深度 |《人类办事处》VR版制作人详解影视制作经验

三年前,特拉维斯·克洛伊德(Travis Cloyd)开始制作虚拟现实电影,到目前为止,他已经制作了四部VR影视。这一纪录足以让他在第28届Cinequest电影节上获得“VR梦想家”奖。VR是一种年轻的媒介,而像克洛伊德这样的好莱坞电影制片人还在尝试如何制作优质的VR电影。 2月27日至3月11日在加利福尼亚红木城举行的第28届Cinequest电影节上,克洛伊德展示了包括《人类办事处》(The Humanity Bureau)、《速度会杀人》(Speed Kills)和《召回》(The Recall)三部虚拟现实影视作品。 其中尼古拉斯·凯奇主演的科幻动作惊悚片《人类办事处》在去年的11月14日就已经上映。这部电影设定在2030年,展现了全球变暖给美国中西部带来的灾难性影响,以及灾难发生后,当权者暴露出的扭曲人性。克洛伊德根据此电影制作的VR版本获得了Cinequest电影节的最佳科幻VR电影奖。 《速度会杀人》VR版本获得了第28届Cinequest电影节的最佳VR剧情片。在这些虚拟现实电影中,克洛伊德不得不弄清楚如何放置摄像机,以便拍摄360度视频的动作,同时不能让观众有眩晕感。 目前,克洛伊德仍在进行从传统电影到虚拟现实叙事媒介之间的过渡。他认为VR版本的短电影很有可能吸引人们关注即将上映的电影。最终,VR电影将成为电影自己本身的媒介。他制作的《人类办事处》VR版本已经通过OneTouchVR在多种平台上发布,包括谷歌Play、Oculus VR、Oculus Gear VR和iOS,同时即将登录Steam和HTC Vive平台。 英特尔投资总监曾表示,他相信一旦一些场景碎片被正确地拼成一幅完整的图画,其回报将是激动人心的,而多亏克洛伊德推动了全景电影的发展,很多电影现在都已支持用VR头显来观看。 笔者有幸采访到了克洛伊德,与他坐下来深入探讨VR作为电影媒介以及他对VR影视拍摄的经验总结。以下为采访实录: 笔者:与传统电影相比,你为何对VR影视感兴趣? 克洛伊德:我的从业背景更多的是一种数字营销领域。我一开始创建网站,运营社交媒体活动,构建应用程序,为企业视频做视频压缩和视频转换。在过去的十年里,我一直在经营数字营销业务。 在过去的近几年里,我决定用新的沉浸式的方式来讲述故事。但在我进入虚拟现实电影制作之前,我创作了很多VR作品。我会拍摄360°全景的音乐会、现场活动、体育赛事、品牌内容等。这被用于更多的促销目的。我还想运用电影进行营销,我想把这与VR结合起来。 笔者:制作VR电影预告片,还是其他的? 克洛伊德:创造与传统电影共存、互补的虚拟现实内容,让粉丝们享受360°的体验,同时也引导他们去看电影。VR作为一种营销方案开始,为2D电影创造带来了口碑和知名度,这样人们就会对这部电影有所了解。但与此同时,他们也可以沉浸到某一幕,然后想:“哦,我的天啊,现在我在电影里了。这太酷了。” 笔者:你从何时开始制作VR影视的? 克洛伊德:我从2015年初开始制作VR内容,2016年开始写VR影视剧本,也是从2016年我开始制作VR电影的。我的第一部VR影视是与韦斯利·斯奈普斯(Wesley Snipes)一起制作的《召回》。韦斯利是一位有远见的演员,他参演了这部VR影视后感到十分兴奋。我们以第一人称的角度,通过影片中的单一人物的眼睛拍摄了一部被动式的体验。 我们还拍了这部电影的2D版本,不过我们只拍了其中的一个演员,放进了一个360摄像机操作员,并教演员如何与他互动,就好像他们是在电影里一样。从技术上讲,演员不应该看镜头,对吧?但是当你为第一人称视角添加一个360摄像头时,他们就不得不与摄像机交流,就像相机也是电影中的一个角色。 2D版《召回》电影在影院上映时,我们同时也提供了13分钟的虚拟现实体验。从那以后,我已经拍摄了四部VR电影。第二部VR电影,我制作的是尼古拉斯·凯奇的《人类办事处》,第三部是《扭曲》(Distorted )。最近,我拍了一部叫做《速度会杀人》的VR电影,约翰·特拉沃尔塔(John Travolta)、詹妮弗·埃斯波西托《 Jennifer Esposito》、马修·摩丁(Matthew Modine)等很多优秀的演员都参与到了其中。 笔者:你如何平衡传统电影制作和VR电影制作之间的过渡? 克洛伊德:当我在数字营销领域时,我制作了部分电影。我拍摄了纪录片,主管制作了一些电影。但在一天结束的时候,我的注意力总是集中在如何把那部电影推向市场。你如何让人们熟悉你的电影? 例如,我一直与电影制作人进行讨论。当我要推销一个公司时,我可以做广告宣传,我可以参加社交媒体活动,我可以构建不同类型的策略来为公司产生影响力。那家公司总是会慢慢成长。在电影中,你花了所有的资源、时间、精力去推销一部电影,但一出来,你却只有一个非常小的窗口供人们观看。这说明营销不到位。你花了几年时间制作电影——写剧本、讲故事、拍电影、剪辑、推销——是为了这一天的上映和之后的一段时间内电影有影响力。 我总觉得这是一种糟糕的商业策略,相比之下,公司会花更多的时间来发展业务。你一只努力打造一个电影品牌,让人们去看那部电影,但最后突然之间就结束了。我想创造另一种与电影本身共存的体验。人们可以在电影上映前观看。有一个地方可以让人们沉浸式地欣赏这部电影,这个品牌,而且在一段时间内,一直引领着这部电影。 笔者:当你和演员们一起拍摄这些影视时,本质上你还是导演的角色吗? 克洛伊德:这在每部电影中都是不同的。在一些电影中,我们就是内容的一部分。我将是VR制片人和剧情片执行制片人。在其他情况下,我们只是一个完全不同的小单位,就像是C凸轮。我们在那里与电影共存,但我们是一个完全独立的单元。 笔者:当你使用VR技术的时候,你是否已经学过这种电影制作了?看来你得有很强的学习能力。 克洛伊德:每部电影的拍摄我都参与,因此会学到很多。我们VR中讲述故事,会有多种多样的选择,被赋予了更广阔的视野。在360度的世界里,我们被赋予使用更独特的格式来创造故事。但没有人是专业人士,每个人都在继续学习。 这就是VR影视行业的伟大之处。如果你把它和电影的历史相比较,在过去的100年里,你只关注一个平面屏幕,它的形状是一样的,使用相同的故事制作过程。突然之间你有了一个360度的环境制作故事,这样每个人都在努力想办法解决问题——什么是最好的技术?你如何使用这个空间?分散注意力的艺术,声音的艺术,完整的光谱都能使VR电影变得更好。 笔者:我参加了今年的CES,听了英特尔的主题演讲。英特尔投资总监表示,他相信一旦碎片被正确地拼成一幅完整的图画,其回报将是激动人心的。他们谈到在洛杉矶的工作室。他们展示了如何在2D环境中拍摄,以及它在VR中的样子。你如何看待VR与2D影视的不同? 克洛伊德:这是一个很好问题。2D有标准格式的屏幕,用第三人称视角拍摄一切。你让观众坐下来,在剧院或电视上观看这些平面内容。但是当你突然想到了360格式,这是一个不同的沉浸式内容世界。有时候拍摄就会变得很棘手,但这有时会对创作者和观众都有好处。 笔者:我和《第九区》(District 9)导演尼尔·布洛姆坎普(Neill Blomkamp)讨论过一部他使用Unity引擎制作的内容。他们在沙漠中拍摄了一部360度的片段,让演员们表演不同的场景。但是如果他们想要那个沙漠场景,这场景已经在游戏引擎中被捕获了,他们可以随时使用不同的角色和对象。这是你正在做的事情,还是想做的事? 克洛伊德:我正在VR视频中所做的是,当你参与一个故事片的制时,你必须能够创造出比2D电影耀眼的内容。你创作的故事片,必须可以让那个品牌,那个电影,那个故事的价值显示出来。 当我们拍摄的时候,我们并不一定要集中在某些地方,我们可以在未来使用这些板块的镜头。我们现在只专注于构建最好的VR视频,以最大限度地提高对这部电影的认识。与此同时,我们正在创造另一种收入流,可以在2D电影发行前实现盈利,作为预告片。 笔者:有些场景是故事片的一个子集,但是有一些东西,对你来说,看起来更有趣,因为你可以从不同的角度看它,这是因为它在VR中吗? 克洛伊德:我是这样人为的。当你在看平面电影的时候,你就是在看电影。但从VR的角度来看,你现在已经处于电影中了,你想用看到的整个世界来讲述这个故事。当你拍一部电影的时候,你会有一个半小时的时间来创造这部电影的整个故事情节。你有开始、中间和结束。你有三种行为和一种回报。当你在虚拟现实中拍摄时,这就很棘手,因为你想让观众理解电影中存在的整个故事。你不想把整个故事都送出去,但是你又必须在整个制作过程中选择场景,这对观众来说是最有意义的。 你不可能总是拥有拍摄一切的选择。在标准拍摄电影中,你会拍摄多个镜头,然后剪辑掉多余的。你有很多机会通过完整的特定镜头来讲述这个故事。在360中,你希望观众能够吸收环境,你不想太频繁地剪镜头。当你像2D电影中一般做很多的剪辑时,你的大脑就会接受到更少的信息。正因为如此,你必须选择正确的集合,恰当的故事元素,这才是创造虚拟现实内容的最合理的方法。 笔者:在制作VR影视中,你是不是会处处小心以免有些场景会让观众有眩晕感? 克洛伊德:刚刚提到的我们制作的第一部电影《召回》是第一人称视角的。就像我说的,我们引入了一个摄像机操作员来扮演其中一个主要角色。有很多动作,当你戴上头显时,你就会随着场景移动,而看其他的演员,有时会产生视差,观众就会感到恶心或眩晕。 我们了解到,当你与电影共存时,有时你并不想让观众感到恶心。你想让他们理解这个故事,但不是因为技术的原因而被剥夺。你希望他们能从电影本身中吸取技术。 笔者:你认为拍摄视角应该是静止的吗?就像在审讯场景中一样,你可以四处看看,但你处于一个固定的位置。 克洛伊德:这是我们作为电影制作人和故事讲述者所拥有的选择,能够挑选和选择我们想要的镜头。我们想让摄像机静止吗?我们想让它移动吗?然后,我们如何让角色在镜头前移动,这样观众就会觉得整个世界都在围绕着他们,又不会产生视差。我要要做的就是不要让观众产生矛盾的感觉。 笔者:你的VR电影制作将走向何方?什么会让你的制作更轻松?…

VR视频迎来新变革,腾讯云联合未来媒体发布国内首家4K全景实验室

2018年3月19日,以“云聚融合、智创未来”为主题的腾讯云广电融合大会在北京召开,大会上,来自广电行业、终端行业、媒体平台的众多大咖就有关广电跨界融合的趋势以及数字时代4K视频的前景问题展开了讨论与分享,并共同成立了中国4K全景实验室。 丨VR内容有望突破,首家4K全景实验室成立 4K全景(中国)实验室由腾讯云与北京未来媒体发起,实验室成员由包括新疆广电网络股份有限公司、电广传媒影业(北京)有限公司、中广电传媒有限公司等诸多广电行业先锋组成。 会中,北京未来媒体科技股份有限公司联合创始人兼4K全景总经理秦瑞表示,视觉技术革命的发展带来视听消费升级,从高清到超清再到4K,乃至于8K/VR,用户需求和内容需求迫使视频技术、形态升级迭代。 同时,秦瑞还表示:VR是已经历完整的GarTner技术成熟度曲线的产业,正趋于走去期望幻灭低谷的阶段,可以相信这是一个新的起点。VR技术进展已推动沉浸感知体验的持续提升,近眼显示技术已经达到虚拟巨幕的体验,内容制作已经可以提供8K分辨率360度全景VR视频。 此次众多广电行业企业共同成立的4K全景实验室便是为了探究数字时代4K视频新形势、新技术。“4K全景”是继4K、VR之后的又一视听新形态。基于大屏,“4K全景”不仅拥有4K画质,而且打破了传统视频“你播我看,我看你播”单向参与模式,让用户可通过遥控器的上下左右键获得360°观看视角,近距离接触每一个细节,获得沉浸互动体验。 据了解,针对4K全景这一新视听体验,4K全景(中国)实验室各成员单位之间已经进行了诸多的探索和尝试。北京未来媒体科技股份有限公司(简称未来媒体)推出了全国首个大屏4K全景视频应用——“4K全景”,其作为4K全景内容集成、分发、运营平台,依托腾讯云在视频云领域专业、安全、强大的服务已经实现了全网全终端的变现运营,覆盖用户超1000万。 此外,新疆广电网络已经率先上线“4K全景”平台,重庆有线、广州番禹有线、酷开电视等也正在逐步落地中。内容层面,广东弘视数字传媒有限公司、电广传媒影业(北京)有限公司、中广电传媒有限公司、重庆视讯传媒有限公司已经开始4K全景内容的拍摄与制作。硬件层面,以海思为代表的芯片厂商已有多款芯片支持4K及全景播放。 在运营商VR视频业务的切入点问题上,秦瑞认为,VR设备与大屏之间的交互将是广电视频内容运营商的重大突破点。影院级体验的核心主要体现在巨幕视觉、优质画面表现、灵动播放以及实际体验上。而头戴式显示设备的更新换代决定了VR全景视频的体验的提升,就如同电视机的功能性能决定观看体验一样。在PPT的一角,秦瑞还就头显提出了几点核心要求,即4K@75Hz、120°FOV,重量保持300g一下,价格最好在千元左右。 最后,秦瑞认为,更高清晰度的 4K内容+更高互动性、更高参与度的VR将有助于行业卡位前沿视听,聚焦高端用户。 4K全景实验室的成立将有助于整合内容合作伙伴推动4K内容数量的递增。同时,通过合作,联通4K全景产业链的上下游,组建产业联盟,产学研用协同发展。 丨腾讯云助力,视频产业全新形态诞生 作为4K全景实验室的发起方之一,腾讯云基于自身的生态联动实力,针对4K超高清内容的存储、分发都具有极大优势,能够有效提升4K全景相关产品的成熟度和稳定度,带动4K电视产业的良性发展。 本次腾讯云联合未来媒体,牵手众多行业巨头发布全国首个4K全景实验室,标志着我国视频传播历史迎来新变革。4K全景(中国)实验室作为4K全景新视听产业研究和推广主体,将进一步加强成员单位之间的合作,并号召更多的内容、芯片、平台、终端、运营、科研领域等成员单位加入,致力于建设国内有影响力的4K全景内容生产和分发平台,推动视频内容与前沿科技的深度融合,提升4K全景内容消费,加强4K全景产业发展,开展4K全景校企合作与产学研用协作,遵守并实践4K全景政策等,为用户带来更为极致、真实、互动的4K全景视听体验。

飞行器航拍视频都有哪些应用领域?

航拍如今已经逐渐走入到我们的生活中了,在各个领域都能看到航拍的身影。尤其是飞行器航拍视频更是十分常见,它给我们带来了震撼的视觉冲击力。那么目前飞行器航拍视频主要应用在哪些领域呢? 首先飞行器航拍全景视频具有高清晰、大视角、快捷方便的优点,航拍的高视角扩大了航拍的范围。根据飞行器航拍的这些优点,首要应用的就是电影电视行业。随着社会的发展,人们对电影的要求也越来越高,运用航拍技术展现各种影视内容也深受人们的欢迎,能够给观众带来震撼的体验。 第二是重大赛事或活动直播。无人机航拍由于具有起飞时间短、灵活小巧和报备简单等特点已经被广泛的应用到电视新闻的拍摄中。一般来说,无人机适合拍摄大场面、过程性的新闻报道,比如体育赛事等活动的直播。 第三是婚庆摄影。随着时代的进步和经济条件的改善,婚礼的规模和标准不断提高。一场浪漫的婚礼自然少不了航拍镜头,航拍镜头可以在宏观上展示婚礼的场面,用飞行器航拍视频能够记录下各种幸福的时刻。 第四是企业宣传片。飞行器航拍全景视频能够更加全面、详细的展示企业的全貌,包括工厂、办公环境等等,让人们对企业有一个直观、深刻的认识。目前航拍视频已经成为了企业展示自身实力的一种方法,颇受企业的青睐。 以上就是飞行器航拍全景视频的主要应用领域,在这些领域中航拍也发挥着越来越重要的作用。当然随着航拍技术的发展和进步,其应用领域也在不断扩大,这种震撼的拍摄方式势必会不断发光发热。

运营商能从VR视频市场中受益的三个关键原因

尽管VR现在还不完全成熟,而且面临着很大的挑战,但是从近年来VR行业的发展来看,不得不说现在消费者对VR的兴趣正在持续增加,而在VR领域运行商也处于最有利的位置,其实运营商在VR视频市场中能够取胜主要有三大原因。 Strategy Analytics、华为和中国信息通信技术研究院联合发布的最新白皮书《VR视频:运营商在蓬勃发展市场中的机遇》指出,虽然围绕VR的一些炒作正在消散,但是不得不承认现在消费者对VR的兴趣度已经再持续增加,网络运营商处于抓住这一增长机会的最有利位置。 Strategy Analytics的虚拟现实生态系统机会研究服务总监兼报告作者David MacQueen表示:“运营商不仅可以从VR虚拟现实视频市场中受益,还有助于推动该市场的发展主要有三个关键原因。凭借创新的媒体服务,对网络基础设施的控制以及在终端分销中的作用,网络运营商能够拥有独特的机遇和商业模式。运营商可以学习该白皮书中详细介绍的很多成功和不断增长的VR虚拟现实视频服务案例。他们也可以在终端分销中发挥作用,帮助解决一些消费者痛点,从而提升用户在虚拟现实上花费的时间,推动市场向前发展。” 华为iLab实验室主任、华为VR OpenLab产业合作计划负责人何志群表示:“对网络的控制是VR虚拟现实视频服务提供和演进的核心资产。VR虚拟现实视频服务能够展示更好的网络功能,运营商在确保体验质量上也处于最佳位置,网络资产使运营商有机会甚至用量或/和体验制定新的定价计划。” “除定价之外,运营商还可以利用网络来降低消费者拥有VR设备的总成本,从而扩大市场规模。 云内容的创建和内容发布既可以拓展市场,也可以为运营商开辟新的B2B业务机会。” VR为我们带来的体验是新鲜的也是令人感到震惊的,尽管VR目前没有完全成熟,但是VR已经在越来越多的行业崭露头角,并且备受青睐。而运营商能够在VR虚拟现实视频市场中受益,以上所介绍的三大原因是关键。

拍摄星空360度全景图需要注意哪些细节?

美丽神秘的星空一直以来都备受摄影师的喜爱,各种震撼的星空大片也给我们带来了艺术的享受。而星空360度全景图的效果则更加惊艳,不过拍摄这种特殊全景图并不是一件简单的事情,今天我们就详解一下拍摄星空360度全景图需要注意的细节。 首先,避免其他光源的干扰。夜间长曝时,要随时注意周遭环境,若有其他光源进入画面,可用黑卡暂时遮挡镜头暂停曝光,但不能遮太久,以免星轨遭破坏无法连续。 其次,使用NR功能。NR即为相机的“去噪点”功能。一般说来,拍摄时建议关闭NR,因开启NR时,相片拍摄时间有多长,则相机需要多一倍的时间去除噪点,此时相机完全不能做任何动作(包括预览及相机操作),而连续拍摄数张不间断的星轨时,就不容许有间断的情况发生。 最后,关闭防手震功能。防手震功能仅适用于手持相机拍摄时,但在以脚架配合长时间曝光拍摄时,必须关闭防手震功能。 以上就是拍摄星空360度全景图需要注意的几点细节,这个过程中最大的难点在于保证光线的均匀和适量的曝光。只有掌握了一定的技巧并且多加练习才能拍出完美的360度全景图片。

360度视频与VR视频的区别

虚拟现实体验和360度视频已经在各自的受众中得到了广泛的欢迎,但从技术角度来看,许多外行人都无法区分VR视频和360度视频的差别,他们认为这两种格式只是单纯的同义词。虽然两者都可以在360度环境中显示拍摄的素材,但这正是它们相似之处开始和结束的地方。 了解VR视频和360视频之间的差异对应该针对哪种平台开发而言十分有意义,而对全面了解新兴相机市场的整体也是至关重要。 一. VR和360度视频的区别 如果你曾经看过这么一个广告,它会在你浏览手机和社交资讯时试图把你带到“体验内”,这就是一个360度全景视频。360度度视频不仅用于广告,而且用于广泛的专业和消费者体验中。通过移动手机或平板电脑,或者在桌面上通过鼠标进行类似的操作,你可以在360度视频中观看静态图像或视频。 尽管360度视频通过模拟环顾环境的体验来提供轻微的沉浸感,但360度视频与VR视频之间存在一系列的差别。 二. 沉浸感在于技术+呈现 由于在硬件,技术和最终结果上存在这样的差异,所以通过不同的方式呈现360度视频和VR视频才是最好的解决方案。由于运动的问题和360度视频的平面特质,我们不应该通过VR头显观看360度视频。是的,许多应用程序允许用户通过VR头显观看360度视频,但支持不一定意味着适合。 着急于把360度视频带到VR平台的原因并不是因为360度视频适合在VR头显中播放,而是因为尽管存在大量关于VR的炒作,但这仍然只是体验沉浸式视频的新兴平台。直到更多的应用程序成为VR视频门户之前,直到更多的创作者制作相关视频来支持这些门户之前,360度视频仍将继续作为VR头显的内容补充。最终,2D 360体验最有意义的播放媒介是智能手机和其他便携式屏幕。 与之对比,头显中的VR视频可以提供最真实的沉浸感。用户可以完全控制自己的运动,深度感,3D音频,以及使外部影像和声音完全消失的能力。当做得好的时候,VR视频将无可比拟。 三. 应该在什么时候选择哪种格式呢? 选择VR视频和360度视频,这取决于你将要创建的项目。如果你把目光放在可访问VR头显的用户群体,允许用户控制摄像机移动,为其提供交互感或控制感,那么VR视频是最适合的选择。如果你追求的是平面屏幕,包含不受控制的摄像机运动的内容,那么360度视频可能会更有意义。 360度视频和VR视频都可以把观众置放于场景之中。两者的差别在于显示方式。如果你希望观众通过手机,平板电脑或电脑屏幕观看一级方程式比赛,360度视频是一个优秀的解决方案。但如果你希望让观众亲身与冠军“共同驾驶”赛车,你最好选择VR视频。

飞行器航拍视频不得不说的5个技巧

不得不说的是,飞行器航拍视频已经成为时下最流行的拍摄形式了。伴随着航拍飞行器的价格越来越低,使得越来越多的摄影爱好者都加入到了飞行器航拍视频的拍摄大军当中去。不过,现在很多的摄影爱好者都是零基础的初学者,在拍摄飞行器航拍视频的时候,因为相关知识的缺乏,所以很难创造出好的内容。所以,小编跟大家分享5个技巧,希望大家在拍摄飞行器航拍视频的时候能够有所帮助。 1、拍摄稳定的长镜头 调整好位置,让镜头越长越好,越稳越好,在大多数情况下要尽量减少晃动。我可以确信,当你回到室内进行图像处理时,你会希望,镜头应该再拍长一点,或者再拍稳定一点,我从来不希望处理图像时一直后悔抱怨,这个镜头太短了啊!现在,我通常会花多一点的时间,不然飞行太快,旋转太快,拍摄的飞行器航拍视频效果不好。 2、比你设定的时间多拍摄10秒钟 拍摄飞行器航拍视频的时候确认时间,多进行10秒钟的拍摄,我向你保证,你会非常开心拥有更多的片段进行挑选,如此一来,拍摄某一部分时间变长,拍摄的画面也更多,静静就是多坚持几秒钟,几秒钟时间过得很快,无人机飞得也很快,但是当你把拍摄的飞行器航拍视频片段导入电脑后,你会希望拍摄时间再长一点,所以记住:多拍10秒钟。 3、反复练习拍摄路线 在拍摄飞行器航拍视频前一定要反复练习,从而适应这条路线的拍摄,不用进行额外的调整,拍摄稳定流畅。若你希望拍摄特定的镜头,不要随意地飞来飞去,不然你可能拍摄不到你最想要的飞行器航拍视频,跟其他摄影师一样多练习几次,练习不同的拍摄角度来拍摄飞行器航拍视频之类的,决定好自己的路线然后进行多次试拍练习,相信你得到的结果肯定比第一次好。   4、飞得低一点、慢一点 低空、低速,大家都希望从超级高的高空,比如5千或9千米的高空进行拍摄,简直让大家痴狂,但不要低估地面拍摄的力量,非常稳定,非常缓慢,你可以对各个角度进行拍摄飞行器航拍视频,其他摄影师或拍摄杆都拍不全的事情也可以进行低空拍摄,你可以自己进行控制,减少各种晃动,调整各种因素,让视频拍摄更加顺利。当进行低速、低空飞行,跟在无人机一英尺之后,对它进行完全的控制,然后得到一个稳定、流畅的低摄镜头。 5、顺风拍摄,不要逆风飞行拍摄 如果我们在拍摄飞行器航拍视频的时候,正刮着大风,如果我们逆风拍摄,与风对抗,我们不可能拍摄到需要的飞行器航拍视频。所以我们可以选择顺风拍摄,让无人机顺着风进行飞行拍摄,并把飞行模式调成手动模式,让风来引导、推动飞行。当你导入视频后,你就会发现狂风并没有影响你的飞行器航拍视频拍摄。 或许很多人都希望在拍摄飞行器航拍视频的时候可以一蹴而就,但是抱着这样心态的摄影师往往得不到优秀的作品。我们在拍摄飞行器航拍视频的时候,一定要保持耐心,根据所面对的实际情况来制定详细的拍摄方案,只有这样才能有备无患,在拍摄过程中也能少走很多的弯路,并且能够获得更好地飞行器航拍视频。

新手指南:如何编辑360度VR全景视频

如今360度VR全景视频已经变得十分流行,不过很多人还不会编辑360度VR全景视频,下面小编就为大家总结了部分在Premiere Pro编辑相关内容的技巧,大家若不会编辑360度VR全景视频,可以参考一下。 1. 切换VR视频显示 首先需要找到“Toggle VR Video Display(切换VR视频显示)”按钮,并将其切换到显示器工具栏,Toggle VR Video Display允许用户单击并且拖动360度VR全景视频,然后以不同的角度来查看内容。你可以向往常一样应用一系列的效果。 2. VR 360效果 教程同时演示了Premiere Pro的专用VR效果库,以及应该如何控制它们。除了是专门用于360度/VR内容之外,它们与普通的视频效果没有什么不同。 3. 水印与文本 另外,教程还介绍了如何添加水印,并在360度/VR视频添加文本。通过“Toggle VR Display”按钮来切换常规视图和360度视图后,探索水印形状的变化将相当有趣。 为了在360度环境中正确设置水印,建议大家使用一个非常有用的工具:VR Rotate Sphere。它可以帮助你确保水印与360度VR全景视频的透视尺寸保持一致。 4. 过渡 视频同时提供了有关360度/VR内容过渡失真的实用解决方案,以及如何使用Premiere Pro的工具和特定的360度转换来解决相应的问题。这只适用专门的360度/VR过渡,而非常规的过渡。 360度VR全景视频拥有超强的沉浸感,所以很多人对这种视频都非常感兴趣,如果你不会编辑360度VR全景视频的话,可以参考一下本文,相信会为大家带来一些帮助。

基于电影的VR游戏《猩球崛起》将正式发布

《猩球》系列IP电影深受观众喜爱,其优秀的内容不仅让电影十分火爆,也带动了周边内容和产品的发展。最近《猩球》系列的发行商二十世纪福克斯旗下的VR游戏部门制作了一款VR游戏,名为《猩球崛起》,旨在为观众带来新奇的体验。 二十世纪福克斯旗下的VR游戏部门FoxNext VR工作室今天宣布,基于《决战猩球》的VR游戏将于4月3日登陆索尼psvr,htc vive和Oculus Rift,售价为15美元。名为《Crisis on the Planet of the Apes VR》的第一人称冒险游戏的故事发生在《猩球崛起》和《猩球崛起2:黎明之战》之间,其中你将扮演被困于戒备森严的科学设施的智慧猿人。 这款VR游戏是FoxNext VR工作室与Imaginati Studios联合制作的。在故事中,致命的猩猿流感疫情导致大量的人口减少,而你将扮演一位具备人类智慧的猿人,并需要与其他灵长类动物试验对象一起逃离这个科学设施,然后回到猿人领导者凯撒身边(《猩球崛起》的猿人主角)。没错,你是一只携带M16自动步枪的愤怒猿人,制作人表示《猩球》系列IP为玩家提供了第一次从不同物种视觉来体验末日世界的绝佳机会,给观众带来非凡的游戏体验。 同时 FoxNext还在研发其他VR体验,包括基于《异形:契约》的VR体验,以及Felix & Paul合作开发的《犬之岛》360度视频幕后故事等等,内容十分丰富。 目前借助著名的影视IP来打造相关VR视频是一个十分热门的领域,尤其是很多国外的大片也很适合VR视频这种展现形式,宣传效果十分显著。未来还将有更多著名IP被开发成VR体验,给观众带来震撼的视听盛宴。  

Pico与DreamVR合作 引进皇家马德里360度视频

Pico是国内的一家知名的虚拟现实技术厂商,其产品深受消费者的喜爱。最近Pico宣布与国外厂商DreamVR合作,为用户带来更多优质的VR内容资源。目前首先引进的皇家马德里的360度视频,中国用户可以尽情体验。 Pico与DreamVR的合作最初起步于欧美市场,现在Pico宣布中国市场的用户也可以享受到该合作所带来的一系列优秀内容。DreamVR表示非常高兴能与Pico携手首次上线中国,在Pico Goblin及Pico Neo一体机上预装DreamVR App,以此为契机进入中国市场的计划将巩固其全球合作伙伴关系。 Pico方面也表示双方的合作为Pico用户带来全球一流的VR内容和使用体验,Pico未来也将持续加强与国际优秀的内容分发平台的合作,引入更多海外优秀VR内容。 得益于该合作,Pico已经为中国用户独家引进了老牌足球劲旅——皇家马德里俱乐部的360度视频内容,允许Pico用户观赏到皇家马德里足球俱乐部的经典战例。皇家马德里在两天前宣布了制作360度视频和虚拟现实视频这一全新项目的消息,使其成为足坛第一家拥抱360度视频和VR的俱乐部。 此外,The DreamVR应用能够提供超过150家内容频道,覆盖多种形式的体育、音乐、美食、娱乐视频内容,包括巴塞罗那虚拟城市观光、米兰时装周,以及近距离观看救助儿童会、了解叙利亚难民儿童生活的机会等等优质内容。 通过此次的中外合作,两家公司都能够获得相应的益处,并且促进了中外文化的交流。国内的Pico用户能够享受到更多优质的VR内容,DreamVR也将打开中国市场,获得进一步的发展。