看完这部VR电影 你就知道土著人是怎么生活的了

在本周的伦敦电影节上,一部关于土著人文化的VR影片引起了人们的关注,业界人士认为它是VR电影的一个很好示范。

这部VR影片名叫《碰撞》(Collisions),由丽奈特•沃尔沃思(Lynette Wallworth)制作,是一部15分钟长的短片。故事把你带到了土著老人尼亚里•摩根(Nyarri Morgan)的家乡皮尔巴。摩根与西方文化的第一次接触是在沙漠中见证了一场核试验。

沃尔沃思多年来一直在尝试沉浸式电影,本次她采用了VR方式来讲述尼亚里的故事,观众可以佩戴上VR头盔来观看这段360度全景视频

“在VR中,你不再是观众,而是变成了参与者,”她说。“你置身VR环境之中,感觉好像是在亲历事情的发生,这可以让某些故事变得更加有力。”

“我可以让你置身于尼亚里站立的地方,就好像他的经历发生在你身上。”

沃尔沃思说,制作VR电影非常奇妙,而我们的这段奇妙之旅才刚刚开始。每个人都可以参与这段旅程,而且它还有便携的特点,因为你可以在智能手机上观看VR影片。

大家在看2D屏幕的时候有一种泰然自若的舒适感。而由于人们对VR还不太熟悉,在观看VR影片的时候就不会有那种舒适感。

“在这部影片开始的时候,人们想要逃离屏幕上的场景。VR就是那样,你可以用它创造不可磨灭的记忆。那么为什么不用它来讲述一个强有力的故事呢?”

克莱尔•斯图尔特(Clare Stewart)是BFI伦敦电影节的总监,她说《碰撞》是一部强有力的、令人回味的作品。

“过去几年里,我们一直在关注VR空间,”她说。“沃尔沃思作品的奇妙之处在于,她作为一个电影制作人,走进了一个以设计师和程序员为主的空间。

“一场转变正在发生。当电影制作人进入VR空间时,他们通过一种更加接近电影叙事的形式来运用它。

“你如何把VR带给更加广泛的观众?我认为VR目前处在萌芽时刻,如果有合适的人参与其中,它可能会变得非常普及。

“这是未来我们观看电影的一种方式,现在是时候以创造性的方式来尝试了。”

未来就在眼前 盘点VR改变世界的五种方式

随着索尼平价VR产品PSVR的发布和Oculus进军社交领域,我们正经历一个前所未有的时代,VR将改变我们生活工作和娱乐的方方面面。同时,它还会在深度和广度上影响工业、医疗、教育、娱乐和商贸产业的发展。而我们从宣传语中获取的所谓沉浸式和超现实的体验只是VR改变世界的一种方式而已。

眼下,我们与互联网之间的连接只是二维的,在与互联网进行交互时,我们与它的最近距离在触摸屏上戛然而止,不过这一情况即将改变。虚拟现实将颠倒干坤,在浏览、购物等互联网体验上给我们带来重大的改变。同时,它也会改变我们学习、生活、交流和互动的方式。

下面,我们就来共同盘点VR改变世界的5种方式:

1. VR将把我们未知的世界形象化

大多数房地产和装修行业对概念化这一名词很感兴趣,此前它们向用户展示时只能使用模型和样板房,但随着技术的进步,各种电脑上的3D模型渲染也成了新招式。不过,对许多人来说,只是看看这些东西还是不知道新家到底会是什么样,但VR的出现将会彻底改变这样的窘境。

只要带上VR头盔,你就能漫步于新装修的虚拟房间中。在这里,你可以随意指点,哪点不满意都可以随时进行调整,挪个沙发或加个壁炉更是易如反掌,如果你不喜欢,甚至可以直接砸掉一面墙。

VR的帮助下,每个人都可将臆想中的世界形象化,而专注于此类业务的公司也已经出现。举例来说,Matterport公司声称已经将25万张图片地图融入了VR之中,几个月后用户就能在虚拟世界中造访世界各地了。

同时,VR还能在建筑行业中大行其道。设计师可以随时找出自己设计中的不人性化的瑕疵,并在建造前进行及时更改。

2. 体验式营销将不再是空话

VR改变世界的第二种方式是体验式营销,未来这种方式将在现实世界有更多应用,通过虚拟头盔,我们能事先体验到事物的真实感受。

举例来说,如果你想游历某个景点,完全可以先在虚拟世界造访一番,在这里甚至连讲解员的声音都是那么真实。

此外,VR在购物上也有自己得天独厚的优势,我们足不出户就能逛遍全世界的商店,选到自己满意的商品。

3. 降低学习新技能的难度

眼下,VR设备已经进入美国部队,成为了美国大兵训练中的良师益友。举例来说,在VR世界之中你能体验到荷枪实弹的真实战斗体验,真实程度堪比演戏,这将对士兵能力的提高起到重要作用。

同时,部队还能利用VR进行射击、跳伞、潜水等科目的训练,这将大大节省成本,更能减少危险的出现。此外,对医学院的学生来说,VR也是新的学习方式,他们无需在血淋淋的标本上操作了,戴上头盔,想解剖什么都行。而且,这种方式更为直观,且可多次重复学习。

除了军事和医学领域,我们还可利用VR学习任何技能。你无需迈出家门,就可通过与外国人面对面交流学习外语。此外,它还能带我们实地体验一些此前普通人根本没办法接触的知识,如火箭制造、电气工程、天体物理学和人工智能等。这将大大拓展我们的视野,最重要的是它可以极大的降低我们的学习成本。

4. 增强遥控能力

眼下,许多无人机已经专门为未来的VR应用预留了接口,到时带上VR头盔,我们就能跟无人机一起“飞翔”了,那种第一视角的飞行与操控感觉一定会非常惊艳。除此之外,这项技术还能用于太空探索,未来宇航员无需出仓,就能在航天器中操纵机械手完成设备的检修,我们更是可以第一视角操控各种飞行器完成对外太空的探索。因此,VR在遥控领域的应用几乎没有任何局限性。

VR头盔在遥控上的应用将让我们摆脱原本使用视频或遥控器的笨拙方式,我们即使身体未到,也能真切的感受现场的环境。

5. 轻松复制历史美景玩“穿越”

最后一项改变主要集中在娱乐领域,借助VR技术,我们可以轻松复原数百年前纽约的街景或者许多军迷魂牵梦绕的战场景观,漫步其中,想必也会感慨万千。

不过,对旧世界的复原还只是娱乐功能的一项,许多喜欢“向前看”的用户更偏爱虚拟世界。国外许多玩家已经开始想象VR版《侠盗猎车手》的样子了,同时许多剧迷也想带上VR眼镜到《权力的游戏》世界中走一遭。

不过,以上的设想都只是开始,随着技术的不断精进,未来VR的玩法会更加多样,我们的世界也会变得更加丰富多彩。

乔布斯妻子向华盛顿领导学院VR项目捐款1000万美元

虽然苹果现任CEO库克一再强调说AR比VR更具有前景,但如果苹果前任CEO乔布斯还在世,苹果会不会更看重VR呢?虽然无法知道乔布斯会怎么看待AR/VR,但他的妻子劳伦娜·鲍威尔·乔布斯已经向华盛顿领导学院(Washington Leadership Academy)的一个虚拟现实项目奖励了1000万美元。

华盛顿领导学院是位于华盛顿特区中心地带的一间特许公立学校,他们也是第十间获得XQ超级学校奖项(XQ Super School)的学校。华盛顿领导学院的联合创办人Seth Andrew在接受采访时表示:“奖金会用于为公立学校学生创造学习机会,吸引虚拟现实技术的顶尖人才,以及雇用更多的老师。”

教育是虚拟现实的一个主要应用领域之一。早在2015年,谷歌就已经在全球范围内启动了虚拟现实教育项目。Seth Andrew说道:“我们将会让教学体验变得更加有趣,为学生和老师提供创新的课程,满足每一个学生的需求。”

2016中国国际虚拟现实娱乐互动博览会即将开幕 打造年度VR产业盛会

由中国虚拟现实产业联盟主办,上海华奥电竞信息科技有限公司,抉择(北京)科技有限公司、厦门建发星汇电竞体育有限公司承办、超维星球协办,厦门市思明区人民政府指导的“2016中国国际虚拟现实娱乐互动博览会“(VREE),将于11月18日至11月20日在厦门国际会议展览中心A5馆盛大开展。大会以“创新、科技、娱乐、互通”作为主旨,是一场具有产业号召力和影响力的虚拟现实博览会。

海内外众多知名VR厂商共赴厦门与会

在即将结束的2016年里,虚拟现实技术在各个领域一直备受青睐,众多企业个人及资本竞相投入到VR产业中来。根据主办方提供的数据,在本次的展期里,现场参观人次将预计达到数十万人次。其中,专业观众占比超过55%,更吸引了不少海外专业观众报名参观。因此,本次博览会引起了VR行业的广泛关注,众多知名厂商汇聚一堂。包括以英特尔、清华同方、宁美国度等为主的硬件厂商,神武互动、万岁游戏等为主的国内游戏引领者,北京幻视、喂啊科技、酷维阿科技、KATVR、哈视奇科技等知名VR厂商,为参展商专业交流及达成商务合作提供了非常可贵的平台。另外,VREE同样吸引来自国内外多家媒体,共同对这一盛会进行宣传报道。

抉择科技作为博览会承办方提出VR游戏内容是引领娱乐潮流的新导向

就目前看来,VR行业的发展无论从硬件产品还是软件更新方面上,我们都看到了整个市场满满的诚意。VR这一新生事物也顺势成为了科技界的翘楚,它吸引着顶级游戏开发者犀利的目光,VR游戏在消费者市场迅速发展并且潜力无限。抉择(北京)科技有限公司作为整合国内外软硬件的综合性VR运营商,致力于为中国虚拟现实游戏娱乐搭建健康有序发展的交流平台。同时,以整合业内游戏及设备厂商、拉动VR游戏消费、繁荣VR游戏产业为目的,一方面,给年轻人带来沉浸感超强的酷炫科技体验,成为时尚年轻人群热衷的新型娱乐消费,另一方面颠覆了传统娱乐方式,让人耳目一新。

作为VR行业内大型国际展会之一,VREE是虚拟现实行业企业及个人探讨当前行业难题、展望未来趋势、发现创业方向、寻找合作机会的绝佳窗口。抉择科技承办此次峰会的目的在于为全球VR行业精英人物、领军企业、知名机构及普通创业者搭建专业化的交流共享平台,共同探讨VR产业现状及发展趋势、共享VR发展成果。 相信11月的这场盛会必将向世界展示中国VR产业的新姿及迅速发展,涌现出一批水准不俗的VR游戏新作!

科学教育是未来 英国伦敦开设VR医疗应用学院

VR与医学结合已经有了很多应用的范围,但是英国伦敦的Mativision公司,要将这两者的结合推广地更彻底:直接开设一个VR医疗应用的学院。

Mativision拥有一个名为VRinOR的平台,专门针对医学教育与训练,通过VRinOR提供的沉浸感与交互操作,学生们可以在VR的环境中更加准确精细地进行手术操作。

此外,Mativision公司的技术,能够把360全景摄像头捕捉的画面直接渲染为VR直播画面,在VR医疗学院成立的第一天,Mativision便直播了其利用VR技术进行手术的过程,25个来自全世界各地的医生,戴着Gear VR观看了Ashok Sethi 医生操作了两个复杂的整形外科手术。

VR技术不仅能够在复杂的手术过程中,辅助我更准确地操作。同时,整个过程能够事无巨细地向我的学生直播,不论他们身处何地,都像是在手术室中一般。”Ashok Sethi 医生表示。

这个VR医疗学院建成之后,将会成为所属英国利兹PID学院的常规学院。并且,Metavision公司也希望把这种VR医院院的经验向全球推广。

武汉还在秋天 VR看菊花展吸引百万市民

昨日,第33届武汉金秋菊展闭幕,为期19天的展出,共吸引100万余市民前来观赏,成为江城金秋一大盛事。

菊展期间,记者走访发现,汉口江滩一元广场菊展现场的“汉马”造型格外抢眼,重现了今年武汉马拉松赛事盛况。东湖高新区菊展今年首次开启夜赏模式,4500平方米的游园内,2万个点状灯源打造茧状空间,50米蝴蝶长廊上1000多只光影蝴蝶随风舞动……该展区堪称菊展最有“亮”点的展区。

今年,除了用照片定格菊花之美,VR赏菊给市民提供了新体验。家住洪山广场附近的市民张先生称,VR赏菊让观众通过VR眼镜“走进”现场,“互动性和沉浸式体验感非常好。”

贾樟柯谈VR电影:技术不是凭空产生而是适应新的需求

“新世纪之初,数码逐渐取代胶片,后来是3D技术,再到现在的VR电影,这几年电影技术剧烈变革,我始终觉得自己像一个电影的学生。世界充满未知,而我努力想去了解,”出席第38届开罗国际电影节的中国电影导演贾樟柯日前在接受新华社记者专访时说。

贾樟柯在本届开罗电影节上获颁“杰出艺术成就奖”。他曾是最早使用数字摄影机的内地导演之一,目前正在筹备一部VR故事长片。他向记者透露,剧本构思已基本完成,即将进入写作阶段。

“现在VR差不多都是以5分钟到10分钟的短片形式呈现,而我想挑战的是长片,看看在八九十分钟的容量里面,观众会达到怎样的观看效果。”

新技术的魅力所在,恰恰也是导演面临的最大挑战。

“当你戴上VR眼镜沉浸在电影世界时,你可以自主选择时空,但这个世界同时又是导演创造的,两者之间需要微妙的平衡。这带来了一系列导演手法的改变,要充分调动声音、摄影机和演员视线等元素,”贾樟柯说。

“必须有人向新技术迈进,”被问及观众是否能适应新的观影体验时,贾樟柯向记者表示,“技术不是凭空产生的,它是为了适应新的需求,观众是想身临其境地来体验的。”

贾樟柯说:“其实这很像互联网购物,一开始谁都不看好,体验的人也不放心,但现在它已经变成主流消费方式。这需要一个过程,但只要技术是好的,观众接受起来非常快。”

李安执导的新片《比利·林恩的中场战事》已于本月在北美和中国同步上映,能以120帧放映该片的电影院屈指可数,表明新技术大规模商业化仍将面对现有设备条件的掣肘。

贾樟柯不确定他的VR电影届时会以何种方式跟观众见面,但他对影片的放映前景感到乐观。

“有很多设想,比如配合具体作品做一个装置,也可能是内置式的节目,和成熟的VR终端合作。技术的改进有时候也是随着创作来推进的,如果产生了很多VR长片,技术人员一定会想到很好的放映方法。”

从《小武》至今,贾樟柯已经走过近20年的电影导演之路。在他不断探索电影艺术的同时,电影也在改变着他。

近两年,贾樟柯正尝试拓展自己“电影生活”的边界,比如担任上海温哥华电影学院院长,以及参与成立“全国艺术电影放映联盟”。

“目前已经有约100块银幕加入联盟,这是个很好的开始。从我个人角度来说,艺术电影需要坚持两个条件,一是对生活新的发现和独特的理解,另一个是电影语言和形式,两方面缺一不可。”

“电影从人类情感的角度来理解人,从这点来说,电影一直帮助我理解自己,其次才是理解世界。日常生活中我们没有太多机会整理自己的思维和感情,而艺术创作本身是贴近自我、贴近生活真相的过程,这种自我探索不会停止,”贾樟柯说。

中国首家VR影院将由国美于本月底在四个城市建成

12月2日,国美电器高级副总裁郭军在第七届财新峰会上宣布,国内首家专业VR影院将在国美建成。在今年年底前,包括北京、沈阳、大连、深圳四地的国美门店,都将建成VR影院。据悉,这是专业VR影院首次落户中国。国美预计2017年将有百家VR影院在国美门店与影迷见面。

早在今年4月,国美就与HTC Vive合作,在全国的国美门店开展了体验专区的建设。同时,国美还与暴风魔镜合作,在北京国美马甸鹏润店建成了国内最大的移动VR体验馆。为增强消费者的体验感受,国美联合内容开发商,建立了全国首家“火山熔岩”VR场景体验厅,通过视觉、声音以及感官的刺激,提高了VR产品的体验感受,深受消费者青睐。

这次,国美选择荷兰Samhoud Media公司作为VR影院的合作伙伴。通过与全球最大的VR内容制造商合作,年底之前,国美将在北京建成国内首家专业VR影院,200平方米的面积,可容纳60人同时观影。影片内容引入将突破区域限制,由Samhoud Media和国美合作商共同支持。

郭军在演讲中称,国美从2015年开始准备做VR项目,目前已经在VR内容开发、VR影视、硬件制造、线下体验、投资合作等七个方面进行布局。之所以会推出VR影院,是因为觉得VR视频和影视可以给受众带来更广泛的体验。

根据公开资料显示,今年年初,Samhoud Media在荷兰阿姆斯特丹推出全球第一家VR影院。这家VR影院采用的是三星Gear VR加Galaxy S6手机,还有单独的森海塞尔HD 201耳机,固定式座位则换成了支持360度旋转的转椅。

动漫电影《你的名字》和VR理念竟然有着某种惊人的契合!

从12月2日凌晨开始,朋友圈、微博就几乎被《你的名字》的各种消息和新闻刷屏。

一向对八卦抵抗力弱爆的小编肿么经得住这样枪林弹雨地“攻击”呢?于是小编就打开了手机准备一(是)探(什)究(么)竟(鬼)。

《你的名字》(日:君の名は。)是新海诚导演制作的一部动画电影,由创作《千与千寻》、《幽灵公主》等作品的安藤雅司执笔,由神木隆之介、上白石萌音等人气演员配音,讲述男主人公立花泷和女主人公宫水三叶在梦中互换了身份,邂逅彼此的故事。

值得一提的是,《你的名字》在日本上映第九周的周末,10月22和23日两天票房收入4.76亿日元(折合人民币约3千万元),截止23日影片票房已经突破164亿日元(折合人民币约10.6亿元),并最终票房有望突破200亿日元,成为仅次于《千与千寻》的日本电影史上第二名。

于是小编在第(差)一(点)时(没)间(票)观看了这部《你的名字》。然而,在看了电影以后,小编却忍不住愕然:《你的名字》和VR虚拟现实的理念竟然有着某种惊人的契合!

提到VR,大多数人会联想到头戴式显示器,这是因为当你戴上这样的设备之后就可以真正地进入到一个完全虚拟的世界之中。可是在速途网看来,由于近几年对VR头戴式显示器的过度宣传,使得从一开始人们对VR的理解就产生了偏差。

VR绝不仅仅只表示一类产品。除了符合标准的硬件,更多的,VR所强调的是一种身临其境、虚实结合的体验感受。

那么,《你的名字》这部动漫电影中哪些设定高度契合了VR的理念呢?

契合点1:情感沉浸

最基本的沉浸感莫过于恋爱中的两个人。处在恋爱阶段的两个人会自然而然地将对方想成是自己,竭尽所能地去体悟并试图重现对方的生活,这在学术上被称作情感沉浸。

电影一开始就从泷和三叶的梦境开始切入。两人因为某种原因拥有了互换身体的能力(恢复正常后互换的记忆就会逐渐消失),在这种情况下双方拥有了真实感悟对方生活的机会,并逐渐产生了好感。

这在现实生活中是不可能实现的,但是每一个谈过恋爱的人都会有这种类似的想法:多年前的那个她/他,现在还好吗?作为观众,很容易与影片中的泷或三叶的遭遇产生共鸣从而将影片中主人公的情感沉浸效果放大并最终过度给观众。

契合点2:虚实结合

《你的名字》这部电影在剧情的编排上采用了虚实结合的表现手法,通俗的来讲就是穿越。

新海诚制作动漫电影的特点在于采用极度精细的表现手法将现实中的场景进行逐一复原并在此基础上加以艺术加工。

所谓穿越其实并不是仅仅指《你的名字》这部电影中男三叶生活在不同的时空(从男主的角度来看,三年前女主所在的村子就已经因为一场灾难被毁)。在这部影片的背后,映射出来的其实是2011年的东京大地震。

影片中尽管泷和三叶每次灵魂互换后的记忆都会被清楚殆尽,但是泷和三叶依靠着现实生活中仅存的少许信息推断出对方的存在,并坚信有一天可以见到对方。

影片中泷和三叶自己所生活的世界就相当于现实世界,而对方生活得世界就相当于虚拟世界。为了见到彼此,他们都努力在虚拟与现实的夹缝中寻找对方的踪迹。

值得注意的是,在《你的名字》结尾泷依靠自己坚韧的意志力扭转了时空,并解救了三叶。也就是说,在这部影片里虚拟战胜了现实。

作为影片暗线,虚拟和现实(泷和三叶所处的世界)的纠缠不清在《你的名字》当中引发了观众对自己所在世界的思考。

《你的名字》导演新海诚表示,在地震发生后,我发现整个社会都发生了变化,不知道脚下的大地什么时候会消失,大家都对未来充满了危机感。所以既然现实中发生了这么多残酷的事情, 我反而希望人们在电影里可以找到一个更加温暖、更加有奇迹的故事。

总结其实早在之前就已经有类似《刀剑神域》、《攻壳机动队》和《加速世界》这种将虚拟现实的概念融入故事叙事之中的动漫作品了,但是相比《你的名字》这些动漫作品更偏向对于虚拟现实硬件功能的幻想和延伸。

在小编看来,《你的名字》这部动漫电影通篇对虚拟现实只字未提却又处处流露出对于虚拟现实创作手法的巧妙运用。从沉浸感和心灵交互两方面切入,在心理层面为观众戴上了一整套无形的“虚拟现实装备”,并带领观众扮演源于现实的人物形象(三叶或者泷)演绎出高于现实的故事剧情来。

目前VR影视或者VR游戏内容都面临着剧情匮乏、表现形式拘束等众多问题,在《你的名字》中这种表现手法经过提炼后或将能够很好地应用在VR内容的创作上面。

小编也真心希望后续这部动漫电影可以出VR版的电影或者游戏,来满足观众真正走进《你的名字》的世界来寻找自己藏在内心多年的往事的心愿。