想看超级日全食?你现在可通过谷歌地图VR感受这一天文现象

8月21日,无论你是否位于美国大陆的“日全食”带中,《Google Earth VR》都能让你通过HTC Vive或Oculus Rift感受到这难得一见的天文现象。

谷歌在8月12日的更新中带来了一项全新的菜单功能,让你激活周一的日全食体验。在当天,美国14个州都能观看到这一难得的天文现象,包括乔治亚州,爱达荷州,伊利诺伊州,爱荷华州,堪萨斯州,肯塔基州,密苏里州,蒙大拿州,内布拉斯加州,北卡罗来纳州,俄勒冈州,南卡罗来纳州,田纳西州和怀俄明州。

你可以通过目的地菜单导航至日全食模式,默认区域是俄勒冈的郊外。你可以使用相同的工具来旋转世界,这样你就可以控制月亮遮挡住光线的时刻。因为不是所有人都欣赏到完整的日全食,所以这是一个很好的机会,你将能够在一个精确模拟的世界中感受日全食,同时无需担心视网膜出现任何问题。

另外,并不是每一个人都位于美国的狭窄的全食带中,所以《Google Earth VR》为我们提供了一个身临其境感受日全食的机会。通过一个更宽更大的视点,你同时能看到横跨北美地区的黑暗蜿蜒,而这在VR之外是无法实现的。

谷歌并没有说明日全食功能的持续时间,但映维网猜测在真正日全食结束后,这项功能也会随之消失。

下面是部分NASA提供的日全食观察建议:

在日全食发生的时候,唯一能直接观察太阳的方法是使用特殊用途的太阳能滤光片,如日蚀眼镜。

只有在短暂的日全食发生时,才可裸眼观看,而在日偏食发生的过程中裸眼观看是危险的,可能会对眼睛造成严重伤害,甚至失明。

查看四周是否有阻挡视线的树木或建筑。

日全食只有不到三分钟时间(最长2分42秒),所以你最好之专注于一项科学观测。

记得将观测太阳的护目镜放在触手可及处,放在口袋或者挂在脖子上。

注意观察和倾听动物和鸟类行为的变化。

在食甚前后阶段,把手当作小孔成像仪,你就能看到新月形的太阳。

透过你手指中的缝隙投射下来,你也可以做一个小孔成像仪,其实,任何有着一个或多个小孔的东西,比如筛子,编的较松的草帽,甚至是树叶子,都能投射出新月形的阴影。

全球快递巨头UPS将全面启用VR培训

8月15日,UPS在官网上发布新闻,表示9月份起将全面启用VR培训以代替传统的培训方式。

UPS是世界上首屈一指的快递公司,每个时刻都有数百万快件的运送工作量,所以UPS对于员工培训一直以来都很上心。为了确保工作链的高速性和高效性,UPS需要持续对员工培训做出调整,以满足不断增长的质量服务需求。据此,UPS选择VR作为培训的主要手段。

UPS内部技术人员称,UPS的学员将戴着类似HTC  VIVE这样的头显进行训练,在培训模块中训练识别道路危险信息的能力,而VR显示屏呈现的360度街景可以做到高度仿真。Juan Perez是UPS信息与工程首席执行官,他认为VR技术提供了安全培训的新渠道,恰恰符合UPS一直以来秉承着的安全第一的理念。

此次UPS将采取全新的VR教学系统,取代以前操作触屏面板的驾驶练习。为了增强VR培训的效果,UPS加入了一些其他硬件,如沃尔玛的黑色星期五模拟器。由于高效率和低成本,VR培训正慢慢为市场接受,不仅仅是UPS,现在有越来越多的公司选择通过VR培训的方式来训练员工,以此代替费用昂贵和耗时的常规培训方法。

据了解,VR培训也只是UPS使用XR技术简化培训流程的第一步,根据官方表示,这项VR训练目前专门为运输车司机而设计,未来UPS还将使用AR技术应用于工作人员收发快递等其他操作的培训。

迪士尼新语言动画 让VR角色说起话来更真实

近日,一篇由迪士尼研究所和几所大学的研究人员撰写的论文发布,文章介绍了一种基于深度学习的程序语言动画新方法。

该系统对人类说话录音进行采样,并使它自动生成匹配的嘴型动画。该方法可以应用到从提高管道动画的效率到使VR社交更有说服力,它可以在VR社交中实时化地呈现角色的演讲内容。

迪士尼研究所、加拿大东加利福尼亚理工大学和卡内基梅隆大学的研究人员撰写了这篇题为《广义语音动画深度学习方法》的论文。论文描述了一种已经用“深度学习/神经网络”方法训练的系统,利用单个扬声器8小时的参考画面(2543句),教导系统根据不同的语音单元(称为音素)配合生成不同嘴型及其组合。

经过训练的系统可以自主分析来自任何扬声器的音频,并自动产生相应的嘴型,然后将其用于动画模型的自动语音生成。

VR中,该系统可以通过用户语音实时对应虚拟角色的嘴型,使其更加逼真。

一些社交应用已经在使用各种系统进行嘴形跟踪。Oculus为Unity提供了一个嘴型同步插件,其原理是基于音频输入来确定角色说话嘴型。然而与迪士尼提供的新系统相比,细节性和准确性都差了些。

卡梅隆:态度有所转变,但全景视频并非VR

詹姆斯·卡梅隆是好莱坞最著名的导演之一,其代表作《泰坦尼克号》和《阿凡达》是世界上最优秀的电影之一。卡梅隆也是电影制作技术创新的布道者。尽管过去曾一度耻笑,但我们了解到卡梅隆对VR的最新看法表明他已经产生兴趣,只是仍然在采取务实的态度。

卡梅隆执导的《终结者2:审判日》3D版即将上映,而他在接受采访时表示他正在等待VR的交互性证明——证明可以创建一种新的艺术形式和一种新的电影形式。

听我说,我认为…你知道VR对我来说只是一种无趣的想法,因为我已经…我们创作《阿凡达》电影时的方法…我每一天都在VR环境中工作。当我完成这些访谈后,我将在今天剩下的时间里继续在VR中工作。这种交互性是否可以创建一种新的艺术形式,一种新的电影形式…我正在等待它证明自己。

卡梅隆十分清楚简单的360视频和更逼真的VR视频实时渲染之间的差异,他同时表示自己圈子中的大多数人正在合并这两者。但显然,他更倾向于探索后者。

我会告诉你,如果我当时没有在制作《阿凡达》(续集),如果那没有占用我如此多的时间,我将尝试实验性VR。现在大多数人都在说当前的VR不是VR,这实际上只是全景相机。而且因为你没有任何空间控制,你只能在环境中环顾四周,而这并不是真正的VR。在真正的VR中,你可以四处走动。而且当你位于环境中时,你对自己的位置拥有很大的控制权。

卡梅隆指出,尽管现在游戏引擎的功能越来越强,但现在仍无法实时渲染出《阿凡达》视觉复杂度的电影。然而,当时机成熟时,他将准备加入其中。

但要制作出《阿凡达》中那种图形质量的(实时交互式VR),我认为这仍需要几代的技术发展。《阿凡达》电影中的一帧都需要大型渲染农场花费100小时的时间。所以我们离能够实时渲染出这一级别尚有数十年的距离。或者是10年。但只要能实现这一点,那我会说让我们在真正的VR中制作电影吧。

在2015年,卡梅隆对电影领域应用vr技术持更多的怀疑态度,但现在他似乎已经越来越相信这项技术作为电影媒介的潜力。确实,我们今天无法实时渲染出《阿凡达》,但在最新的实时渲染进步和把电影级别的资源带到VR之间,我们可以很快实现卡梅隆能够接受的保真度级别,甚至比他想象中更快。

 

vr是否将颠覆以往的影视模式?

作为一项未来技术,VR在电影领域的发展近年来一直是个被人津津乐道的话题,无论是360度的自主选角体验,还是亦真亦幻的虚拟现实世界,VR电影日渐成为继3D电影之后的又一类体验模式,而且随着VR技术的深入研究,还极有可能取代后者,甚至颠覆一百多年的电影院观影模式,而最近包括《敦刻尔克》、《银翼杀手》等越来越多的好莱坞大片开始着眼于把VR元素作为一个重点推广手段,吸引了大批电影爱好者的关注,而这次斯皮尔伯格更是首次将VR作为故事核心搬上大银幕,这一切行动似乎都在昭告着天下,VR电影时代要来了,还比想象中来得更早一些。

    那么问题来了,VR技术相对于电影行业而言,意味着什么?或者说VR技术能为电影行业带来哪些颠覆性的改变?
前所未有的沉浸感观影体验不论帧率还是分辨率提升,多年以来,主流观众观影看到的始终是矩形画面,看到的是导演想让观众看到的场景的一部分。而VR头显的出现,则从显示方式上彻底改变了这种观影体验,因为戴上VR头显,观众的视角不再受限制,可以自由选择自己的视角,向各个方向看到整个场景。而且由于看到的是整个场景,代入感极强,观众仿佛身在拍摄的现场,或者就站在角色的旁边,这时候的听觉,触觉、甚至味觉、嗅觉等都能为观众提高其沉浸感,毕竟以往2D或3D通过一块方形的屏幕,始终不能让观众完全沉浸其中,唯有VR创造出来的三围空间,才能为观众带来身临其境般的沉浸感体验。

无所不能的自然交互体验以往的电影观影体验,除了情感的共鸣以外,电影中的世界与观众之间几乎是完全独立的两部分,两者之间几乎没有任何交流,但VR技术在电影世界的应用,彻底打破了两者之间的界限,因为VR头显里的画面世界不在于屏幕而在于三围空间场景,观众可以利用VR设备让自己与虚拟世界中的物体进行互动,例如VR场景中有一个篮球赛环节,观众可在VR场景中将篮球捡起来并进行投篮,甚至观众可在VR电影世界中与主演一起对话,一切切磋球艺等。

超乎想象的超现实体验众所周知,电影作为人类重要的娱乐消遣工具,其最大的功能就是满足人类对世界万物的想象能力,但以往屏幕显示主导的电影世界,仅仅局限于满足观众视觉上的想象,对于观众亲身想要亲身体验某些极限则无从下手,而在VR电影场景世界中,观众可以置身一个虚拟世界经历一番体验,而这个虚拟世界完全由内容创造者随意掌控,因此,在VR环境下,观众可以经历平时无法经历的体验,包括很多完全凭借虚拟构造出来的超现实体验,例如太空漫步、火山口蹦极攀爬等。

 

VR音乐!阿黛尔让这家公司股价飙升22%

EVR Holdings是一家专门为音乐听众提供VR和360度音乐服务的娱乐平台,前不久刚获得与索尼VR音乐的发行权和创作权,可谓是潜力巨大!

据外媒报道,英国殿堂级女歌手阿黛尔·阿德金斯已经向EVR Holdings投资了一笔数额巨大的资金,EVR负责人安东尼并没有正面回应这一消息的真实性,不过由于此次炒作,EVR的股权大涨的22%。

随后有内部人士指出,阿黛尔是通过其他人的名义投资,所以她的名字并不会出现在股东名册上。

飞行员创立VR公司,将VR电影带上飞机

法国航空公司在飞机上为乘客提供VR头显使用服务,让乘客可以“在私人定制的影院中享受3D和2D电影,不被机舱的吵闹干扰。”

从巴黎到圣马丁的A340航班最先展开试验,法国航空为其商务舱提供了4个VR头显,其中有四十部电影可供选择。

据悉,与法国航空合作该项目的是旧金山的初创公司Skylights。法国航空表示:“这个项目为公司带来宝贵的学习经验,通过创新的解决方案改善客户体验。”

根据Skylights的网站,该公司还曾经与法国TGV高速列车的意大利航线合作,在火车上为乘客提供VR头显使用服务。

Skylights创始人David Dicko曾是法航飞行员

Skylights成立于2015年,由法国航空前飞行员David Dicko以及VR爱好者Florent  Bolzinger共同创立,他们的头显能在高清宽屏上提供“电影视野”。

法国航空表示,在目前的试用航班结束后,他们计划未来几个月将该服务扩展到其他航班上。

黄晓明马思纯主演 VR剧情短片《黑童话》杀青

近日,中国首部VR虚拟现实剧情短片《黑童话》正式杀青。该作品由数字王国以及黄晓明的易星传媒一起打造的。由黄晓明、马思纯主演。故事以童话为壳,探讨高科技异化世界中的人性善恶。

从首次曝光的1分钟概念片来看,剧情相当精彩。黄晓明、马思纯在剧中饰演一对恋人,为了两人能一起逃离虚拟世界,黄晓明上演在高楼、球场、教室、浴缸等N种场景中不断杀死妻子的疯狂,演技爆表。最后主人公更是惊觉现实生活与虚拟世界难分难辨,真实的人性也在虚拟世界的诱惑中逐渐显现。科技究竟如何改变人生、改变人性?在VR技术拍摄下,《黑童话》又将呈现哪些视觉精彩?

谈到参与VR虚拟现实短片,黄晓明表示:“我是一个喜欢尝试新鲜事物的人,特别是最潮流的高科技。很高兴与中国最顶级的VR视频平台、好莱坞顶级特效制作公司数字王国合作打造《黑童话》。也很期待我们三方的合作能够带动VR创作市场产生更多优秀的剧作。”

对于这次国内首部VR故事片棚内大型制景,片方也做了很大的投入,由美术师李博涵担任美术总设计,据悉,李博涵曾任腾讯大型网络综艺《耳边疯》舞美总监。

看VR电影 我们期待的就是”沉浸”

说好了不跟风谈VR,即使被人说被OUT了也无所谓,但今天还是要来谈一谈它,这啪啪打脸来得好像有些快!

虽说,内行看门道,外行看热闹,但VR既然最终是为了更好地服务大多是外行的使用者,那么其实作为外行的我们的想法还是有些重要的。

就说最直接的吧——我们为什么愿意花钱去购买或体验VR产品?而且这钱还不是小钱,不说VR资源以及适配的PC,仅仅一个VR头戴也得快4000RMB吧。为啥呢?

还不就是为了体验一下那传说中的“利用多源信息融合的交互式三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸”的感觉!要的就是满满的360度无死角的沉浸体验呐!这可是VR技术的最大吸睛之处,也是最大的优势。能去任何想去的地方,并且身临其境地去体验,这种感觉想一想都觉得好期待好过瘾。

那么,目前,VR产品的“沉浸”效果究竟怎么样呢?

先听听使用者们的感官——

网友”nore”:三星GearVR把玩了大半天,如果简单几个词总结的话:惊喜,震撼,值得入手,期待升级。

首先3D立体效果非常好,浸入感很强,可以形容为就像身临其境,由于note4尺寸有限,视野四周有一圈盲区,所以具体点形容就像身临其境后透过一副防风眼镜看世界。由于Note4采用的是2K分辨率的屏幕,所以画面整体效果还是很细腻的,当然还是能看出像素,完全可以接受。

网友“太严肃”:使用VR设备玩GTA5别期待过多。使用OculusRift看一会儿城市和自然风景是非常不错的,但真的长时间游玩就需要强大的意志力了。“兼容”而来的游戏体验相比为VR量身打造设计并充分利用VR设备特性的游戏终究还是差很多,沉浸感和眩晕程度(延迟等)都比不上原生游戏,实际上大家平时视频里看到的大多数利用VorpX这类软件转换后的VR游戏体验,以及市面上一些兼容普通左右分屏游戏的VR头显的体验,都是这样的不理想。

网友“yvlo”:我们现在用vr就像70年代用电话一样……

网友“combane”:真正的沉浸式体验并不只是把显示屏贴到头上就能解决的,相关的传感和反馈技术都不是很成熟,只能说新奇但是好玩还远远谈不上革命性。

网友“AndySun”:VR设备现阶段还有好多问题需要解决。大多数VR设备局限在了视觉层面,有的可能会附带了立体声模式。试想一下,带上VR头盔设备玩游戏,所有的控制仍然是靠键盘和鼠标,只是比现在的模式多练习了一会儿颈椎保健操……

网友“oz01”:用时间长了会头晕恶心。

网友“度外忘川”:买的暴风魔镜2,开始确实挺新鲜。可以看全景图片,视频什么的。玩起VR游戏,有些游戏确实有沉浸感。最后实在想再新鲜点,就用软件把电脑屏幕投到手机上,玩电脑游戏。玩那种分辨率非常高虚幻3引擎的成人游戏简直爽爆了!有种突出来的感觉!但是玩时间久了头晕。

网友“BrianMaek”:全新的认知和体验,没有比这个更酷的了。

网友“shulanglei:屏幕像素太粗,稍微远一点的字完全看不清楚,视力好的同学会有一种无法聚焦的无力感;我用的NOTE5,加上头盔还是严重影响了头部转动的灵活性;用手柄移动会无法避免的带来晕船感,玩久了还会伴有头痛症状;不转动头部,光用眼睛转动看场景,会发现除了中心部位外全是重影的;不适合亚洲人鼻梁不高的特点,眼睫毛会碰到镜片,距离太近也会很容易起雾;玩一会就很热,整个眼睛区域无法透气,久了有一种军训中暑的感觉。

通过梳理,我们可发现,使用VR产品的普遍反映是,爽、酷、沉浸的效果不错,同时会有不适感,如头晕、恶心。

那么相关的业内专家又是如何看待VR产品以及VR电影的前景呢?

第六届北京国际电影节“电影市场”行业对话,华强文化科技集团高级副总裁丁亮直言不讳,“目前从技术层面讲,VR数据量处理能力在提升,技术水平明显提高,但仅仅达到及格而已。”

北京聚光绘影科技有限公司CEO徐飞表示,不止硬件和内容,目前的VR体验,远没有满足用户舒适体验的需求。“观众看VR短片,超过10分钟就会头晕,目前是一种普遍现象。”

业内人士表示,想要冲击2D平面电影市场、3D立体电影市场,VR技术“路很长,但跑得快”。合一集团高级副总裁李捷表示,2015年,全球关于VR技术投资的70%集中在硬件领域,而在不久的将来,内容和软件开发会紧随其后。“三到五年内,例如眩晕的问题,一定能够解决。”李捷说。

北京电影学院科研信息化处处长刘军表示,真正的“沉浸式”体验,不但需要为观众营造立体逼真的场景效果,当观众移动眼球或转身时,设备还要能够感应观众的身体变化,眼中的画面也要相应调整。“眼睛移动速度快慢和移动方向不同,就要求设备能在短时间内做出大量计算、精准判断,如果是高清画面,对技术条件的要求会更高。以目前的水平,是很难达到的。”刘军说。

不过,有人从VR技术的瓶颈中仍然看到了行业发展的巨大前景。创新工场投资总监陈悦天表示:“比如目前很多人说的眩晕问题,可以通过计算能力的提升,提高传感器的敏感度,研发低耗电量、高刷新率的屏幕来实现,所以硬件端还有很广阔的机会,今后还会层层递进,围绕VR技术的操作系统、工具类软件、社交平台都有广阔的前景。”

刘军认为,VR技术未来将在自然与人文风光展示中找到属于自己的天地。“不但使得观众身临其境,还能做到跟观众互动。”

值得一提的是,在前段时间举行的动漫游戏国际化工作文员会揭牌仪式上,欢乐之旅CEO史蔚安发表了一番对VR/AR的看法:现在的VR处于开荒时代。用户的现状并不乐观,他们好不容易鼓起勇气花了几百上千买了个VR设备戴在头上,然后看了一圈觉得好棒或者好晕,然后就放在一边落灰了。理想很丰满,现实很骨感,这个差距正是我们所有人需要共同解决的。比如说如何完善软件做到不晕眩,如何完善硬件让用户去更好地体验VR,等等。

所以,想做VR产业的,怎么完善好“沉浸”体验,喂好使用者的眼球,这才是最关键的。你们加油,我们等着!

Oculus携手惊悚片导演拍摄首部恐怖VR影视

著名惊悚片导演亚历山大·阿嘉和Oculus正在vr工作室Future Lighthouse合作,打造他们首部恐怖VR系列《Camfire Creepers》,合作方在WME的协调下签署了合约。凯西·约翰逊(Casey Cooper Johnson)和马丁·安德森(Martin Andersen)将与阿嘉共同制作节目,并编写第一季的剧本。

由亚历山大·阿嘉(《隔山有眼》和《食人鱼3D》)执导的恐怖片系列将邀请观众参加一个篝火营会,一群营会者将轮流讲述一个恐怖故事,而每一个故事讲把你带进你最黑暗的童年恐惧之中。

受《鬼作秀》和《慑魄惊魂》等经典作品的启发,《Campfire Creepers》是首批希望把更多主流观众带进VR的剧集式沉浸内容之一。据映维网了解,罗伯特·英格兰德将客串其中一集(最为人熟知的是出演《猛鬼街》中弗莱迪·克鲁格一角)。

亚历山大·阿嘉和Future Lighthouse在每一集都将利用全新的摄像机移动、编辑和微距镜头等技巧来挑战VR故事叙述的极限,力图为观众带来更多惊悚刺激的体验。

《Campfire Creepers》目前正在拍摄中,据映维网了解首集将于今年万圣节期间独家上线Oculus Store。