再谈360度视频与VR视频的区别

虚拟现实体验和VR视频已经在各自的受众中得到了广泛的欢迎,但从技术角度来看,许多外行人都无法区分VR视频和360度视频的差别,他们认为这两种格式只是单纯的同义词。虽然两者都可以在360度环境中显示拍摄的素材,但这正是它们相似之处开始和结束的地方。

了解VR视频全景视频之间的差异对应该针对哪种平台开发而言十分有意义,而对全面了解新兴相机市场的整体也是至关重要。

一. VR和360度视频的区别

如果你曾经看过这么一个广告,它会在你浏览手机和社交资讯时试图把你带到“体验内”,这就是一个360度视频360度视频拍摄不仅用于广告,而且用于广泛的专业和消费者体验中。通过移动手机或平板电脑,或者在桌面上通过鼠标进行类似的操作,你可以在全景视频中观看静态图像或视频。

尽管全景视频拍摄通过模拟环顾环境的体验来提供轻微的沉浸感,但360度视频VR视频之间存在一系列的差别。

与呈现在3D中的VR视频不同,360度视频呈现在2D之中。这意味着图像具有高度和宽度,但总是缺乏深度。这就像一张巨大的海报包裹在你周围。你可以转身查看不同的图像,但它仍然只是平面图。相比之下,VR视频使用彼此分开的多个摄像机进行录制,这可以捕获左眼和右眼之间的差异。这种VR摄像机创建的视频将会拼合在一起,从而创建出更接近于现实世界的影像,这样用户就可以通过VR头显沉浸在3D体验之中。

360度视频和VR视频之间的另一个区别在于我们如何处理动作:在拍摄期间由摄像机创建的运动,以及在播放期间由用户创建的运动。当在静态位置录制视频时,360度运动完全由用户控制,允许他们按照合适的方式进行查看和浏览。但一旦摄像机开始移动,如果在VR头显中观看的情况下,360度视频可能会产生令人眼花缭乱的效果。如果我们把360度摄像机安装在正在比赛的摩托车上,这在手机上观看将能实现非常酷炫的效果。然而,如果我们在VR头显中观看同样的360度视频,观众将有可能产生不适,甚至会恶心呕吐。

用于创建VR视频和360度视频的技术有所不同,因此,这为观众带来了大相径庭的效果。在VR中,我们的大脑会试图辨别现实与虚拟的差异。诸如摄像机运动和深度这样的元素可以导致这样的幻想成功或失败。简而言之,适合一个观众的东西不一定适合另一个观众。

二. 沉浸感在于技术+呈现

由于在硬件,技术和最终结果上存在这样的差异,所以通过不同的方式呈现360度视频和VR视频才是最好的解决方案。由于运动的问题和360度视频的平面特质,我们不应该通过VR头显观看360度视频。是的,许多应用程序允许用户通过VR头显观看360度视频,但支持不一定意味着适合。

与呈现在3D中的VR视频不同,360度视频呈现在2D之中。这意味着图像具有高度和宽度,但总是缺乏深度。这就像一张巨大的海报包裹在你周围。你可以转身查看不同的图像,但它仍然只是平面图。相比之下,VR视频使用彼此分开的多个摄像机进行录制,这可以捕获左眼和右眼之间的差异。这种VR摄像机创建的视频将会拼合在一起,从而创建出更接近于现实世界的影像,这样用户就可以通过VR头显沉浸在3D体验之中。

360度视频和VR视频之间的另一个区别在于我们如何处理动作:在拍摄期间由摄像机创建的运动,以及在播放期间由用户创建的运动。当在静态位置录制视频时,360度运动完全由用户控制,允许他们按照合适的方式进行查看和浏览。但一旦摄像机开始移动,如果在VR头显中观看的情况下,360度视频可能会产生令人眼花缭乱的效果。如果我们把360度摄像机安装在正在比赛的摩托车上,这在手机上观看将能实现非常酷炫的效果。然而,如果我们在VR头显中观看同样的360度视频,观众将有可能产生不适,甚至会恶心呕吐。

用于创建VR视频和360度视频的技术有所不同,因此,这为观众带来了大相径庭的效果。在VR中,我们的大脑会试图辨别现实与虚拟的差异。诸如摄像机运动和深度这样的元素可以导致这样的幻想成功或失败。简而言之,适合一个观众的东西不一定适合另一个观众。

二. 沉浸感在于技术+呈现

由于在硬件,技术和最终结果上存在这样的差异,所以通过不同的方式呈现360度视频和VR视频才是最好的解决方案。由于运动的问题和360度视频的平面特质,我们不应该通过VR头显观看360度视频。是的,许多应用程序允许用户通过VR头显观看360度视频,但支持不一定意味着适合。

着急于把360度视频带到VR平台的原因并不是因为360度视频适合在VR头显中播放,而是因为尽管存在大量关于VR的炒作,但这仍然只是体验沉浸式视频的新兴平台。直到更多的应用程序成为VR视频门户之前,直到更多的创作者制作相关视频来支持这些门户之前,360度视频仍将继续作为VR头显的内容补充。最终,2D 360体验最有意义的播放媒介是智能手机和其他便携式屏幕。

与之对比,头显中的VR视频可以提供最真实的沉浸感。用户可以完全控制自己的运动,深度感,3D音频,以及使外部影像和声音完全消失的能力。当做得好的时候,VR视频将无可比拟。

三. 应该在什么时候选择哪种格式呢?

选择VR视频和360度视频,这取决于你将要创建的项目。如果你把目光放在可访问VR头显的用户群体,允许用户控制摄像机移动,为其提供交互感或控制感,那么VR视频是最适合的选择。如果你追求的是平面屏幕,包含不受控制的摄像机运动的内容,那么360度视频可能会更有意义。

360度视频和VR视频都可以把观众置放于场景之中。两者的差别在于显示方式。如果你希望观众通过手机,平板电脑或电脑屏幕观看一级方程式比赛,360度视频是一个优秀的解决方案。但如果你希望让观众亲身与冠军“共同驾驶”汽车,你最好选择VR视频。

日本出版社讲谈社联合Polygon Picture成立“讲谈社VR实验室”

10月27日,日本出版社巨头讲谈社和知名动画工作室Polygon Pictures正式成立了一个合资VR 全景公司,该公司名为“Kodansha VR Lab(讲谈社VR实验室)”,旨在为全球的受众制作、发行和营销虚拟现实娱乐内容。

讲谈社VR 全景实验室的初始资本价值为1000万日元,讲谈社拥有70%的股份,而Polygon Pictures则占据其余30%的股份。Hiroaki Morita将担任新公司的总裁兼代表董事。

讲谈社于1909年创立,现为日本最大的综合性出版社及版权持有者,也是日本主要的漫画出版社之一。据了解,讲谈社与迪士尼公司的关系深厚,对于东京迪士尼乐园和东京迪士尼海洋也有官方赞助。

Polygon Pictures是日本知名CG、3D动画制作公司,在全球范围内创造了多部备受好评的作品,包括《哥斯拉:怪兽行星》,《希德尼娅的骑士》,《BLAME!》,《星球大战:克隆战争》,《变形金刚:领袖之证》和《创:崛起》等等。结合讲谈社的商业头脑和Polygon Picture的技术才能,讲谈社VR 拍摄实验室将致力于开发和分发AR/VR视频拍摄,游戏和其他媒体。

VR内容平台Yondr和Getty Images达成合作 帮助创作者变现

虚拟现实内容平台Yondr近日和Getty Images达成合作,Yondr将授予Getty Images独家内容权利。与Getty Images的合作将允许Yondr用户将创作内容变现。

Getty Images(盖蒂图片社)是美国著名的商业图片机构,为数百家企业、组织和消费者提供照片,拥有8000多万张静态图像和50000小时电影片段的内容库。

Yondr是一个媒体代理机构,也是VR视频拍摄创作者社区和内容平台,用户可以分享VR 全景360度 全景视频的创作技巧。Yondr之前与梅赛德斯和耐克等大公司合作,为企业提供VR全景营销服务,此外,还与三星,YouTube和GoPro建立了合作伙伴关系。

针对和Getty Images的合作协议,Yondr表示:“这能够让Yondr平台的创造者将现有内容商业化。另外,由于全球特点和社区的多样性,这将为我们提供多种类型的VR视频vr拍摄内容。”

奥斯卡首次向VR作品颁了特殊奖,上一个获此荣誉的是20多年前的《玩具总动员》

虽然离奥斯卡颁奖典礼还有好几个月,但好莱坞也将逐渐进入颁奖季了。

据 Variety 报道,美国电影艺术与科学学院在本周公布,将向 VR 全景 展览《Carne y Arena(肉与沙)》颁发一个特殊奥斯卡奖,以表彰该作品“充满前瞻性和感染力的叙事能力”。

学院并不常颁发这个奖项。学院上一次颁出这个奖项时,已经是 20 多年前,因皮克斯的《玩具总动员》而颁发给电影导演 John Lasseter。

而这次 VR 全景展览的作者,也是奥斯卡常客——导演亚利桑德罗·冈萨雷斯·伊纳里图(Alejandro González Iñárritu),他曾因《鸟人》和《荒野猎人》两个作品,连续获得 87 和 88 届奥斯卡最佳导演。

这个名为《Carne y Arena》的 VR全景 展览将虚拟体验和实际环境结合在一起,目的在于让参与者体验移民的逃亡经历。

据 The Verge 记者 Bryan Bishop 亲临展览介绍, 体验的人,将独自进入阴冷的展览房间,房间的地面散落着沙子和褴褛的衣衫背包,一面墙前安置着让人看着就不舒服的工作台。

随后,体验者将被要求将鞋袜脱下,并放在柜子里,原地等待指令。在什么额外信息也没得到的情况下,参与者不知道自己要等多久,待会需要干什么,只能在冰冷房间里等待。

突然,一阵警报响起,环境中闪起了红灯,参与者被要求往另一道门跑去。在没有时间和机会询问更多时,体验者被要求背上背包和带上 Oculus Rift 头设,没有额外操控器,也没有人关心你是否习惯头设,只是被引导到更靠墙面的地方。

睁开眼睛,戴着头设的体验者已经“身处”荒芜沙漠中,这个房间地面的沙子也比原来更多,沙漠体验感更强。

然后,体验者将加入一群逃亡的移民,他们年纪各异,神情疲惫,带着体验者一起开始出发,逃避追杀他们军队。

体验者在展览中将感受到逃亡中的迷失感、不确定性以及恐惧感,在体验结束前,同行的无证移民将通过视频的形式向参与者讲述自己的故事。

目前,这个展览仍然在洛杉矶郡立艺术馆中展出。而这个奖项,将于今年 11 月 11 日举办的第九届理事会奖(Governors Awards)颁奖典礼上颁发。

20 多年前,《玩具总动员》获颁这个特殊的奥斯卡奖项,为奥斯卡设立最佳动画长片奖埋下了伏笔,而伊纳里图的这个作品,又是否在为 VR 拍摄 作品的崛起起着同样的作用?

高票价不是问题!迪士尼《星球大战》VR体验门票销量惊人

10月13日,由迪士尼联手The Void打造的《星球大战:帝国的秘密》线下VR全景体验开启门票预订。尽管售价达30美元,但销量却十分出色。目前,洛杉矶迪士尼前四天的门票已售罄(1月5日开放),而奥兰多的迪士尼,前四天中也只有两个时间段还有一些剩余门票(12月16日开放)。接下来的其他时间段也正以竟然的速度被预订中。

The Void CXO Sarah Marsh表示:“The Void线下杭州VR体验馆每次最高可接待4位玩家,这对于多玩家来说是很好的选择。《星战》杭州VR体验的门票预订速度真的是太快了,超乎我们的预期。建议玩家规划好出行时间,以免等待时间太长。”

目前,The Void并没有透露是否会在体验馆内增加舞台,以接待更多游客。不过,奥兰多场馆中,每15分钟就会有一场演出,游客在等待的过程中可以先观看演出。

有知名IP和高科技保驾护航,相信《星球大战:帝国的秘密》VR全景体验将成为当前最好的VR全景入门体验之一。

Adobe发布VR视频编辑器“Project CloverVR”

在今天的拉斯维加斯年度创意大会Adobe MAX上,Adobe推出了专为Premiere Pro打造的VR编辑工具Project CloverVR。此外,作为本周Creative Cloud发行版的一部分,Project CloverVR已与用户见面。

该工具去年便作为“Sneaks”环节中展示的11个实验技术之一,于圣地亚哥Adobe MAX上亮相。并非所有的“Sneaks”都能最终问世,不过,由于解决了在Premiere中编辑360°视频的根本问题,CloverVR得以正式面世。

根据英伟达最近的一篇博文,英伟达GPU将用于演示Adobe Premiere Pro CC中的实时8K编辑,以及After Effects中快于10倍的运动图形和360/VR设计。

AMC推出VR视频应用AMC VR 已上线《行尸走肉》360视频

AMC宣布推出自己的APP,专门用于VR视频内容, 该应用程序被简单命名为AMC VR,可适用iOS设备,Android,Gear VR和谷歌 Daydream,目前包括与《行尸走肉》和《荒原》等相关的VR视频

AMC将利用《行尸走肉》这个周末季节首映式,从剧集中扩展出一幅场景,以360度视频形式呈现。 这一场景由Greg Nicotero和VR电影制作人Kevin Cornish共同指导。

目前,AMC VR上有一个四部分的“行尸走肉”系列,此外,该应用还包含一个2D内容放映室。新的原创VR内容计划在未来发布,并将与“行尸走肉“、“荒原”和AMC即将推出的选集系列“恐怖”相结合。

 

跟好友一起打劫!VR射击游戏《收获日2 VR》Beta版有望本月发布

今年5月份,有消息称Overkill Software将为其第一人称射击游戏《收获日2》推出VR版。现在,你或许能很快玩上这款游戏。

近日,《收获日2 VR》官方发布了一款名为“Locke and Load”的预告,并承诺在10月19日-10月28日期间会每天更新。在第四日的预告中我们竟然发现了VR头显图标,这是否意味着VR版会于10月22日发布?毕竟此前,Overkill已经证实Beta版会在2017年发布。

据悉,《收获日2 VR》是第一人称FPS射击游戏,支持HTC Vive头显。在游戏中,玩家可与好友一起抢劫。对于已经拥有该游戏的玩家可免费升级至VR版,而VR版可与普通版PC玩家进行联机。