VR行业发展要重视内容开发,避免“有车没油”

2017年11月9-11日,国际虚拟现实创新大会在青岛市崂山区举行,本次大会由中国产学研合作促进会指导,青岛市人民政府、中国信息通信研究院、虚拟现实内容制作中心、中国虚拟现实与可视化产业技术创新战略联盟共同主办,青岛市崂山区人民政府承办。

大会上,工业和信息化部电子信息司副司长乔跃山发表了讲话。他表示,虚拟现实作为新兴技术,将加速传统产业上下游产业链的融合,这有利于打破产业封闭的状态,彼此互通。

乔跃山表示,国家也将虚拟现实上升到国家战略高度。根据 “十三五”规划纲要,要设立专项,大力推进虚拟现实等新兴领域的创新。

乔跃山表示,目前我国VR 全景产业发展前景广阔,在国家政策的大力支持下,未来VR 全景产业将在我国医疗,教育,地产,娱乐等行业都将发挥巨大的作用。但目前我国VR 全景行业的发展面临 “小乱散”的局面,缺乏研发投入和新的服务标准。此外,目前桎梏VR 全景拍摄发展的一大问题是缺乏合适的VR 拍摄内容,要积极创新内容开发,避免VR发展路上“有车没油”。

VR电影不适合长篇叙事?奥斯卡获奖导演这样解释

尽管去年戛纳电影节上杭州 VR电影获得不少盛誉,但如果你留点心,你会发现,参展的VR 拍摄电影无一不是短篇。而就在近日HBO的一场活动上,奥斯卡获奖导演史蒂文·索德伯格被问及虚拟现实电影,他也说出了自己的看法。

“我想我应该会做短篇VR 全景,10-15分钟那种。只不过在长篇叙事领域,我想它不会成功。用VR 拍摄做叙事电影,你需要放弃很多,从观众的锁定到叙事,VR 全景很难做到这点,但这又是至关重要的东西。”索德伯格说。

“虚拟现实缺少反拍镜头。这是种在影视摄影中经常使用的手法和术语,通常是指观众在一个角色的位置看向第二个角色,然后反打镜头,从第二个角色的位置看回至第一个角色。”

索德伯格解释说:“反打镜头的能力和看向正在经历故事的主角的眼睛是视觉叙事的基础,你无法在缺少反拍镜头的情景中维持某样东西超过10分钟或15分钟。这就是游戏和故事的区别。”

“我看过VR 全景,我在想,它适合游戏,而且是短篇沉浸形式的,但适合长篇叙事吗?就当前的技术,它存在着严重的障碍,而且,这些就我来看,还是不可逾越的障碍,所以我不认为它适合长篇叙事。”

再谈360度视频与VR视频的区别

虚拟现实体验和VR视频已经在各自的受众中得到了广泛的欢迎,但从技术角度来看,许多外行人都无法区分VR视频和360度视频的差别,他们认为这两种格式只是单纯的同义词。虽然两者都可以在360度环境中显示拍摄的素材,但这正是它们相似之处开始和结束的地方。

了解VR视频全景视频之间的差异对应该针对哪种平台开发而言十分有意义,而对全面了解新兴相机市场的整体也是至关重要。

一. VR和360度视频的区别

如果你曾经看过这么一个广告,它会在你浏览手机和社交资讯时试图把你带到“体验内”,这就是一个360度视频360度视频拍摄不仅用于广告,而且用于广泛的专业和消费者体验中。通过移动手机或平板电脑,或者在桌面上通过鼠标进行类似的操作,你可以在全景视频中观看静态图像或视频。

尽管全景视频拍摄通过模拟环顾环境的体验来提供轻微的沉浸感,但360度视频VR视频之间存在一系列的差别。

与呈现在3D中的VR视频不同,360度视频呈现在2D之中。这意味着图像具有高度和宽度,但总是缺乏深度。这就像一张巨大的海报包裹在你周围。你可以转身查看不同的图像,但它仍然只是平面图。相比之下,VR视频使用彼此分开的多个摄像机进行录制,这可以捕获左眼和右眼之间的差异。这种VR摄像机创建的视频将会拼合在一起,从而创建出更接近于现实世界的影像,这样用户就可以通过VR头显沉浸在3D体验之中。

360度视频和VR视频之间的另一个区别在于我们如何处理动作:在拍摄期间由摄像机创建的运动,以及在播放期间由用户创建的运动。当在静态位置录制视频时,360度运动完全由用户控制,允许他们按照合适的方式进行查看和浏览。但一旦摄像机开始移动,如果在VR头显中观看的情况下,360度视频可能会产生令人眼花缭乱的效果。如果我们把360度摄像机安装在正在比赛的摩托车上,这在手机上观看将能实现非常酷炫的效果。然而,如果我们在VR头显中观看同样的360度视频,观众将有可能产生不适,甚至会恶心呕吐。

用于创建VR视频和360度视频的技术有所不同,因此,这为观众带来了大相径庭的效果。在VR中,我们的大脑会试图辨别现实与虚拟的差异。诸如摄像机运动和深度这样的元素可以导致这样的幻想成功或失败。简而言之,适合一个观众的东西不一定适合另一个观众。

二. 沉浸感在于技术+呈现

由于在硬件,技术和最终结果上存在这样的差异,所以通过不同的方式呈现360度视频和VR视频才是最好的解决方案。由于运动的问题和360度视频的平面特质,我们不应该通过VR头显观看360度视频。是的,许多应用程序允许用户通过VR头显观看360度视频,但支持不一定意味着适合。

与呈现在3D中的VR视频不同,360度视频呈现在2D之中。这意味着图像具有高度和宽度,但总是缺乏深度。这就像一张巨大的海报包裹在你周围。你可以转身查看不同的图像,但它仍然只是平面图。相比之下,VR视频使用彼此分开的多个摄像机进行录制,这可以捕获左眼和右眼之间的差异。这种VR摄像机创建的视频将会拼合在一起,从而创建出更接近于现实世界的影像,这样用户就可以通过VR头显沉浸在3D体验之中。

360度视频和VR视频之间的另一个区别在于我们如何处理动作:在拍摄期间由摄像机创建的运动,以及在播放期间由用户创建的运动。当在静态位置录制视频时,360度运动完全由用户控制,允许他们按照合适的方式进行查看和浏览。但一旦摄像机开始移动,如果在VR头显中观看的情况下,360度视频可能会产生令人眼花缭乱的效果。如果我们把360度摄像机安装在正在比赛的摩托车上,这在手机上观看将能实现非常酷炫的效果。然而,如果我们在VR头显中观看同样的360度视频,观众将有可能产生不适,甚至会恶心呕吐。

用于创建VR视频和360度视频的技术有所不同,因此,这为观众带来了大相径庭的效果。在VR中,我们的大脑会试图辨别现实与虚拟的差异。诸如摄像机运动和深度这样的元素可以导致这样的幻想成功或失败。简而言之,适合一个观众的东西不一定适合另一个观众。

二. 沉浸感在于技术+呈现

由于在硬件,技术和最终结果上存在这样的差异,所以通过不同的方式呈现360度视频和VR视频才是最好的解决方案。由于运动的问题和360度视频的平面特质,我们不应该通过VR头显观看360度视频。是的,许多应用程序允许用户通过VR头显观看360度视频,但支持不一定意味着适合。

着急于把360度视频带到VR平台的原因并不是因为360度视频适合在VR头显中播放,而是因为尽管存在大量关于VR的炒作,但这仍然只是体验沉浸式视频的新兴平台。直到更多的应用程序成为VR视频门户之前,直到更多的创作者制作相关视频来支持这些门户之前,360度视频仍将继续作为VR头显的内容补充。最终,2D 360体验最有意义的播放媒介是智能手机和其他便携式屏幕。

与之对比,头显中的VR视频可以提供最真实的沉浸感。用户可以完全控制自己的运动,深度感,3D音频,以及使外部影像和声音完全消失的能力。当做得好的时候,VR视频将无可比拟。

三. 应该在什么时候选择哪种格式呢?

选择VR视频和360度视频,这取决于你将要创建的项目。如果你把目光放在可访问VR头显的用户群体,允许用户控制摄像机移动,为其提供交互感或控制感,那么VR视频是最适合的选择。如果你追求的是平面屏幕,包含不受控制的摄像机运动的内容,那么360度视频可能会更有意义。

360度视频和VR视频都可以把观众置放于场景之中。两者的差别在于显示方式。如果你希望观众通过手机,平板电脑或电脑屏幕观看一级方程式比赛,360度视频是一个优秀的解决方案。但如果你希望让观众亲身与冠军“共同驾驶”汽车,你最好选择VR视频。

日本出版社讲谈社联合Polygon Picture成立“讲谈社VR实验室”

10月27日,日本出版社巨头讲谈社和知名动画工作室Polygon Pictures正式成立了一个合资VR 全景公司,该公司名为“Kodansha VR Lab(讲谈社VR实验室)”,旨在为全球的受众制作、发行和营销虚拟现实娱乐内容。

讲谈社VR 全景实验室的初始资本价值为1000万日元,讲谈社拥有70%的股份,而Polygon Pictures则占据其余30%的股份。Hiroaki Morita将担任新公司的总裁兼代表董事。

讲谈社于1909年创立,现为日本最大的综合性出版社及版权持有者,也是日本主要的漫画出版社之一。据了解,讲谈社与迪士尼公司的关系深厚,对于东京迪士尼乐园和东京迪士尼海洋也有官方赞助。

Polygon Pictures是日本知名CG、3D动画制作公司,在全球范围内创造了多部备受好评的作品,包括《哥斯拉:怪兽行星》,《希德尼娅的骑士》,《BLAME!》,《星球大战:克隆战争》,《变形金刚:领袖之证》和《创:崛起》等等。结合讲谈社的商业头脑和Polygon Picture的技术才能,讲谈社VR 拍摄实验室将致力于开发和分发AR/VR视频拍摄,游戏和其他媒体。

VR内容平台Yondr和Getty Images达成合作 帮助创作者变现

虚拟现实内容平台Yondr近日和Getty Images达成合作,Yondr将授予Getty Images独家内容权利。与Getty Images的合作将允许Yondr用户将创作内容变现。

Getty Images(盖蒂图片社)是美国著名的商业图片机构,为数百家企业、组织和消费者提供照片,拥有8000多万张静态图像和50000小时电影片段的内容库。

Yondr是一个媒体代理机构,也是VR视频拍摄创作者社区和内容平台,用户可以分享VR 全景360度 全景视频的创作技巧。Yondr之前与梅赛德斯和耐克等大公司合作,为企业提供VR全景营销服务,此外,还与三星,YouTube和GoPro建立了合作伙伴关系。

针对和Getty Images的合作协议,Yondr表示:“这能够让Yondr平台的创造者将现有内容商业化。另外,由于全球特点和社区的多样性,这将为我们提供多种类型的VR视频vr拍摄内容。”

奥斯卡首次向VR作品颁了特殊奖,上一个获此荣誉的是20多年前的《玩具总动员》

虽然离奥斯卡颁奖典礼还有好几个月,但好莱坞也将逐渐进入颁奖季了。

据 Variety 报道,美国电影艺术与科学学院在本周公布,将向 VR 全景 展览《Carne y Arena(肉与沙)》颁发一个特殊奥斯卡奖,以表彰该作品“充满前瞻性和感染力的叙事能力”。

学院并不常颁发这个奖项。学院上一次颁出这个奖项时,已经是 20 多年前,因皮克斯的《玩具总动员》而颁发给电影导演 John Lasseter。

而这次 VR 全景展览的作者,也是奥斯卡常客——导演亚利桑德罗·冈萨雷斯·伊纳里图(Alejandro González Iñárritu),他曾因《鸟人》和《荒野猎人》两个作品,连续获得 87 和 88 届奥斯卡最佳导演。

这个名为《Carne y Arena》的 VR全景 展览将虚拟体验和实际环境结合在一起,目的在于让参与者体验移民的逃亡经历。

据 The Verge 记者 Bryan Bishop 亲临展览介绍, 体验的人,将独自进入阴冷的展览房间,房间的地面散落着沙子和褴褛的衣衫背包,一面墙前安置着让人看着就不舒服的工作台。

随后,体验者将被要求将鞋袜脱下,并放在柜子里,原地等待指令。在什么额外信息也没得到的情况下,参与者不知道自己要等多久,待会需要干什么,只能在冰冷房间里等待。

突然,一阵警报响起,环境中闪起了红灯,参与者被要求往另一道门跑去。在没有时间和机会询问更多时,体验者被要求背上背包和带上 Oculus Rift 头设,没有额外操控器,也没有人关心你是否习惯头设,只是被引导到更靠墙面的地方。

睁开眼睛,戴着头设的体验者已经“身处”荒芜沙漠中,这个房间地面的沙子也比原来更多,沙漠体验感更强。

然后,体验者将加入一群逃亡的移民,他们年纪各异,神情疲惫,带着体验者一起开始出发,逃避追杀他们军队。

体验者在展览中将感受到逃亡中的迷失感、不确定性以及恐惧感,在体验结束前,同行的无证移民将通过视频的形式向参与者讲述自己的故事。

目前,这个展览仍然在洛杉矶郡立艺术馆中展出。而这个奖项,将于今年 11 月 11 日举办的第九届理事会奖(Governors Awards)颁奖典礼上颁发。

20 多年前,《玩具总动员》获颁这个特殊的奥斯卡奖项,为奥斯卡设立最佳动画长片奖埋下了伏笔,而伊纳里图的这个作品,又是否在为 VR 拍摄 作品的崛起起着同样的作用?

高票价不是问题!迪士尼《星球大战》VR体验门票销量惊人

10月13日,由迪士尼联手The Void打造的《星球大战:帝国的秘密》线下VR全景体验开启门票预订。尽管售价达30美元,但销量却十分出色。目前,洛杉矶迪士尼前四天的门票已售罄(1月5日开放),而奥兰多的迪士尼,前四天中也只有两个时间段还有一些剩余门票(12月16日开放)。接下来的其他时间段也正以竟然的速度被预订中。

The Void CXO Sarah Marsh表示:“The Void线下杭州VR体验馆每次最高可接待4位玩家,这对于多玩家来说是很好的选择。《星战》杭州VR体验的门票预订速度真的是太快了,超乎我们的预期。建议玩家规划好出行时间,以免等待时间太长。”

目前,The Void并没有透露是否会在体验馆内增加舞台,以接待更多游客。不过,奥兰多场馆中,每15分钟就会有一场演出,游客在等待的过程中可以先观看演出。

有知名IP和高科技保驾护航,相信《星球大战:帝国的秘密》VR全景体验将成为当前最好的VR全景入门体验之一。