直面网络威胁 卡巴斯基发布交互VR电影《Enter the HuMachine》

在互联网时代,网络安全已经成为我们生活中不可或缺的一部分,不管是在工作还是生活中,它都至关重要。因此,关注网络安全的公司卡巴斯基实验室推出了一部交互式VR电影,该影片主要展示了人工智能、大数据和机器学习如何融入网络威胁保护技术,以帮助人们远离网络威胁。

这部名为《Enter the HuMachine(走进人机一体)》的VR电影旨在让观众以娱乐的方式了解网络威胁的概念。据卡巴斯基实验室解释说:“该电影的场景主要设置在被称为系统的虚拟世界中,观众将成为一个人类专家创建的机器人Newbie,主要用来保护系统和居民不受所有威胁。观众可利用安全智能机器学习算法来武装自己,并通过超数百亿字节的网络威胁数据库训练,这样即时面临各种网络威胁,也能从容面对。”

卡巴斯基实验室反恶意软件技术开发专家,同时也是该影片技术顾问的Alexey Malanov表示:“很多反恶意软件和网络威胁保护技术通常被认为很无聊,所以很容易被人们忽视。但事实上,我们每时每刻都面临着网络威胁。”。他还说:“网络攻击就好比攻击者与防护者之间的一场斗争。《Enter the HuMachine》电影试图将这场斗争可视化,以更好地解释我们如何看待网络安全的未来。虽然这只是一个纯虚构的故事,但它清楚地解释了HuMachine(人机一体化)到底是什么。”

据了解,完整版《Enter the HuMachine》可在三星Gear VR商店下载,或使用谷歌纸盒观看上面的视频。

这是一条虐狗的VR新闻

每个女孩的梦中,都有一个白马王子,他是一个盖世英雄,有一天他会驾着七彩祥云来迎娶我。

对任何一对年轻夫妇来说,求婚是人生头等大事。因此,对那“改变人生”的一个下跪,不少男士会去做有趣的大胆尝试。

澳大利亚一名叫做Alex的小伙,将这一求婚计划达到了一个新高度。他借助VR技术,打造了一个定制的虚拟世界,向他心爱的女友Kelly求婚,最终抱得美人归。

Alex与Zero Latency公司进行了合作,这家公司推出过一款僵尸VR游戏,名为《僵尸爆发(Zombie Outbreak)》。Kelly是这款游戏的粉丝,但她不知道她的朋友和家人在“暗中”等待Alex在游戏时向她求婚。

Alex和Kelly进入了游戏,然而,在游戏快要进行到结尾时,突然蓝屏。画面一转,她看到了自己无比怀念的一幕——她童年在南非姥姥家门前的那棵大树。Zero Latency公司联合创始人兼CTO Scott Vandonkelaar表示,他们借助谷歌地球和谷歌街景的图像,在游戏里重构了Kelly怀念的童年场景。

在那棵漂亮的树下,Alex在VR中“单膝下跪”,然后听到了所有男士都想听到的“我愿意”。Kelly摘下头显,看到单膝下跪的Alex,看到庆祝的家人和朋友。眼泪、喜悦、惊喜、泪水,正如大家想象的一样,Kelly幸福得泣不成声。

 

《星球大战》VR体验年底登陆迪士尼乐园 门票30美元!

如果你想要体验线下多人VR体验《星球大战》,那么现在就可以预订门票了。

近日,卢卡斯电影旗下沉浸式娱乐制作部门工业光魔和其合作伙伴The Void发布了更加多关于《星球大战:帝国的秘密》VR体验的信息。据悉,该VR体验将分别于2017年12月16日在佛罗里达奥兰多迪斯尼乐园和2018年1月5日在南加州迪士尼度假村(购物餐饮娱乐中心)开放。体验时长30分钟,门票29.95美元(约合人民币200元)。今天起可在The Void官网定票。

据The Void放出的《星战》VR体验宣传视频来看,该体验允许4名玩家同时进入,装备与《捉鬼敢死队VR》相差无几,包括:加强版VR头显、背包式电脑、触觉反馈手套、完全按照《星战系列之:侠盗一号》场景定制的游戏空间设计,以及工业光魔ILMxLAB原版的CG特效。

在游戏中,4名玩家将成为反叛军中的一员,任务是从帝国军舰队窃取重要情报,并与暴风兵进行枪战。在执行任务时,《侠盗一号》中的机器人K-2SO将为你们导航,安全通过危险设施地。整个体验精彩又刺激。

The Void表示,玩家在体验过程中可以感受到从视觉、听觉到触觉和嗅觉等方面的各种刺激,因此这段长达30分钟的体验适合10岁以上的玩家。

国庆首日北京展览馆展出火热, VR体验展区受参与者热捧

国庆假期第一天,前往北京展览馆参观“砥砺奋进的五年”大型成就展的游客络绎不绝。其中,以“网络科技”和“盛世景象”为主题的特色体验展区,成为本次成就展的一大创新和亮点。其中,量子通信VR体验、智慧城市体验等多个体验式展览模块受市民热捧。

记者来到北京展览馆,尽管已经接近中午时分,仍有不少游客前来参观。在入口处,只需出示身份证,即可免费获得一张门票以及一份参观路线图,十大展区的位置和参观路线在图上清晰而明朗。

记者注意到,成就展十分注重互动性和参与性,强调现场感,除了十个主题内容展区之外,以“网络科技”和“盛世景象”为主题的特色体验展区,成为本次成就展的一大创新和亮点。该展区位于北京展览馆东侧,紧挨着第九展区和第十展区。走进其中,一股浓重的科技气息扑面而来,各种显示屏、触摸屏、VR体验机、智能机器人、5GVR体验等元素让人眼前一亮。

最为火热的要数“量子通信VR体验”了,30余位市民排着长长的队伍等待体验。该展览的内容为量子通信原理介绍,佩戴好VR眼镜即可体验,通过用手柄对准宇宙中的“墨子号”量子卫星,与卫星形成信号交互,转动手柄即可全方位观看“墨子号”量子卫星的分析结构。

两万人的调查显示:VR是电视的未来

流媒体和在线点播视频的兴起引发了饮水机效应的衰弱,饮水机效应指的是在有线电视时代,人们前一天晚上看过最新的一集电视剧之后第二天会在公司的饮水机旁谈论关于电视剧的话题。

VR 可能会重新点燃这把火——Ericsson ConsumerLab 最新的一份报告这样认为。

这份报告显示,10% 的消费者拥有 VR 设备,超过 25% 则有意愿购买。此外,受访者选择“我会在 VR 中看电视”的占据 30%,超过了“我会按键来和我的设备对话”以及“我会从社交媒体上获取多数新闻”等等。

“大约 60% 的用户认为在未来五年 VR 对电视和视频有着至关重要的作用。”报告中如是写道。

这份调查报告基于十三个国家的两万人在线访问,年龄在 16—69 岁之间。

VR如何与老年痴呆症做斗争?VR游戏,VR电影齐上阵

任何患有痴呆症(阿尔兹海默症)或接触过这类群体的人都能体会到这是一种残酷、痛苦的综合性病症,病人的认知功能会一步步退化,包括记忆力、语言能力和行为能力。仅美国就有550万人患有阿尔兹海默症,研究人员一直在寻求治愈方法,但从2000年到2014年,与阿尔茨海默症相关的死亡人数几乎翻了一番,找到治疗方式迫在眉睫。

有一组研究人员希望,通过一个高度上瘾的VR游戏来提供阿尔兹海默症治疗研究中所需要的数据——用户可以在阳光明媚的热带水域航行,穿行在波涛汹涌的海面。

由英国阿尔兹海默症研究所、德意志电讯公司、伦敦大学学院(UCL)和东英吉利大学(UEA)合作开发的“Sea Hero Quest VR”被用于广泛收集有关人类空间导航的数据,未来将通过交叉检测来自健康人士和痴呆症患者的航行数据来确定早期阶段的痴呆症患者。

虽然这个想法听起来似乎不太真实,但UEA的研究员Michael Hornberger博士从2014年开始就一直在琢磨这一想法,当时他参加了一个科学会议,这使他认真思考了使用游戏来收集数据。

Hornberger说:“我意识到导航是许多在线游戏的一部分,因此是可以用来衡量人口导航水平的,这将创造一个导航基准,用来诊断我们的患者。”

“Sea Hero Quest VR”从推出以来已经吸引了大量的用户,最初的移动版App下载量在三百万次,上周刚推出的VR版已经有4万多次下载。移动版为研究人员提供了前所未有的航行数据,创造了纪录,两分钟的游戏相当于五个小时的实验室研究。

换句话说,使用传统的实验室研究方法,研究人员要用9000年才可以收集到“Sea Hero Quest VR”所收集的数据。然而,VR版本是为了创建更直观和身临其境的航行体验而开发的,旨在改善移动版的体验。

Hornberger说:“VR让我们能够在人们发现阿尔兹海默症之前检测出那些微妙的变化。”

研究小组已经开始分析数据,由Hornberger领导的阿尔兹海默症患者进行VR游戏的临床试验也已经开始。尽管“Sea Hero Quest VR”项目仍处于为期两年的设计计划的早期阶段,但Hornberger认为VR将在未来10到20年里在阿尔兹海默症的研究和治疗中扮演多重角色。

Hornberger补充道:“我认为VR可以很方便地用于今后痴呆症的诊断、康复,这是非常直观的,它可以以生活化的方式对潜在的患者进行检测,同样,它也可以测试潜在的治疗方法对患者的作用。最后,一旦我们有了可以阻止这种疾病的药物,那么这对患者的康复来说是非常有用的。

虽然像Hornberger这样的研究人员正在使用VR技术来收集数据,为未来治疗痴呆症提供重要帮助,但目前还有一些人在运用VR提高人们对痴呆症患者生活的认识,并为那些患有痴呆症的人提供慰藉和愉快的体验。

慈善组织——阿尔兹海默症研究机构也参与了“Sea Hero Quest VR”的探索,他们与谷歌、VISYON和UCL合作,创造了“A Walk Through Dementia”。这是一部VR电影,展示了一些不太为人所知的阿尔兹海默症患者的现实生活和感受。

英国阿尔兹海默症传播与参与负责人Laura Phipps博士说:“我们希望这款应用能改变大众认为阿尔兹海默症患者只是丧失了记忆的观点。所以,用户在体验过程中会遇到一系列症状,包括误解、迷路、认错人,以及视觉空间和记忆问题。”

该团队尽力使VR体验更真实,在制作之前,团队从论坛和书籍中收集并分析了阿尔兹海默症患者的资料。阿尔兹海默症患者构成的核心小组提供了素材,帮助团队完成了使命,创造了最真实的体验。然而,他们很快就意识到,人们对阿尔兹海默症的体验并没有一种“普遍适合”的方法,而且该团队试图在VR电影中描绘这种情况。

Phipps说:“我们不可能确切地知道患有阿尔兹海默症的人是如何生活的,每个人可能会有不同的症状。对于某些症状,比如当你意识到自己已经迷路时的恐慌感,我们已经在用VR创造这种‘感受’,而不是精确地建模。”

Phipps说:“这主要是由善意驱动的,各方都希望为阿尔兹海默症提供完全不同的,能改变现状的东西。”

“Wayback”是一部旨在为阿尔兹海默症患者重新点燃幸福回忆的VR电影,它是在类似的合作中创造出来的。由Gray London的高管Dan Cole和Andy Barnett创立的“The Wayback”诞生于Cole对“Catatonic”这一VR内容的高品质视觉印象。

Cole说:“这让我们考虑到我们是否可以使用VR来帮助人们回忆起消失的记忆,以及这些记忆是否对痴呆症患者和他们的亲人有价值。”Cole的父亲被诊断患有老年痴呆症,他说:“从个人经历来看,阿尔茨海默症最棘手的问题之一就是,随着疾病的发生,人们的对话将会变得非常艰难。因此,我们的目标是创造一种能够激发人们和亲人之间对话的东西。”

目前,只有一部分计划中的VR电影拍摄试播集能够播放,这些VR电影旨在将痴呆患者带回不同时代的标志性时刻。这个试播集成功地在Kickstarter上众筹了3.5万英镑,还有艺术家、编辑、音响工程师、制作人以及那些对这个项目充满激情的人们的无偿付出。

Cole指出,如果没有“令人难以置信的善意让这个事情发生,那么‘Wayback’根本就不可能实现。”这个团队目前还在对试播集进行包装制作,计划在接下来的几个星期内全部发布。

从空间航行收集数据到将痴呆症患者送回过去的美好记忆中,VR技术在与阿尔兹海默症的斗争中扮演着重要的角色。你也可以加入,通过“Sea Hero Quest VR”为研究人员提供数据,支持那些旨在教育、培养意识和为阿尔兹海默症患者提供快乐的项目。

传神演绎戏曲《木偶戏VR》让你当大师

关于木偶戏这项传统艺术,只能在童年的记忆里找到,它正逐渐消失在人们的视野中。对于操纵木偶的技艺,很多人都感到很神秘,那么在《木偶戏VR》里,你就能体验到近距离玩木偶的感觉了。

《木偶戏VR》该作支持HTC Vive和Oculus Rift,玩家可以在游戏中定制木偶和表演舞台,然后就能在虚拟现实里当一回木偶大师了。木偶戏居需要操纵者高超的技艺和表现力,十指飞转之间,那木偶在你的手下仿佛有了生命变得栩栩如生,传神般地演绎着一段段故事。

《木偶戏VR》适宜多人共享,试想下在家里操纵着木偶进行表演,一定会惊艳到众人。目前该作以抢先体验模式登陆Steam平台,开发商表示将会在后续的更新中加入更多定制选项。

泰坦尼克号VR版体验发布 可在水下探索船体残骸

备受期待的教育类VR体验“泰坦尼克号VR”很快会上线HTC Vive、Oculus Rift和PlayStation VR平台,该体验由爱尔兰公司Immersive VR Education开发。

这一体验是发现和探索著名的泰坦尼克号残骸,玩家扮演了虚构的Nova Scotia大学的Ethan Lynch博士。Lynch的使命是找到泰坦尼克号的残骸,并找出游轮下沉的事情真相。

玩家要做一些任务来完成这一使命,比如抢救丢失的遥控潜水器,回收、清理和保存沉船上的百年文物,完成一幅拼图,甚至与著名导演合作。不过,玩家也可以忽略这个故事,转而选择在沙盒模式下使用潜水器来探索沉船的残骸。

残骸的探索体验将成为泰坦尼克号VR故事的第一部分,第二部分计划在今年晚些时候发布,玩家们可以通过亲眼见证和研究来了解过去的灾难事件。

Immersive VR Education公司的CEO David Whelan表示:“我们使用了综合地图来创建真实的3D环境模型。同时使用了动作捕捉、面部扫描技术和专业的配音演员来让用户沉浸在故事之中。最终想要对事件做出准确描述,使它不仅具有教育意义,而且还具有情感上的吸引力。”