和狮子来个亲密接触 VR短片吓你一跳

想要和野生肉食动物亲密接触又担心人身安全?你只需要佩戴好VR头显然后看这个视频就行了。

虽然我们能清楚地得知什么样的事情是危险的,但这种危险却有种致命的吸引力。动物园的狮子老虎之类的肉食动物对手无寸铁的人类来说毫无疑问是非常危险的,可人们就是忍不住想要凑近他们仔细观察。也许正是因为自己有可能在瞬间就被捕杀,所以才能激起人们潜意识里的野性也说不定吧。

针对人们的这种想要与危险的肉食动物近距离接触的想法,一部名为《In the Presence of Animals》的VR短片出现了。在这部VR短片中,我们能看到一系列危险的肉食动物,比如老虎、狮子、猎豹以及巨大的河马等,他们会凑近屏幕外的我们,而在VR头显设备的作用下我们似乎能感受到他们的喘息。

与一般的动物视频不同,有了VR的帮助,它的沉浸感和临场感让人震撼,也许我们一辈子都没可能与这些危险的动物保持如此近的距离,那么就趁这个机会好好体验一下吧!这部VR短片能够在YouTube上看到,支持Gear VR或者HTC Vive等VR头显。

谷歌小蚁联合推出新款 Jump 360度全景相机

Google曾在2015年推出JUMP计划,其目标是为普通消费者提供制作优质虚拟现实(VR)电影的工具,这些电影通常是好莱坞电影制作人投资的领域,因此,对于独立制作人来说,拥有一个好的VR相机就等于一只脚踏进了好莱坞。如今,让VR内容制作人兴奋的是Google现在已经公布了一个第二代Jump相机YiHal。
新相机的重量不到8磅,比原来的JUMP相机更轻,拥有100分钟的内置电池,由Android应用程序控制。内置 17 台 4K 相机,其中 16 台采用环绕形式组装成圆形阵列,安装在顶端的相机则是用来捕捉更多全景细节。VR剧场制作总监Derin Turner指出:“这款相机是市场上最好,最简单的设备和平台之一。”
YiHal使用Jump Assembler进行生产处理,Jump Assembler通过使用Google的计算机视觉算法和使用Google数据中心拥有的处理能力来加快渲染过程,几个小时内将镜头拼接在一起,几乎完全没有人为的操作。
Google还推出了一项名为Jump Start的计划,允许某些符合条件的电影制作人和创作者免费使用Jump Camera和Jump Assembler进行创作VR影片。该应用程序已经开放,电影制作人员可以通过Jump Start网站申请,申请截止到2017年5月22日。
Yi Halo最高能以30FPS的速度拍摄8K*8K画质的360度影片,或者以60FPS的速度拍摄6K*6K画面。并提供有Android应用程序,可以作为一款远程监控摄像头,并通过一个触摸显示器,能够进行视频预览。
视频拍摄完成后,可以发送到谷歌的Jump汇编云服务上,对视频片段进行汇合编辑。现在谷歌的这一服务每周能够处理1000分钟的录像。谷歌Jump产品经理艾米丽•普莱斯(Emily Price)表示,在去年谷歌推出该服务之初,其能够在24小时内返回汇编后的视频片段,而现在仅仅需要八小时。
YI HALO将于2017年夏天在某个时间推出,价格尚未得到确认。

Adobe曝光黑科技 可将2D全景视频转成6自由度的VR视频

最近两天可以说是VR拍摄器材的大日子,Facebook、诺基亚、Lytro、Google等公司都推出了自己的升级版360°视频解决方案,其中还涉及到了6自由度VR视频的问题。现在,Adobe公司也想插上一脚,该公司的研究部门曝光了一段视频,能将普通的2D 360°视频根据算法制作成有深度信息的6自由度视频,看起来有点黑科技。

说到6自由度VR视频,其中最重要的因素就是深度信息,以刚刚发布的Facebook X24和X6相机为例,它是以一种叫做Spherical Epipolar Depth Estimation的算法来计算出相机捕捉的画面的深度信息;自带95个摄像头的Lytro光场相机Immerge,则是从每个镜头拍摄的画面中提取深度信息。两种方法最后都能实现让观众在真人实拍视频中的特定空间内前后左右移动,看到不同的影像的喜效果。

但是问题来了,Facebook的x24和x6以及Lytro的Immerge看起来都不像一般团队能用上和买得起的。有没有更简单的方案,能让普通用户也制作出带有深度信息的360°视频?Adobe公司的研究人员似乎就发现了一个不错的解决方案,在NAB Show上,团队展示了一个demo,通过普通的2D 360°视频,经过算法转制成类似6自由度的VR视频

根据Adobe的研究人员介绍,他们通过叫做动态结构(structure-from-motion)的算法,分析相机的运动来得到不同的视点信息,进而让一段普通的2D 360°视频也能达到6自由度VR视频的效果。这个算法可以在360°视频上进行多种应用,例如可以让摇晃的360°视频更稳,或者转换360°视频的视角等等。

不过这个算法也有先决条件,那就是视频需要是运动的,因为深度信息的推算是根据相机的运动得来的。“如果相机只是转动而没有移动的话,那我们就只能将画面稳定,而算不出深度效果。”Adobe公司研究主管Gavin Miller解释到,他认为解决深度信息问题可能并不一定要依靠昂贵的高端拍摄设备,使用算法也是一个很好的解决方式。“有高端相机自然好,要是没有的话也不是世界末日。”Miller说到。

作为知名生产力工具大厂,Adobe公司在近年也开始研发VR和AR相关的产品和解决方案。此前公司曾经曝光了一款类似Tilt Brush的VR创作工具Project Dali,还有和VR广告营销相关的虚拟影院程序,当然还为大名鼎鼎的影视制作工具Premiere开通了360°视频的编辑功能,Mettle等公司也在今年的NAB Show上展示了支持Premiere的VR视频插件。总的来说,目前传统影像工具制作方也开始将触角伸到了VR和AR这些新媒介的领域。