下墓的时候你千万别回头!亲身体验VR版鬼吹灯

提到「鬼吹灯」这个三个字,相信只要是接触过互联网,哪怕没有阅读过原著小说的用户都应该耳熟能详。《鬼吹灯》不仅一手开创了「盗墓小说」这一网络文学中最热门、最流行的题材,而且由于 和影视、游戏等娱乐形式有极佳的契合度,也被各大影视、游戏公司当成了热门改编 IP。

近日,87君偶然发现了一款由爱奇艺与北京艺动网络联合开发,名为《鬼吹灯之牧野诡事VR》的移动 VR游戏。这款游戏由天下霸唱正版授权、同名小说改编,游戏的故事背景和爱奇艺同名热播大剧共享一个剧情框架。

《鬼吹灯之牧野诡事VR》是一款第一人称射击VR游戏,主要玩法以动作冒险加解谜,来完成总共 4 个章节的单人剧情关卡。此外游戏还设计了其他丰富的游戏模式,例如:无尽模式、挑战模式等。据87君所知,这款游戏居然在「挑剔、严格」的TapTap平台上获得了9.2的超高评分。这算是87君印象中评分相当高的一款 IP 改编游戏了,何况还是 一款 VR 游戏。这款游戏的素质到底如何,就让87君带领大家做一番详细的评测吧。

VR构建了更生动的世界、营造了非凡的摸金体验

VR技术这两年炒的火热,这其中固然有市场和资本在背后的炒作,但是作为一种成熟的技术,也的确给影视、游戏带来了前所未有的体验。

《鬼吹灯之牧野诡事VR》—这款由爱奇艺与艺动网络联合打造的第一人称射击VR游戏—在未上线前就得到了行业巨大的关注和玩家的热切期待。作为一款 VR 游戏,玩家可以更真实、更细致地感受到场景氛围。例如:夜晚荒村的静谧、诡异,危机四伏的惊悚感;地底古墓的神秘、阴森,时间流逝而过的侵蚀感等。此外游戏通过3D立体环境音效、全程真人演员配音等方式,让玩家在 VR的环境下感受更加真实的角色互动和演出。整个鬼吹灯的世界、角色因 VR 变得更加鲜活、可信。

内容丰富、玩法多样,让你更全面领略鬼吹灯世界的精彩魅力

爱奇艺和艺动为这款 VR游戏设计了类型众多、特点各异游戏模式。

「剧情模式」讲述了以胡天为首的摸金后人们一起摸金寻父的探险之旅。玩家可以在这个模式中体验跌宕起伏的故事情节,探索神秘莫测的地下古墓,让玩家置身在鬼吹灯的世界流连忘返。

「挑战模式」类似于《暗黑2》中经典的奶牛关,玩家需要使用各种枪械,击杀源源不断袭来的敌人。这一无尽关卡模式,可以让玩家享受更纯粹的射击快感,不断挑战自己的极限。

游戏中还有一个名叫「江湖百家录」的图鉴功能,用来满足诸位灯丝在探墓寻宝过程中强烈的收集欲。玩家在墓穴中收集到的文物宝藏,都可以在这个模式里细细把玩,例如:沾染了千年锈迹的楚代铜币、利用将死之人养成的血沁、血丝直达玉心的血玉,甚至还有胡八一首次摸金所得的将军墓玉佩等。「排行榜」提供了的游戏排名功能,可以让玩家和全世界的灯丝比较游戏得分的高低,看看谁才是最强的摸金校尉。

走心的武器设计,给予玩家极致的射击体验

作为一款主打射击体验的游戏,《鬼吹灯之牧野诡事VR》中提供了种类丰富、历史还原度高、射击手感非常细腻的武器设计。从灵巧轻便的56式手枪,到威力惊人的霰弹猎枪,从武器参数到武器音效,能看出开发团队对武器的设计确实走心。例如:56式手枪虽然威力不大,但是射速较快,后座力小;霰弹枪威力强大、后坐力十足。当玩家被敌人包围时,手握一把霰弹枪,顿时天下我有;AK-47作为一款经典的突击步枪,远程点射能力强大、连发准星不稳的特点也被一一还原。

考虑到移动端VR无法追踪玩家的空间位置,因此游戏采用了的视线凝视+手动控制移动的方式,而非瞬移或自由移动的设计,避免频繁的高速移动和场景变化带来的眩晕。这样的设计既保证了操控简洁同时也兼顾了VR的防眩晕,这是当下将VR射击与移动结合得最为恰当的设计方式。

结束语:

评测过程中,《鬼吹灯之牧野诡事VR》一直让我有眼前一亮的感觉。虽然受限于当前市场环境不成熟、硬件性能羸弱等客观条件,游戏过程中的眩晕感无法避免,但是本作通过在设计和内容上的诚意和用心,让玩家体验到了一款新鲜感十足、玩法新奇独特的鬼吹灯游戏。

能够近距离全身心的进入那个神秘莫测、充满魅力的鬼吹灯世界,是每个小说粉曾经祈盼的梦想,到现在这个梦想终于可以在《鬼吹灯之牧野诡事VR》里实现了。

从“鬼吹灯”VR说起,深扒艺动网络的移动VR游戏之道

报告显示,2020年全球VR市场规模将达到404亿美元,而游戏已成为VR领域最炽手可热人的一部分。在VR还未普及的当下,中国将拥有巨大的VR市场,中国的游戏开发者也面临着巨大的机会。是专注PC VR游戏,还是深耕移动VR游戏,这是摆在VR游戏开发者面前的一道选择。

然而去年年初,在Gear VR平台上,有一款叫做《Cosmos Warfare(星际战争)》的空战类型的移动VR游戏,在发行初,就连续四个月霸占平台榜首,下载量达110余万次。《Cosmos Warfare》的开发者,是来自国内的一家游戏团队——北京艺动网络科技有限公司(以下简称“艺动网络”)。

除了《Cosmos Warfare》之外,艺动网络还开发了移动VR游戏《终结者2 VR》、《赌城浪漫夜》,以及上线不久的《鬼吹灯之牧野诡事VR》。

《Cosmos Warfare》的制胜法宝是什么?新版《鬼吹灯之牧野诡事VR》有什么期待之处?艺动网络又是如何下好移动VR游戏这盘棋的?带着疑问,87君来到艺动网络的办公室,和创始人之一的陈勇深入聊了聊。

新版《鬼吹灯之牧野诡事VR》,大战“孙教授”

2016年初,Gear VR上线了艺动开发的第一款VR游戏《Cosmos Warfare》,游戏上线不久就排到了全球免费排行榜前几位。2016年6月,基于科幻电影《终结者2》改编的《终结者2 VR》,在洛杉矶E3 2016上正式首发。今年1月,艺动网络推出了以德州扑克玩法为核心的VR游戏《赌城浪漫夜》。随后在7月份,又推出了基于《鬼吹灯》原著改编的第一人称动作冒险类VR游戏《鬼吹灯之牧野诡事VR》。

《鬼吹灯之牧野诡事VR》是艺动网络联合爱奇艺同步推出的VR游戏,游戏的主要世界观及剧情线与电视版相同,玩法上包含机关解密、第一人称射击、动作、探索等要素。不同于电视剧版,玩家戴上头显后,可以在VR环境中体验东方奇幻,探荒村野人古墓,感受真实的恐惧。

得益于《鬼吹灯》IP的大热,《鬼吹灯之牧野诡事VR》在各大平台上线后,便获得了不少关注。陈勇透露,团队目前正在对游戏进行改进升级。

新的改进主要体现在剧情上,追加了以金乌树为主题的新关卡,而金乌树是第一季和第二季衔接的重要环节。此外,第一季中的大反派孙教授和很多新的怪物出现也将在这个关卡亮相,游戏最后的boss也是变身后的孙教授。玩法上,与目前的版本一脉相承,之前积累的武器弹药在新的关卡可以继续使用。陈勇透露,《鬼吹灯之牧野诡事VR》新的版本将于10月份将上线。

定位游戏研发,低调的艺动网络

《CosmosWarfare》、《终结者2》和《鬼吹灯之牧野诡事VR》等移动VR游戏游戏取得了良好的市场效果,不少国内VR硬件厂商和内容平台也纷纷向艺动网络寻求合作。

然而,这些爆款游戏的成功绝非偶然,而是基于艺动网络的游戏行业积累。

艺动网络成立于2015年,作为国内最早进入VR和AR领域的一批开发团队,获得了昆仑万维和松禾资本的天使轮投资。目前团队拥有研发人员30余人,均来自国内外著名游戏团队。

陈勇介绍道,艺动网络给自己的定位是“游戏研发”,在团队核心开发人员中,程序员有十一位,大多做过单机、主机、端游或手游等游戏的开发,也制作过基于Kinect的体感游戏。其中部分核心开发人员还曾任职Oculus,拥有UbiSoft、VAStudio等公司的工作经验。

然而,爆款频出的艺动网络,却显得很低调。即使在VR圈略显浮躁的2016年,艺动网络也极少接受采访。陈勇表示,游戏成品之前,团队更希望忠于研发,免受外界的干扰。

而对于移动VR游戏的剧情和操作略显简单的问题,陈勇有自己的见解。他表示,由于硬件设备的限制,移动VR游戏不能像PC VR游戏一般有很多交互动作,因此在情节设置上会尽量简化。不过,为了增加游戏的可玩性,团队还是在战略和关卡上进行了创新,尽量避免成为千篇一律的射击类VR游戏。

移动VR游戏变现“三步走战略”

拥有了好的VR游戏内容,如何变现,是目前很多游戏厂商在思考的问题。对此,产出诸多移动VR游戏的艺动网络有自己的一套“三步走战略”。

一是将VR游戏售卖给硬件厂商。陈勇介绍道,《Cosmos Warfare》虽面向用户免费,但通过授权给VR硬件厂商,已获得300多万元的营收。《终结者2》VR版本也与Oculus、PS VR、PICO、3Glass等国内外20多家硬件平台建立了合作关系。

其次是广告收入,通过在游戏中植入广告品牌,举办线下活动,取得收入。今年七月份,蒙牛独家赞助了《鬼吹灯之牧野诡事》VR游戏,推出了首款VR眼镜牛奶包。而在全国十万家蒙牛线下连锁店中,已经有800家配备了独立版本的《鬼吹灯之牧野诡事》VR游戏。

陈勇介绍道,在游戏中并不是“强行”植入广告。为了不影响玩家体验,在游戏剧情中设置有单独的蒙牛关卡,玩家可以通过收集蒙牛箱子来拿奖品。

此外,便是面向用户的收费模式——游戏免费,关卡和道具收费。这也是目前端游和手游主流的收费模式。

陈勇表示,之所以采取这种模式,是因为不同于2016年,一个独占VR游戏就能带来数十数百万元收益的“黄金时代”。现在涌现出了很多优秀的VR游戏,“一招致胜”已经行不通了,必须探索多元的收费模式。

在《鬼吹灯之牧野诡事》中,玩家可以免费试玩两到三个关卡,之后需要购买主线关卡和新的伙伴角色。同时,用户的付费率并不低,达到百分之七,而一般单机游戏的付费率仅为千分之一。

艺动网络一个爆款VR游戏,却在不经意间扰动了移动VR游戏这一池春水。是无心插柳,还是顺应了时代的大潮?我们不得而知。不过看似年轻,却思维老辣的艺动网络,似乎用一款又一款VR游戏新作给出了答案。