前Oculus Stroy Studio 创始人:VR电影不是故事叙述的未来

作为Oculus Story Studio的创始成员之一,Edward Saatchi花费了多年的时间研究如何使用VR来使叙事更具沉浸感。但随着工作室更名为Fable Studio,Saatchi得出了一个出乎所有人意料的结论:故事叙述的未来并不在于VR电影。Saatchi并不试图通过VR来模拟电影的体验,相反,他认为为AR和VR设计逼真的角色,有更大的潜力。想象一下,一个虚拟的伴侣,可以随着时间学习,自然地与你和你的家人互动。

目标始于《The Wolves in the Walls》,女孩Lucy能自然地和你交流,能把物品递给你,还能对你的位置做出反应。她还可以记住你所做的事情,并且在后面再次提起。由于《The Wolves in the Walls》的制作已有数年时间(最初为Oculus Story Studio的项目,后由新成立的VR工作室Fable接手),这仍然算是相当传统的VR叙事。但对Saatchi来说,这只是迈向他所憧憬的理想虚拟人格的第一步。

Saatchi表示:“我们这次重新开始不是作为一家VR影视工作室,而是一家专注于真正的技术和创意问题的公司,是为了开发一个交互式角色。我们没有从Lucy身上抽离出来,没有从一个看似真实并且能够说话的角色身上抽象出来,说’我们只是在这里建立技术’,这是完全错误的。” 简单地说,他认为观众对实际角色的反应更多,而不是古老的游戏引擎。

Saatchi从他喜欢的交互式游戏中招募了设计师,他们曾负责过《生化奇兵:无限》中的角色伊丽莎白,《最后生还者》中的角色艾莉,以及EA与史蒂文·斯皮尔伯格合作但后面终止了的“LMNO”项目等。Saatchi同时邀请了负责过“LMNO”项目,以及一系列经典游戏(如《网络奇兵》)的Doug Church作为顾问。

Saatchi说道:“从一开始,我认为我们这个工作室的与众不同之处在于,团队都喜欢游戏和叙事性游戏。我觉得其他许多VR视频拍摄工作室经常是由不热爱游戏的人所领导。我从5岁起就一直在玩叙事性游戏……当我们创办Story Studio的时候,那是戏剧、叙事游戏和电影的交集……我的朋友大多不了解沉浸式游戏,比如说《到家》,《Tacoma》和《Virginia》。”

在许多方面,今天的VR全景电影制作类似于电影的早期。最初,导演试图在舞台上复制他们的经验,他们放置了一个相机,拍摄了电影,就好像观众坐在剧院的前排一样。艺术家花了一段时间才真正了解电影语言的力量,比如编辑和创意相机摆放等。同样,Saatchi认为,今天很多VR全景电影正试图复制我们从电影中知道的东西。360度的VR视频拍摄确实比二维电影更具有身临其境感,但它们依然遵循着大量相同的规则。而更互动的虚拟现实体验,也往往只是反映了我们从电影中所了解的内容,而不是扩展它。

他说:“对我们来说,四年前,我们身处这样的环境中:沉浸式剧院,叙事性游戏。我们创作了第一部VR短片《Lost》,第一个拿下艾美奖的《Henry》,以及第一部用VR拍摄制作的电影《Dear Angelica》 [使用应用程序Quill]。我们的工作是从游戏引擎开始的,从早期游戏的角度来看,人们只是在制作游戏内容,而没有意识到自己正在构建游戏引擎,我认为《Dear Angelica》也是如此,我们正在构建的是一个引擎,讲述这个故事纯粹是因为喜爱。”

Saatchi补充说:“四年前,我们认为《Wolves》就是叙事VR视频拍摄的未来,但当我们快要接近这个愿景事,我不认为这是未来了。”

相反,Saatchi憧憬这样一种未来:通过增强现实眼镜观看“跨平台互动角色”,类似于微软的HoloLens和Magic Leap’s One。想象一下,回到家中他将会发现自己的孩子正在戴着AR眼镜,而一位AR角色则向她讲故事。当孩子们想看电视的时候,她可以与AR角色一起坐在沙发上,还可以回应屏幕上的内容。Saatchi将其比作是《银翼杀手 2049》中的乔伊,一位足够智能的虚拟人,可以真实地与你互动。

Saatchi说:“我预见未来,空间计算的GUI(图形用户界面)不是《少数派报告》,甚至不是HoloLens所描述的那样。而是空间,即3D。那么,我从3D中获得的信息是什么呢?人。GUI不会受限于鼠标和键盘,或者是触摸屏,它可能是一个交互式角色,就像Alexa和Siri。”

他把Spike Jonze执导的《她》作为例子,但他对斯嘉丽·约翰逊配音的AI主角并不是太感兴趣(令人惊奇的是,Saatchi对我们这一代能够实现“完美”AI是怀疑态度的)。相反,他迷恋于那些只是偶尔从画面中露头,而且满口脏话的游戏角色,这有点颠覆和意外。与这样的角色进行交互更自然,因为VR头显是与世界完全隔绝的。即使是在VR全景领域打造自己职业生涯的Saatchi也认为,戴着头显“非常有压力”。

他说:“当我开始制定计划时,我想像自己处于一个作家的房间里,我并不是要为电影制作19分钟剧本,甚至是5年的电视剧本。相反,这是一个专注于构建角色的作家房间。创建《银翼杀手 2049》乔伊的团队必须为她创造大量的故事、记忆和轶事,这样你就会有一种脆弱的感觉。我认为这可能是故事讲述者最感兴趣的地方。”

当然,为了使这个愿景成为现实,我们需要经济实惠的AR和VR眼镜。根据我们所听到的有关Magic Leap眼镜的情况,似乎我们已经接近了这个未来 ,但距每个人都能负担得起,还需要一段时间。Saatchi说,他所看到的AR体验非常逼真,甚至角色消失了,他也久久不愿离去。

展望未来,Saatchi首先把《 The Wolves in the Walls》中的Lucy看作是“1.0版本”。他下一步计划创建一个AR版Lucy,能够识别多人,还能与之交互。随着Fable工作室的不断发展,Saatchi仍将不断探索,纵然失败也依然保持雄心。毕竟,没有人愿意重蹈Peter Molyneaux的“Milo”项目的覆辙。

 

数字王国为电视剧《Ten Years Late 》创作VR方案

数字特效和VR视频拍摄解决方案公司数字王国日前宣布与Cenic Media、Talent Television和Film合作,以探索好莱坞的先进技术和资源,为中国的知识产权,内容创建和发行构建一个全新的生态系统。 作为其中的一部分,Digital Domain将为一部名为《Ten Years Late 》的新电视剧创作VR视频拍摄解决方案。

主演为Shawn Dou,Gulnazar,《Ten Years Late 》讲述了一个旅游行业的职场故事,鼓励人们追求梦想和创新。该剧已进入早期拍摄阶段,预计将于2018年播出。

数字王国执行董事兼CEO Daniel Seah表示:“ Talent与Cenic产品的质量与数字王国在视觉效果和VR视频拍摄体验方面的创新相结合,将继续推进我们自己的知识产权,内容以及分销平台的建设。”

Seah表示,这次合作更重要的是代表了整个电视节目制作行业的突破和创新。凭借数字王国的历史和构建的强大VR影院链,结合Talent和Cenic的传统和新媒体分销网络,一定能为影视生态系统的强劲发展打下坚实基础。

 

派拉蒙推出首个VR电影院,3D版《壮志凌云》将免费观看

派拉蒙VR电影院的首次发布日期已经确定。美国东部时间12月29日下午6点,沉浸式体验将开始实施并直播。 粉丝们可以进入Bigscreen的虚拟剧场大厅,以3D的形式观看《Top Gun(壮志凌云)》的放映。 电影将定期放映24小时, 该活动仅适用于美国用户,需要VR拍摄头显和Windows 10 PC。

支持的VR全景头显包括Oculus Rift,HTC Vive,所有SteamVR兼容头显和所有WindowsMR头显。用户可以从Oculus商店,Steam商店或Microsoft商店下载Bigscreen的应用程序免费观看《Top Gun》。

2017年11月16日,派拉蒙电影公司创建了一个平台,甚至是一个新的发布窗口,以显示其功能内容。

该工作室与Bigscreen合作,也与多家VR视频拍摄领域的科技公司—— Oculus,三星,HTC和微软等合作推出第一个VR全景电影院。观众戴上VR拍摄头显,坐在电视屏幕前的一个“电影院”,就像在实体影院里看电影一样。

在12月,拥有任何品牌VR全景头显的消费者都可以登录bigscreenvr.com,体验虚拟影院的3D 版《Top Gun》。电影观众将坐在虚拟的观众席上,并可以在电影开始前和旁边的人聊天,或与他们一起观看。

派拉蒙高级副总裁Tom Hayes表示:“这是与硅谷合作的一个很好的例子。

多年来,业界一直在面临着关闭戏剧窗口和展览的威胁。虚拟现实技术仍处于起步阶段,但是通过大屏幕将电影直接带入家庭的方式,这向“放映室”和其他高级视频点播系统展示了其他选择。

从2018年开始,派拉蒙还有好几部电影将会出现,可能包括《终结者》。显然,该工作室正在使用旧电影来启动这一平台。

VR动画《Battlescar》将亮相2018年圣丹斯电影节

一家国际知名的CG制作公司,其最新VR视频项目《Battlescar》将亮相2018年圣丹斯电影节。

《Battlescar》是一部由电影制片人Nico Casavecchia和Martin Allais执导,著名女星罗莎里奥·道森(Rosario Dawson)主演的VR全景拍摄动画电影。创造者们将自己的个人经历作为拉丁美洲移民家庭的一部分,编造了一个关于身份、年代和怀旧的复杂故事。

《Battlescar》主要讲述的是一个波多黎各裔美国人Lupe的故事。在1978年的纽约,Lupe过着离家出走的日子,在与当局发生冲突后,Lupe在少年拘留中心遇到了另一名青少年Debbie。Debbie把Lupe介绍给了鲍厄里和纽约下东区的朋克摇滚乐队,Lupe发现了一个全新的世界,在那里,她可以探索朋克摇滚的内在力量。

圣丹斯电影节将于2018年1月18日至28日在美国犹他州的小城帕克镇举行。在此期间,《Battlescar》将成为“前沿”和“中心”的一部分,展示圣丹斯组织者所说的电影、艺术和科技的转折点。

此外,《Battlescar》将在The Ray的New Frontier展出,但只有特定的门票持有者才能使用。还将在Kimball艺术中心的New Frontier展出,并向所有持证者开放。更多信息,可在圣丹斯电影官网查看。

VR影片《Micro Giants》入选圣丹斯国际电影节

据最新消息,VR全景动画作品《Micro Giants》日前入选2018年圣丹斯国际电影节“New Frontier”单元。这是唯一入选“New Frontier”单元的中国原创作品,也是大中华区团队第一部斩获国际殊荣的原创内容,同时标志着华人VR视频拍摄艺术成就正逐步得到国际广泛认可。

《Micro Giants》以生动的细节、精巧的设计讲述了微观生态圈中动植物的一段精彩故事。

“作为第一部独立创意、自主制作的VR全景作品,《Micro Giants》充分展现了艺术创作能力和先进的VR拍摄技术实力。”谢安先生继续说到:“自投入VR产业以来,VR 全景视频从传统的B2B领域向B2C领域的不断拓展,取得了诸多不俗成就,并获得业内外广泛赞誉。此次《Micro Giants》荣膺国际奖项,也让我们对未来VR全景视频业务的发展更加充满信心与期待。”

大中华区创意总监周逸夫先生表示:“我们一直致力于通过VR拍摄这种前沿的表达形式,为当代电影艺术赋予更多生命活力和多样性。《Micro Giants》由全CG制作,以360度的动画无限逼真地还原了森林中、草丛下的隐秘世界,这其中倾注了创作团队精妙的艺术构思和高超的技术手法。很高兴这部作品能够获得圣丹斯国际电影节的肯定,这不但鼓舞了大中华区团队,也将进一步激发全球华人艺术家的VR全景创作热情。”

自2016年起,周逸夫及其团队开始涉猎VR全景视频领域,曾参与创作TFBOYS VR版MV《大梦想家》、王菲“幻乐一场”演唱会VR特效直播、电影《鲛珠传》VR番外篇等项目。在此之前,周逸夫参与了洛杉机工作室得多部大作,如迪士尼电影《沉睡魔咒》,以及尼桑、耐克等广告的特效制作,并与漫威创始人史丹李先生共同创作超级英雄题材内容。

据悉,《Micro Giants》也很快将于VR影院上映。

宅男最爱!支仓冻砂最新VR动画《Project LUX》将登陆PSVR

今年3月份,著名轻小说《狼与香辛料》作者支仓冻砂公布其最新动画《Project LUX》,值得注意的是,这是一部VR动画,已登录HTC Vive和Oculus Rift平台。近日,在PSX 2017展会上,索尼宣布这部时长65分钟的VR全景视频将登陆PSVR平台。

《Project LUX》主要讲述了在遥远的未来人类大部分都已经电脑化,人工智能机器可以自己制作娱乐内容,但有一位没有进行电脑化的少女Lux仍然沉浸在虚拟世界中制作娱乐内容,因此玩家必须在自己的数字记忆中搜索出与Lux相关的信息。与其他视觉小说一样,《Project LUX》也可以根据玩家的行为和决定而产生不同的结局。

《玩家一号》新预告片发布:又一波怀旧梗迎面而来

由斯蒂芬·斯皮尔伯格导演、备受万千VR 拍摄爱好者期待的《玩家一号》大电影距离上映只剩三个月时间了。就在昨天,华纳放出了这部VR电影的第二部预告片,仅仅过去不到12小时,这部全长只有2分26秒的短片就在Youtube上获得了超过210万次的点击量外加超过14000条留言,观众的期待热度由此可见一斑。

和今年七月时的先行预告片相比,这次的VR视频新预告更多侧重于故事本身的线索描述,从“哈利迪的遗产”“绿洲的彩蛋”到“帕西法尔的探索”和“IOI的阴谋”,原作中的诸多关键情节在片中都有呈现;对于熟悉恩斯特·克莱恩原著小说的书迷来说,这部预告确实可以让他们的嘴角上翘。

当然,即便如此,作为原作小说乃至整部电影最大的卖点,从20世纪末到21世纪初为数众多的流行文化元素还是不可或缺的——在这次的短片中,我们可以看到来自《守望先锋》和《街霸》系列的经典角色,可以听到一首哪怕是国内观众也绝对不陌会模式的经典摇滚旋律(从1分30秒开始),甚至还可以看到……元祖高达,没错就是RX-78-2。

不管怎么说,这些预告片目前展现出的内容,已经将全片推到了一个非常微妙的临界点上;至于成片效果如何,明年3月30日自然见分晓。

50周年纪念 经典丧尸恐怖电影《活死人之夜》VR体验明年上线

为了纪念经典恐怖电影《活死人之夜》上映50周年,洛杉矶VR 全景制作公司Supersphery将与该电影已故导演罗梅罗的公司Image Ten共同开发多平台的《活死人之夜》VR全景体验。据悉,该体验计划于明年上线。

《活死人之夜》电影于1968年上映,其在电影史上的地位,可与30年前的《银翼杀手》相提并论。若说《银翼杀手》奠定了科幻片的新类型,《活死人之夜》则定义了僵尸片的恐怖电影类型,可谓是丧尸恐怖电影的鼻祖,就连大热的《行尸走肉》都秉承了这部电影对僵尸类型片的定义。而这部制作成本仅11.4万美元的电影,全球票房却高达3000万美元。该电影导演乔治·罗梅罗(George Romero,已于今年7月去世)在1997年的采访中曾表示,采用黑色格式的原因是预算限制。

Image Ten公司曾为声效工程师负责过《活死人之夜》的Gary Streiner表示:“VR 拍摄具备难以置信的刺激性,这将为粉丝们提供与电影世界及其角色交互的全新可能性。我们很高兴能与Supersphery合作,探索未来的样子,并在新的一年里为粉丝提供一些特别的东西。”

“《活死人之夜》已经成为文化试金石的电影之一,它革新了恐怖片,直到今天仍然影响着我们对僵尸片的概念。我们很高兴能与Image Ten的团队合作,将这个经典IP扩展到下一代的故事叙述:虚拟现实。”Supersphere合伙人兼执行制片人Doug Allenstein表示。

Supersphere曾推出《尖叫皇后》、《米歇尔·奥巴马 360》和《NBC’s Timeless》等360度视频体验,但在交互式VR 全景体验的制作方面并没有经验,所以《活死人之夜》可能会是一个360度视频片段,希望届时能加入一些交互式内容。

Start VR最新VR电影《觉醒》将于2018年上线HTC Vive和微软MR

位于澳大利亚悉尼的VR 全景工作室Start VR已经发布了多部真人VR 拍摄电影,其中大部分已经上架Gear VR。近日,该工作室宣布了下一个项目,一部交互式VR 拍摄电影《Awake(觉醒)》。据悉,这部电影将由Start VR的首席内容官Martin Taylor执导。

目前,该项目已经获得澳大利亚电影公司Screen Australia和HTC Vive的支持,而Animal Logic公司将提供视觉特效和动画,微软混合现实捕捉也将作为创意合作者。

《觉醒》是一款以人物为主导的交互式VR 全景电影系列,故事的核心是探索主角Harry Whitbread的过去。Harry是一位残疾人,他曾做出了一个选择,这个选择改变了他的一生,并因此失去了他所热爱和关心的一切。观众将深入这个破碎的人的过去、现在和未来,重温他的关键记忆,试图解开他选择背后的秘密,并通过与各种对象交互和寻找隐藏的线索引导Harry去赎罪。

据了解,演员杰克·麦克道曼(Jake McDorman)将扮演男主角Harry Whitbread,而安娜丽·提普顿(Analeigh Tipton)将扮演Harry的妻子Rose。

《觉醒》预计2018年初推出,支持HTC Vive和微软MR头显,其他头显是否兼容将在晚些时候确认。

全景视频的时代来临 Facebook上的VR体验

自从2016年6月,Facebook添加了全景视频播放新闻的形式之后,今年Facebook花费了更多的时间去丰富相关的内容。

现在这种全新的新闻模式已经增加了许多新鲜的功能,它现在已经开始支持全景视频的直播、很多互动小功能,以及自动图像校正的功能等等。

但很显然,作为一种新型的视频传播形式,它受到人们的喜爱,而各大媒体、红人们都不会放过这样一个新鲜的平台。

如今,Facebook宣布开始在用户的新闻订阅功能中加入VR全景体验,第一个实验品,就是来自于《Jumanji scavenger hunt》的“寻宝游戏”体验。

《Jumanji scavenger hunt》本身是一部传奇式的奇幻冒险电影,它的前作与1995年上映,并获得了广泛好评,时隔二十几年,这部续作终于出现在人们的面前,并在Oculus上架,推出VR体验。

在电脑屏幕上观看全景视频本就是一件非常有趣的事,在这个新技术的带领下,玩家可以身临其境地在丛林中探索、体验,并寻找到一些隐藏的新闻。

日前,Facebook宣布将在其虚拟现实休息室(space)中增加创意工具,包括创造和分享“3D贴子”到新闻推送的能力。

Facebook不仅仅是想让各大媒体去制作这些视频,就像人们现在做的那样,人们也可以自己将关于生活的点滴拍摄全景视频,并推送出去给好友们分享。