2017年NBA比赛:无人机助阵扣篮+VR沉浸式直播

近日,2017年NBA全明星赛正式在新奥尔良拉开帷幕。

其中,奥兰多魔术队的阿隆·戈登和他所带来的无人机,绝对成为了大家关注的焦点。他在英特尔公司研发的小型无人机的协助之下,完成了一次非常炫酷的胯下扣篮,完美地展示了什么叫人机合一。

一直以来,创新技术都在体育赛事中扮演着至关重要的角色,帮助各大体育组织吸引观众,加强球员和粉丝之间的互动。

此次,戈登在比赛中利用无人机来协助扣篮,是采纳了母亲(曾经就职于英特尔)的建议。虽然很遗憾,他最终没能夺冠,但绝对为英特尔的这款无人机打足了广告。

其实,在这款扣篮无人机之前,英特尔就已经推出过不少体育科技产品。而且最近,它还成立了全新的体育部门,专门用来研发创新性项目。

对于在家看比赛的粉丝来说,英特尔最神奇的技术,要数360 Replay的360度即时回放。这项技术能够捕捉到场上球员的每一个动作,呈现出一种3D沉浸式观看模式,让观众更加清楚地看到各位球员的精彩瞬间。

英特尔此前还收购了一家除了叫做Voke VR的虚拟现实实时流媒体公司,以扩充其体育科技部门。在去年11月被英特尔收购之前,这家公司共计完成了1.25亿美元的融资,其中最知名的投资方就是NBA萨克拉门托国王队。

Voke的主要业务,就是在自家平台上引进体育组织的各项赛事,数量比较多的是NFL。而NBA赛事的独家虚拟现实转播权,则属于另一家直播平台NextVR

NextVR并不是简单地直播体育赛事和音乐会。在过去的几年中,它已经打造出一个实力超强的虚拟现实直播平台,能够支持NBA全明星赛这类的大型赛事。

2015年,NextVR直播了曼联的比赛。自那以后,它就开始扩大虚拟现实的业务范围,并且提高所播赛事的质量。去年,它完成了8000万美元的B轮融资,投资方包括时代华纳公司旗下的投资机构Time Warner Investments。

总之,未来NBA一定会越来越重视并支持新兴技术。就在全明星赛开始的前一周,NBA举行了第18届科技峰会。会上,Snap、Instagram、YouTube和 Twitter等硅谷大佬,讨论了科技行业对体育娱乐发展现状的看法,并对这一块未来的前景做出了预测和展望。

VR助力好莱坞 《侠盗一号》制作中使用VCam渲染器

一月份的大片《星战前传:侠盗一号》是《星战》系列影片的第一部官方外传电影,不仅催生了姜文+甄子丹这样的另类CP,在全球已经斩获超过10亿美元票房。近日BBC Click节目组采访影片在伦敦的制作团队,介绍了其当时使用的Vcam Renderer——一台苹果iPad+HTC Vive手柄在电影前期制作中的功效。可见VR不仅是好莱坞大片的营销利器,在影片前期制作/预演方面也有卓越功效。

VR助力好莱坞大片数字预演

对于现代好莱坞大片来说,特效的分量越来越吃重,从最早的只有重要戏份用特效,到现在几乎通篇都有特效涉及。这种情况下导演也有难题,因为执导筒者并不能实时看到演员的表演和特效结合是什么情况。按照传统流程,导演定下画面后,特效的渲染可能要2-3周才能完成,这对于时间就是金钱的好莱坞来说是不可忍受的。

“数字预演”就成了导演的救星,10年前卡梅隆在拍摄《阿凡达》时就开发了虚拟拍摄系统。由于《阿凡达》90%的戏份都是特效,从演员的动作到环境都是数字素材,所以卡梅隆可以在虚拟环境中尝试各种镜头走位和表现方式。简单一些的,像The Third Floor或者曾经的Cinebox,都会为导演制作一个比较简单但是能够实时更改的虚拟环境,来让导演预览将要拍摄的特效镜头的大致流程。

到《侠盗一号》,VR技术的加入让数字预演更加直观,也更加简单。根据BBC的报道,制作影片《侠盗一号》的工业光魔ILM伦敦工作室采用了“Vcam Renderer”(虚拟摄影渲染器)的方法,让导演Gareth Edwards能够直观的安排镜头和画面。虚拟摄影渲染器听起来牛逼,BBC的主持人一针戳穿:这不就是iPad+HTC Vive手柄吗?是的,工业光魔其实就是将3D素材放置在一个虚拟空间内,使用Vive控制器做虚拟摄像机,来让导演可以在空间内移动并寻找合适的镜头和角度。

“Gareth是一个喜欢自己动手的导演,他想在场景中走动,随意安排镜头来寻找灵感。”ILM伦敦工作室CG监制Steve Ellis说到,这也是为什么工作室最后发明了iPad+Vive的Vcam系统。

人人都能拍“篡改”大片时代到来?

关于虚拟数字预演,ILM曾制作过《星球大战》体验、以及半路夭折的Film Engine项目等等。除了这些大厂,一些VR初创公司如Visionary VR推出的Mindshow、战斗民族开发者推出的Tvori等工具,可以让玩家自己设计场景,同时使用虚拟相机拍摄VR动画,并分享给好友。

ILM此前制作的《星球大战》VR体验,他们称为“Holo Cinema”,能够让粉丝真正进入到影片中的经典场景,和主角们一起“演戏”。而更进一步,如果制片公司/特效公司能够开放特定场景和素材,让粉丝能够从自己的角度去重新拍摄电影中的一幕,相信会更加有趣。毕竟每个影迷心中都有一个想法——如果是XXX大片我来拍的话,会怎么拍。这样一个主动参与的方式,相信对观众的吸引力或更大。

随着VR技术的成熟以及硬件的普及,相信全面参参与大片拍摄的时代也不会太远了。到时候观众可以自己在家拿着VR控制器,自编自导好莱坞大片的一幕,并分享到网上和大家一较高下,看谁的脑洞更大,创意更多。

营销新手段:VR多屏看房系统已成地产圈新晋网红

房地产作为一个典型的靠天吃饭的行业,随时都会面临不可预知的风险。这个“天”就是政策。从鼓励去库存的2015年底到房价疯涨的2016年秋,再到930调控新政及其之后限购限贷限价等各种不断加码的调控措施,房地产市场一夜入冬。

房地产市场销售遇阻的时候,就是行业求新求变的时候。然而,面对市场的持续低迷,房地产市场持续低迷,大多数开发商面临巨大的去库存压力, 售楼部门厅冷落,传统媒体广告日渐式微,面对艰难的市场局势,以往常规的营销手段无异于隔靴搔痒,很难达到刺激销售的目的。

房地产行业的竞争越来越趋向白热化,如何在众多项目中脱颖而出,成了房地产营销的关键。以往,地产项目对外宣传的无外乎就是效果图、动画、沙盘等。这些单向的被动灌输性宣传,传播力和感染力有限都十分有限,无法使客户切身感受到景观效果,时间久了,消费者无疑会产生视觉疲劳,感觉缺乏新鲜刺激。

移动互联网的快速发展,决定了互动正在成为营销最重要的手段。房地产对任何一个人来说都是大宗消费,因此真实感和互动性就显得更加重要。当用户设身处地的感受一个真实的未来场景的时候,其对销售产生的影响是可想而知的。目前国内已经出现了可以通过VR模式进行多屏进行看房的系统。

这种多屏看房系统以售楼处终端体验为核心,将智慧展示和交互融入房地产动销的每一个环节,打造“全程体验,沉浸模拟,多维感受,标准流程”的全新智慧体验式营销,实现对潜在用户的有效引导转化,目的是解决以前传统营销方式中,利用异地销售、外展、行销等方式进行拓客时,过于平面化、单向化、无感知的痛点,VR多屏看房系统突破房地产销售场景局限,所有潜在客户聚集地都可以成为移动的售楼部。真正实现客户在哪里,售楼处就在哪里。

传统的平面户型图加样板间选房模式,不能给客户带去直观的感受。VR多屏会完全改变这种弊端,实现销售案场LED大屏、触摸屏、电视、电脑显示器、iPad等所有屏幕互动看房,客户可以在任意楼栋,任意角度随时切换不同楼层,实时感受窗外景观的变化。

有关数据显示,相比传统营销方式,VR多屏可以让楼盘在展示和互动方面的营销费用降低70%以上,在销售促进方面,VR多屏看房系统可以让客户到访量增加46%以上,在开盘当天预售量超越传统营销模式52%以上!

未来的营销,是科技化、个性化和互动化的时代。传统的营销模式和操盘手段正在快速被淘汰。VR多屏看房技术已经成为房地长行业难以阻挡的科技潮流!在不久的将来,VR多屏看房系统将成为每一个售楼处的标配。

营造逼真沉浸感 全景声或成为VR影视的重要突破口

当今的VR被誉为好莱坞娱乐的未来,因为它让那些科幻小说成为现实。经过2016年的爆发,VR技术就如同水一样的渗入很多地方,如游戏、在线视频娱乐、直播以及医疗、教育、军事等,影视娱乐作为其中之一,也让众多影视从业者对此抱有很高的期望。在去年,张艺谋、高群书等知名导演也纷纷宣布要拍摄VR电影,这让VR电影备受关注。

VR影视何以让用户完全沉浸其中?

VR影视的出现,同时也伴随了更多新的问题,比如,故事怎么讲?剧本怎么写?场景和声音切换怎么处理?导演摄像如何藏身?360度场景如何剪辑?如何有分寸、有节制地进行感官刺激?VR最吸引人的地方在于,这项技术能带给用户沉浸式和身临其境的体验感,所以归根结底拍出具有沉浸感的VR影视才是VR导演最首要的考虑因素。

用户的沉浸感从何而来,这就需要VR导演在电影中串联线索来保持用户的连续体验。有VR体验者表示:“在观看VR电影时,总会看到一些指向性很强的画面来引导我的视线移动,毫无沉浸感可言,这种体验真的是糟透了。”所以,在保持用户连续体验的同时引导用户视线就变成了一个很艰巨的任务。

全景声或将成为VR影视一个重要的突破口

VR 视频厂商为了营造逼真沉浸感,挖空心思提升关键技术参数,比如刷新率、头部追踪延迟、视场角、分辨率等,但这些参数中,唯一缺少的就是音频,我们可以想象全景声对VR虚拟现实的重要性。

全景声缺失首当其冲可以说是VR影视从业者,而此前参展CES的森声数字科技,就针对VR视频拍摄提供了一套完整的全景声采集解决方案,其中包括VR音频一体机Sound Pano和专业VR音频后期编辑器Scenes Studio Pro,解决了VR导演对于全景声采集的一大痛点。据悉,Sound Pano是一款针对VR导演开发的定制化全景声采集设备,旨在帮助导演解决拍摄中面临的,声画不对称、藏麦、特殊指向麦克风收音等问题。

Sound Pano保留了头型结构以及面部因素,通过自然HRTF采集,能同时录制8个方向16条音轨,实现48Khz采样率 24bit专业无损数据采集,能精准捕捉声源的方位、距离与运动轨迹,还原录制当下真实的声场关系,这就与之前VR影视中音频通过后期合成或者模拟带来的不真实感形成鲜明的对比。同时通过Sound Pano录制输出的音频文件能实现8轨合并和分离,同时不影响其它音轨信息,而且也不需要特定软件进行剪辑,它能通用现有的非编后期软件。

考虑到在后期中导演需要添加一些其它的音效,如外星人说话、恐龙的叫声等,而且同时保证方位、距离的移动,实现全景声的效果,所以森声自主研发了专业VR音频后期编辑器——Scenes Studio Pro。编辑器为VR音频后期制作提供了完善的解决方案,不仅能编辑Sound Pano拍摄的全景声,同时还能单独使用。在单独编辑一个音频文件时它基于三维坐标建模,来单独设置定点坐标或者移动轨迹,实现全景声效果。据森声技术部负责人介绍:“Studio Pro在单独使用时就相当于一个全景声模拟编辑器,它设置了相应场景的参数来模拟声场关系,如会议室、演播厅、户外环境等,可以直接使用,同时这些参数也是对外开的,VR导演也可以通过修改参数来实现自己想要达到的声场效果。”

“从外形上看就是一个圆柱体,完全没想到能解决烦恼我很久的(VR视频拍摄)声音收录问题。森声给出的VR拍摄方案,用这个Sound Pano收录全景声,还能很好的隐藏。”VR影视张导演使用森声Sound Pano同期现场录音后表示,“让我惊喜的是,还可以用全景声引导观众按照剧情观看。VR影视里面观众是相对自由的,一场枪战里面,如果声音是全景声的,那观众就能听到枪声从远到近,能听到右边的人叫主角往那撤退。观众不会环顾一圈后只能看到主角远去的背影犯迷糊,对剧情摸不清头脑,简直太棒了!”

回顾2016年的中国VR影视市场的发展,虽然确实不及预期,但无论是用户接受度、用户数量、内容都在稳定增长。作为本身就带有极强娱乐属性的影视行业,VR影视的发展有了全景声的融入,相信未来必定会出现颠覆人们想象的VR影视作品。

IMAX完成五千万美元基金募集 将在华开设VR体验中心

IMAX China 是 IMAX 在中国的子公司,并于2015年8月上市。据报道,IMAX 的全球第一家 VR 体验中心已经在洛杉矶开业了,而国内的 IMAX VR 体验中心今年也将在上海开业。

根据今天 IMAX China 公布的2016年财报显示,IMAX China 与 IMAX Corporation 共同完成了虚拟现实(VR)基金首期 5000万美元的募集。VR基金将支持制作至少25项互动式VR 体验内容,适用于包括IMAX VR体验中心在内的所有VR平台。

去年 11 月,据外媒报道,IMAX Corporation 和 IMAX China 宣布完成 5000万美元融资,参与该投资的公司包括硬件厂商宏碁、创新艺人经纪公司、华人文化产业投资基金和全球最大的传播集团 WPP 等。

随着洛杉矶 VR 体验中心的开业,IMAX 希望为这些体验中心打造优质的 VR 体验内容。

IMAX China主席葛尔方指出:

“在探索中国市场新机遇方面,我们已经在基于位置的高端VR领域迈出了具有里程碑意义的第一步——我们携手包括华人文化产业投资基金和光线传媒在内的几位重要战略合作伙伴共同完成了VR基金首期 5000万美元的募集。同时,我们也与金逸共同宣布将在中国开设首个试点的IMAX VR体验中心,预计将在未来几个月开幕。尽管公司的VR项目尚处于试点阶段,但初期取得的成果让我们倍感鼓舞。未来我们将在VR及IMAX原创内容等领域继续发力,将IMAX进一步打造为娱乐产业的领头羊。“

Ÿ此外,在大中华区,2016年新签约影院数量创纪录高达238家,超过前两年总和。截止年底,已签约待建的影院总数已达334家。新安装117套影院系统创历史纪录,较2015年增长56%,在中国的商业影院网络已达到407块银幕, 覆盖149个城市。

澳大利亚初创公司欲用VR解决员工焦虑、消极怠工问题

澳大利亚的一个名为Relax VR的初创公司,正在寻求利用VR来解决我们在工作环境中产生的压力——这种能够长时间影响我们身心健康又避之不及的压力,也同样会导致工作动力缺失、效率低下。

Relax VR 由Eddie Granswick和Sourabh Jain于2016年1月联合创立,公司目前的主要产品是Relax VR冥思应用程序,能够在谷歌纸板与Daydream View、三星Gear VR等主流头显上使用。

2016年第二季度,Relax VR同时登陆了iOS和安卓应用商店,可以实现将用户“瞬间移动”到风景绝美的全景视频中。同时,还有舒缓的音乐与抚慰人心的声音向导,帮助用户迅速地沉浸下来。

这款应用的目标很简单,就是转移用户的注意力,并且教会他们去进行压力的自我管理。

创始人Cranswick 表示,VR技术的沉浸、在场感,能够在压力控制的过程中起到关键性的作用。他认为只要能够提供用户真正需要的体验,用户就会把Relax VR变成生活中必不可少的伙伴。毕竟,谁没有压力呢?

近日,Relax VR聘请了心理学家,同时也是VR研究者Ivan Alsina Jurnet作为其首席科学家,以研究、实验Relax VR对真实生活的实际影响。另外一位创始人Sourabh Jain 本身是一名瑜伽与冥思教练,他认为Jurnet的实验,对于Relax VR的发展至关重要,这项实验也是公司今年的最重要任务。

“目前已经有一些研究表明,VR比根据传统认知行为学指导的压力释放方式更有效。我们做这件事是有科学研究支撑的。”Jain表示。

Relax VR不是唯一一个看到VR在医疗保健领域潜力的公司。2016年12月,澳大利亚健康保险公司Medibank 也发布了一款VR应用,专门提供给澳大利亚的医院使用,这款名为《Joy》的应用,通过谷歌Tilt Brush设计,可以大幅地缓解病人的孤独感与焦虑,特别是那些长期卧床不起的病人。

未来,Relax VR将加入生理指标反馈系统,搜集压力相关的生理指数,例如体温、心跳率。届时,用户将能借助报表、分析图等形式,更好地理解自己的压力,同时也能看到Relax VR对其压力释放的作用。

尽管Relax VR不是唯一一个冥思的应用,但是Jain和Cranswick认为他们的核心竞争力就在于专业。

“我自己就是一个冥思教练,我们团队还有一个心理学家。我们真正地懂得什么是压力,以及如何舒缓它。与竞争对手不同的是,他们更喜欢去开发VR技术,而对于我们来说,VR技术只是我们实现缓解压力的手段,我们不会滥用VR。”

独辟蹊径,走B2B之路

今年,Relax VR在经过数月的讨论研究之后,决定走B2B的路线。Cranswick说,将产品卖给公司与将产品卖给消费者是截然不同的两件事。当然,B2B一旦成功,盈利也是可观的。目前,Relax VR已经与数家公司谈判并达成了协议,将Relax VR变成这些公司关心员工身心健康项目的一部分。

“我们要做的,是为员工们制定一个有组织、结构化的压力管理训练。这也是Relax VR的发展重心。”Cranswick说,“不过,走B2B路线,我们将需要向公司客户提供大量的证据与实验结果,这是公司最看重的。”

为了提高Relax VR的市场占有率,走出澳大利亚,进入美国、英国、德国、日本和韩国的市场,创始人决定与一家按摩椅制造商合作,该厂商希望为按摩你上安装VR头显,此外Relax VR的客户还包括医院等单位。

VR与医疗的结合,也是我们关注的重心。特别是美国,因为那里的医院总是更快的进行技术的升级换代。一旦VR头显占领了医院,我们的机会就来了。” Cranswick表示。

目前,Relax VR正在寻求融资。有关B2B市场上的价格,该公司还没有透露。

为下代iPhone做准备?苹果200万美元收购面部识别公司

据外媒《以色列时报》消息显示,苹果已经以200万美元收购了该国新创公司RealFace,这家网络安全和机器学习公司创立于2014年,它们的核心竞争力是面部识别技术。

现在,RealFace的官网方站已经下线,不过宣传资料显示,这家公司已经掌握了一种特殊的面部识别技术,它融合了人工智能,可将人类感知带入面部识别的过程中。RealFace的软件拥有独家知识产权,支持通过“无摩擦人脸识别”来提升面部特征的学习速度。

这家以色列新创公司旗下还有款名为Pickeez的应用,它可以利用RealFace的面部识别技术帮助不同平台的用户选择和整理出图库中最好的照片。

此前,iPhone 8的传闻称苹果会砍掉传承多年的Home键,将Touch ID融合进屏幕中,同时配备面部识别专用的3D激光扫描仪。不过,现在来看RealFace的收购时间确实有些晚了,iPhone 8恐怕赶不上这项新技术了。

RealFace是苹果收购的第四家以色列公司了。2011年,它们以4亿美元买下了闪存制造公司Anobit;2013年11月,则以3.45亿美元买了3D传感器公司PrimeSense;最近的一次则是2015年,当时苹果花2000万美元收购了LinX(摄像头技术)。

WeVR联手洛杉矶自然历史博物馆打造水下VR体验

对于海洋我们有着很强的好奇与很大的向往,但是海洋世界不是我们想去就能去的,而虚拟现实就是一个很好的机会,体验海底世界的机会。

虚拟现实工作室Wevr与洛杉矶自然历史博物馆已经联手合作了,二者共同打造水下虚拟现实体验。

由Jake Rowell指导了《theBlu》的制作,时长六分钟的海底世界体验。海底的世界真的很精彩,有美丽的蓝鲸与珊瑚,还有可爱的海龟与水母。

海底最深处如同黑暗的深渊一样,我们不知道那里有什么,传说有大章鱼,会不会有四角八眼的海底怪物呢。拿起虚拟现实手电筒看看吧。

享受一下海里的寂静,暂时远离城市的喧嚣。NHMLA表示虚拟现实技术与多媒体的整合将给予游客更强的体验。

这个水下的虚拟现实体验会在四月六号到二十八号开放。