、最流行的题材,而且由于 和影视、游戏等娱乐形式有极佳的契合度,也被各大影视、游戏公司当成了热门改编 IP。 近日,87君偶然发现了一款由爱奇艺与北京艺动网络联合开发,名为《鬼吹灯之牧野诡事VR》的移动 VR游戏。这款游戏由天下霸唱正版授权、同名小说改编,游戏的故事背景和爱奇艺同名热播大剧共享一个剧情框架。 《鬼吹灯之牧野诡事VR》是一款第一人称射击VR游戏,主要玩法以动作冒险加解谜,来完成总共 4 个章节的单人剧情关卡。此外游戏还设计了其他丰富的游戏模式,例如:无尽模式、挑战模式等。据87君所知,这款游戏居然在「挑剔、严格」的TapTap平台上获得了9.2的超高评分。这算是87君印象中评分相当高的一款 IP 改编游戏了,何况还是 一款 VR 游戏。这款游戏的素质到底如何,就让87君带领大家做一番详细的评测吧。 VR构建了更生动的世界、营造了非凡的摸金体验 VR技术这两年炒的火热,这其中固然有市场和资本在背后的炒作,但是作为一种成熟的技术,也的确给影视、游戏带来了前所未有的体验。 《鬼吹灯之牧野诡事VR》—这款由爱奇艺与艺动网络联合打造的第一人称射击VR游戏—在未上线前就得到了行业巨大的关注和玩家的热切期待。作为一款 VR 游戏,玩家可以更真实、更细致地感受到场景氛围。例如:夜晚荒村的静谧、诡异,危机四伏的惊悚感;地底古墓的神秘、阴森,时间流逝而过的侵蚀感等。此外游戏通过3D立体环境音效、全程真人演员配音等方式,让玩家在 VR的环境下感受更加真实的角色互动和演出。整个鬼吹灯的世界、角色因 VR 变得更加鲜活、可信。 内容丰富、玩法多样,让你更全面领略鬼吹灯世界的精彩魅力 爱奇艺和艺动为这款 VR游戏设计了类型众多、特点各异游戏模式。 「剧情模式」讲述了以胡天为首的摸金后人们一起摸金寻父的探险之旅。玩家可以在这个模式中体验跌宕起伏的故事情节,探索神秘莫测的地下古墓,让玩家置身在鬼吹灯的世界流连忘返。 「挑战模式」类似于《暗黑2》中经典的奶牛关,玩家需要使用各种枪械,击杀源源不断袭来的敌人。这一无尽关卡模式,可以让玩家享受更纯粹的射击快感,不断挑战自己的极限。 游戏中还有一个名叫「江湖百家录」的图鉴功能,用来满足诸位灯丝在探墓寻宝过程中强烈的收集欲。玩家在墓穴中收集到的文物宝藏,都可以在这个模式里细细把玩,例如:沾染了千年锈迹的楚代铜币、利用将死之人养成的血沁、血丝直达玉心的血玉,甚至还有胡八一首次摸金所得的将军墓玉佩等。「排行榜」提供了的游戏排名功能,可以让玩家和全世界的灯丝比较游戏得分的高低,看看谁才是最强的摸金校尉。 走心的武器设计,给予玩家极致的射击体验 作为一款主打射击体验的游戏,《鬼吹灯之牧野诡事VR》中提供了种类丰富、历史还原度高、射击手感非常细腻的武器设计。从灵巧轻便的56式手枪,到威力惊人的霰弹猎枪,从武器参数到武器音效,能看出开发团队对武器的设计确实走心。例如:56式手枪虽然威力不大,但是射速较快,后座力小;霰弹枪威力强大、后坐力十足。当玩家被敌人包围时,手握一把霰弹枪,顿时天下我有;AK-47作为一款经典的突击步枪,远程点射能力强大、连发准星不稳的特点也被一一还原。 考虑到移动端VR无法追踪玩家的空间位置,因此游戏采用了的视线凝视+手动控制移动的方式,而非瞬移或自由移动的设计,避免频繁的高速移动和场景变化带来的眩晕。这样的设计既保证了操控简洁同时也兼顾了VR的防眩晕,这是当下将VR射击与移动结合得最为恰当的设计方式。 结束语: 评测过程中,《鬼吹灯之牧野诡事VR》一直让我有眼前一亮的感觉。虽然受限于当前市场环境不成熟、硬件性能羸弱等客观条件,游戏过程中的眩晕感无法避免,但是本作通过在设计和内容上的诚意和用心,让玩家体验到了一款新鲜感十足、玩法新奇独特的鬼吹灯游戏。 能够近距离全身心的进入那个神秘莫测、充满魅力的鬼吹灯世界,是每个小说粉曾经祈盼的梦想,到现在这个梦想终于可以在《鬼吹灯之牧野诡事VR》里实现了。

从“鬼吹灯”VR说起,深扒艺动网络的移动VR游戏之道

报告显示,2020年全球VR市场规模将达到404亿美元,而游戏已成为VR领域最炽手可热人的一部分。在VR还未普及的当下,中国将拥有巨大的VR市场,中国的游戏开发者也面临着巨大的机会。是专注PC VR游戏,还是深耕移动VR游戏,这是摆在VR游戏开发者面前的一道选择。 然而去年年初,在Gear VR平台上,有一款叫做《Cosmos Warfare(星际战争)》的空战类型的移动VR游戏,在发行初,就连续四个月霸占平台榜首,下载量达110余万次。《Cosmos Warfare》的开发者,是来自国内的一家游戏团队——北京艺动网络科技有限公司(以下简称“艺动网络”)。 除了《Cosmos Warfare》之外,艺动网络还开发了移动VR游戏《终结者2 VR》、《赌城浪漫夜》,以及上线不久的《鬼吹灯之牧野诡事VR》。 《Cosmos Warfare》的制胜法宝是什么?新版《鬼吹灯之牧野诡事VR》有什么期待之处?艺动网络又是如何下好移动VR游戏这盘棋的?带着疑问,87君来到艺动网络的办公室,和创始人之一的陈勇深入聊了聊。 新版《鬼吹灯之牧野诡事VR》,大战“孙教授” 2016年初,Gear VR上线了艺动开发的第一款VR游戏《Cosmos Warfare》,游戏上线不久就排到了全球免费排行榜前几位。2016年6月,基于科幻电影《终结者2》改编的《终结者2 VR》,在洛杉矶E3 2016上正式首发。今年1月,艺动网络推出了以德州扑克玩法为核心的VR游戏《赌城浪漫夜》。随后在7月份,又推出了基于《鬼吹灯》原著改编的第一人称动作冒险类VR游戏《鬼吹灯之牧野诡事VR》。 《鬼吹灯之牧野诡事VR》是艺动网络联合爱奇艺同步推出的VR游戏,游戏的主要世界观及剧情线与电视版相同,玩法上包含机关解密、第一人称射击、动作、探索等要素。不同于电视剧版,玩家戴上头显后,可以在VR环境中体验东方奇幻,探荒村野人古墓,感受真实的恐惧。 得益于《鬼吹灯》IP的大热,《鬼吹灯之牧野诡事VR》在各大平台上线后,便获得了不少关注。陈勇透露,团队目前正在对游戏进行改进升级。 新的改进主要体现在剧情上,追加了以金乌树为主题的新关卡,而金乌树是第一季和第二季衔接的重要环节。此外,第一季中的大反派孙教授和很多新的怪物出现也将在这个关卡亮相,游戏最后的boss也是变身后的孙教授。玩法上,与目前的版本一脉相承,之前积累的武器弹药在新的关卡可以继续使用。陈勇透露,《鬼吹灯之牧野诡事VR》新的版本将于10月份将上线。 定位游戏研发,低调的艺动网络 《CosmosWarfare》、《终结者2》和《鬼吹灯之牧野诡事VR》等移动VR游戏游戏取得了良好的市场效果,不少国内VR硬件厂商和内容平台也纷纷向艺动网络寻求合作。 然而,这些爆款游戏的成功绝非偶然,而是基于艺动网络的游戏行业积累。 艺动网络成立于2015年,作为国内最早进入VR和AR领域的一批开发团队,获得了昆仑万维和松禾资本的天使轮投资。目前团队拥有研发人员30余人,均来自国内外著名游戏团队。 陈勇介绍道,艺动网络给自己的定位是“游戏研发”,在团队核心开发人员中,程序员有十一位,大多做过单机、主机、端游或手游等游戏的开发,也制作过基于Kinect的体感游戏。其中部分核心开发人员还曾任职Oculus,拥有UbiSoft、VAStudio等公司的工作经验。 然而,爆款频出的艺动网络,却显得很低调。即使在VR圈略显浮躁的2016年,艺动网络也极少接受采访。陈勇表示,游戏成品之前,团队更希望忠于研发,免受外界的干扰。 而对于移动VR游戏的剧情和操作略显简单的问题,陈勇有自己的见解。他表示,由于硬件设备的限制,移动VR游戏不能像PC VR游戏一般有很多交互动作,因此在情节设置上会尽量简化。不过,为了增加游戏的可玩性,团队还是在战略和关卡上进行了创新,尽量避免成为千篇一律的射击类VR游戏。 移动VR游戏变现“三步走战略” 拥有了好的VR游戏内容,如何变现,是目前很多游戏厂商在思考的问题。对此,产出诸多移动VR游戏的艺动网络有自己的一套“三步走战略”。 一是将VR游戏售卖给硬件厂商。陈勇介绍道,《Cosmos Warfare》虽面向用户免费,但通过授权给VR硬件厂商,已获得300多万元的营收。《终结者2》VR版本也与Oculus、PS VR、PICO、3Glass等国内外20多家硬件平台建立了合作关系。 其次是广告收入,通过在游戏中植入广告品牌,举办线下活动,取得收入。今年七月份,蒙牛独家赞助了《鬼吹灯之牧野诡事》VR游戏,推出了首款VR眼镜牛奶包。而在全国十万家蒙牛线下连锁店中,已经有800家配备了独立版本的《鬼吹灯之牧野诡事》VR游戏。 陈勇介绍道,在游戏中并不是“强行”植入广告。为了不影响玩家体验,在游戏剧情中设置有单独的蒙牛关卡,玩家可以通过收集蒙牛箱子来拿奖品。 此外,便是面向用户的收费模式——游戏免费,关卡和道具收费。这也是目前端游和手游主流的收费模式。 陈勇表示,之所以采取这种模式,是因为不同于2016年,一个独占VR游戏就能带来数十数百万元收益的“黄金时代”。现在涌现出了很多优秀的VR游戏,“一招致胜”已经行不通了,必须探索多元的收费模式。 在《鬼吹灯之牧野诡事》中,玩家可以免费试玩两到三个关卡,之后需要购买主线关卡和新的伙伴角色。同时,用户的付费率并不低,达到百分之七,而一般单机游戏的付费率仅为千分之一。 艺动网络一个爆款VR游戏,却在不经意间扰动了移动VR游戏这一池春水。是无心插柳,还是顺应了时代的大潮?我们不得而知。不过看似年轻,却思维老辣的艺动网络,似乎用一款又一款VR游戏新作给出了答案。