由深圳市增强现实技术应用协会(简称:深圳市AR协会)与中山市光电产业协会共同主办的AR/VR与光电产业融合创新发展高峰论坛于中山市成功举办,论坛现场云集行业内大咖、专家、学者等等。协会有幸邀请到上海乐相科技有限公司(大朋VR)副总裁兼联合创始人黄志堂先生担任本届论坛演讲嘉宾。

近两年来,许多与VR产业相关的大公司都有相应的动作。如谷歌在去年和今年分别“砍掉”了自己的内容平台和硬件平台,去年小米解散了VR开发团队,华为新发布了VR Glass,今年海信进入VR领域,Face book在2019年发布Quest1,2020年发布Quest2,2022年还将发布新机。

不难看出AR/VR行业已经得到了很多人的关注,但是却迟迟未能迎来VR的爆发。作为国内领先的虚拟现实企业,大朋VR一直处在行业的排头,黄志堂先生也总会被问及VR行业到底何时能出爆款游戏?何时才会爆发?

抛开行业表面的纷纷攘攘,以求分析本质,VR到底是什么?VR的核心优势是什么?最佳展现状态是什么效果?黄志堂先生在现场分别从工程师、产品经理、用户三种视角做出了分析。

1、工程师的视角对VR下定义:

VR:虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,可以利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的交互式三维动态视景和实体行为的系统仿真。

2、产品经理的视角对VR下定义:

VR:使用技术手段,以人为中心,从视频、听觉、触觉、嗅觉、味觉和自然交互的角度仿真出一个虚拟环境。

3、用户的视角对VR下定义:

VR: 等同全世界,可以在虚拟世界中实现所有现实世界能实现的和不能实现的!

那么VR的最佳变现方式是什么样的呢?

黄志堂先生以电影《头号玩家》为例,在《头号玩家》的“绿洲”中可以实现人类想要实现的一切,虚拟出人类生活的五大感官系统,在“绿洲”里所有的梦想都可以变得触手可及。试想一下,如果电影中的虚拟世界可以在VR中实现,VR怎么可能不爆发?

可是如果真的达到电影中虚拟世界的效果,VR技术还有哪些问题需要解决?

1、视觉维度方面:

VR存在的问题主要有以下三种:眩晕、清晰度与传输问题。

造成视觉维度中产生眩晕主要是因为:视觉系统与平衡系统对外来信息的接收产生了冲突引起了大脑的混乱从而产生了眩晕的感觉。具体表现在VR中主要表现为身体移动情况与眼镜看到的画面不符。用户使用VR头显移动时所看到的画面有延迟感,目前画面延迟为20毫秒。在5年内,屏幕刷新率有望提升到160赫兹,画面延迟时间能减少将近一半,将很大程度降低眩晕感。同时,通过力反馈设备的配合,也可以很大程度缓解眩晕感。

2、触觉维度方面:

触觉维度方面大体可分为两部分:定位和力反馈。比如VR游戏中握手的这一情景,在VR眼镜中看到我们已经握了手,但是现实中缺乏力反馈设备手上就感受不到握手的感觉,这便很影响用户的体验。定位技术国内与国外相比还有较大差距,国内定位技术要想达到国外的水平,黄志堂先生表示可能还需要2年时间。定位技术解决后,力反馈技术和设备还需要5年左右才能完善。

3、嗅觉维度方面:

视觉元素与声音元素在技术上很容易描述,用RGB和数字信号就可以,可是嗅觉又该如何定量描述呢?其实我们在现实生活中感受到的嗅觉无非是:饭菜香、花香、硝烟、香水等等,通过调味包模拟出这些常见的气味,就可以很好地满足VR产品在嗅觉层面的需求。

4、听觉维度方面:

360度全景声耳机已经上市,VR听觉的现有技术已经完全满足当下应用需求。

通过黄志堂先生对VR行业关键维度技术的分析,可以大体推算出VR技术未来发展趋势。

在过去的2020年中,VR技术在视觉、听觉、触觉方面虽然还不够完美,但是大体上可以被用户接受,部分行业的VR应用也已经崛起如:教育培训、线下游艺、VR看房。这些行业目前年产值都已经过10亿,其中教育培训和线下游艺具备年产值超过1000亿的潜力。 C端方面,硬件年出货量约800万套,全平台游戏年收入超过8亿美金,最高的单款游戏营收约1亿美金

到2024年,当视觉、听觉、触觉以及传输技术都已相对成熟,VR在行业应用中便会全面爆发,VR设备市场存量超过1亿套,年产值超过1000亿。

有句老话:“与其预测风雨 不如打造方舟” 。黄志堂先生表示:“我们既要预测风雨也要打造方舟。因为打造方舟,对资金和技术都有很高要求,且需要持续较长时间,有可能方舟没打造好之前,暴风雨就会来临。所以要根据行业发展进程在对的时间做出对的产品,同时保持对行业关键技术的研发投入,为行业的发展贡献自己的一份力量”。